Indhold
- Enkel grafik (og lyd)
- Kortdesignproblemer
- En stor vifte af våben ... Med store balanceproblemer
- I Sammenfatning
Guncraft, en hurtig indie voxel shooter udviklet af Exato-spil, der blev lanceret for nogle få måneder siden på Steam med lidt fanfare ud over den sædvanlige frontpage-funktion. Ikke overraskende blev spillets dampfora overfaldet af hundredvis af ranting internetboere, snuble for at få deres ord ud så hurtigt som muligt og fortalte alle, at spillet var et rip-off af Spar es og / eller Minecraft. Husk ikke, at spillet er en deathmatch-style shooter med mindre kort end enten Spar es eller Minecraft. Det mangler også creepers, zombier, får, skræddersyede borde og en opgørelse, men det skal ikke engang siges at sige.
Jeg vil gerne fortælle alle, at spillet er helt perfekt, og vil skinne et nyt lys i shooters verden i dag. Jeg ville elske at rave om kortdesignet og den fantastiske våbenbalance.
Men jeg kan ikke, for jeg vil lyve.
Hvad spillet har, er mange spiltilstande, mange kort og en masse tilpasning. Disse er alle ganske gode ting i deres egen ret, men spillet føles ikke færdigt til tider. Sjovt, sikkert, men ufærdige.
Enkel grafik (og lyd)
Det er en voxel shooter, så spilets kort er lavet af terninger. Spillet har meget lav opløsningstekstur og ingen grafiske muligheder. Den kører med sine højeste og laveste indstillinger, da devs ikke havde tid eller ressourcer til at oprette flere indstillinger og teksturopløsninger. Mange mennesker protesterer imod dette valg, men jeg er enig i det. Det er ikke som om spillet er et stort øje. Den grafiske stil fungerer, og jeg kan ikke bash dem for at have et spil med flot grafik, der kører på et stort udvalg af systemer. Den ene ting jeg vil bash, er dog det amatørlige design af menuen. Det ser ser ud som om, at der ikke var noget arbejde i det, og det svarer ikke halvdelen af tiden.
Spillet har lyd, det skiller sig bare ikke ud nok. Du har fodspor, eksplosioner og et menu tema. Det er det.
Kortdesignproblemer
Spillet tager efter Call of Duty her i den forstand, at det ikke er iboende ubalanceret i dens design, men ikke alle våben er nyttige på hvert kort.
Hvis du nogensinde har spillet originalen Spar es, eller endda Team Fortress 2 eller nogen Quake titler, så vil du vide forskellen. I disse spil har hvert kort en specifik situation, hvor hver enkelt våbenklasse kan være nyttig. Der er lange korridorer, åbne rum, tårne, høj jord, flad jord ... Intet våben vil blive udeladt af kortet, og hvert våben har en position, hvor den kan skinne.
Guncraft er ikke det spil. Nogle kort vil have store bygninger til at snipe fra, andre vil have helt flad terræn, og nogle vil spaere helikoptere, som giver dig en stor fordel, hvis du tager til himlen før din modstander. For nogle mennesker kan det være okay. Men fra nogen som mig, der kommer fra arena shooters, er det ikke så sjovt.
En stor vifte af våben ... Med store balanceproblemer
Der er mange våben. Som i, en masse. Du kan endda tilpasse dem for at få dem til at skille sig ud fra de generiske designs. Men nogle våben er fladere bedre end andre. De tyngre våben vil give dig et lille slag på bevægelseshastigheden, men et enormt skub for at skade, hvis du kan lande skudene (som du absolut kan, fordi recoil er næsten ikke-eksisterende) Lighter våben vil give et lille boost til bevægelseshastigheden, men du vil tage et stort hit for både skade og hastigheden af dine angreb. Så medmindre kortet kræver sniping, har du en masse mennesker, der langsomt går rundt og skyder hinanden med den største pistol, de kan få fat i. Ellers er du ude af lykke.
I Sammenfatning
Guncraft er et sjovt spil, og det kan holde dig i spil i korte udbrud på få minutter. Men det er svært at komme ind og holder ikke rigtig fast. Jeg kan ikke se mig selv spille dette spil som vanedannende som andre skytter.
Vores vurdering 7 Spillet skal stadig forbedres.