En butik af ild og terninger og tyktarm; Long Island's Gaming Hub

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Oprettelsesdato: 15 Juni 2021
Opdateringsdato: 10 Kan 2024
Anonim
En butik af ild og terninger og tyktarm; Long Island's Gaming Hub - Spil
En butik af ild og terninger og tyktarm; Long Island's Gaming Hub - Spil

Indhold

"Vi bringer terningerne. Du bringer ilden."

Når man først træder ind i A Store of Fire and Dice, kan man straks se, hvor den afviger fra andre gamingbutikker. Til venstre er din sædvanlige visning af hylde video / brætspil, glasindkapslede figurer og vægstænger afsat til alle de nyeste tegneserier. Ved at komme ind i butikken til mit interview med administrerende direktør, så jeg selv nogle gamle NES-skaller proppet ved siden af ​​hans register, som tilsyneladende skyldtes reparation af manden selv.


Den anden side af butikken er næsten knusende afvigende fra resten. I stedet for en fortsættelse af tegneserier og samleobjekter, rækker rækker af tabeller butikens skarlagede vægge fra receptionen til den bageste tv-væg. Her samler spillere på Long Island regelmæssigt for at deltage i spil som Magic: The Gathering, Risiko, Hearthstone, og Super Smash Bros.

En typisk begivenhedsaften på en brand og terning.

Sporting et skæg, der minder mest om den episke fantasy-serie, som butikken er opkaldt til, og en sort t-shirt, der er emblazoneret med forretningsmønsteret, forestår adm. Direktør Jesse James De Marco en del af en tegneserie- og spilhandler. Hans opførsel var kongruent med denne identitet. Uanset om du er en gammeldags ven eller et frisk ansigt, byder De Marco velkommen på en ægthed og subtil gregariousness, som desværre er blevet stadig mere sjældent i nutidens småfirmaere.


Inden åbningen af ​​en brand og terningbutik (ASoFaD) tilbragte De Marco mange af sine formidable år, der hænger rundt i lokale tegneserier Marks Comics and Collectibles.

Jeg gik der som barn, og jeg ville forstyrre [Mark] nok til at give mig en holdning til at arrangere tegneserier. Jeg begyndte at vending til ham, Magic: The Gathering blæste op, derfra opbyggede jeg nok egenkapital til at gå ud på egen hånd, når han var klar til at gå på pension. [En brande og tærskelbutik] er ens, men forskellig. Vi tilbyder en gaming placering, der er anderledes end nogen anden. Oprindeligt var de fleste spillokaler tegneserier, der alle udviklede sig til spilforretninger. Vi er en spilbutik bygget fra bunden.

Ved første høring om en brændeovne og terning fra en ven var mine første tanker justeret med spænding, dog en smule bange for denne nye tilgang til arkader. De Marco var hurtig til at rette op på min forkerte forening.


Arcades er helt forskellige fra, hvad vi tilbyder. Arcades er en slags social hub ... men fokuset på, hvad de sælger dig, er mere en isolationistisk underholdningsoplevelse, mens dette er mere af et socialt forbundet netværk. Arcades eksisterede hovedsageligt fordi folk ikke havde råd til at spille spillene ... så de ville betale mindre for en lignende oplevelse. Hvad vi gør ... er meget mere af et hobbyistcenter end et videospil arkadesenter.

Selvfølgelig, når to spillere minder om alderen på arkaden, er dens undergang forpligtet til efterhånden at komme op. På dette tidspunkt udtrykte jeg min nysgerrighed for spilnavets levedygtighed, på trods af online multiplayer-forbindelse, internet streaming-tjenester og den løbende lukrative hjemmekonsol.

En konsoloplevelse, uanset hvordan du er tilsluttet via din live, din PSN, dit headset, dit webcam eller din Twitch-så forbundet som du føler via teknologi, er du absolut ikke forbundet. Du er afbrudt. Det er meget imod menneskeprincip, fordi vi er sociale skabninger. [ASoFaD] er et socialt hub. Ja, du kan være konkurrencedygtig, og der er folk til at teste din mølle mod, præmier, der skal vinde, og herligheder skal have. Men i sidste ende giver [ASoFaD] et sted at udvikle en familie. Vi er en familie her. Alle kender hinanden. Du kan få det fra din klan online, du kan få det. Men det er anderledes.

Det er lidt som om en bar virker: Det er et socialt miljø, det er en flugtmiljø, du kan slappe af og være dig selv og ikke blive dømt, fordi alle der er en alkoholiker [griner]. I den henseende er det ens. Folk føler sig hjemme. Vi sponsorerer et miljø, der er altomfattende.

En særlig engagerende bout af Super Smash Bros.

Af de vedtagne brødre og søstre kommer til en brand og tærskelbutik, de fleste kommer også til at spille Super Smash Bros. hver søndag eller Magic: The Gathering, som nogle gange har haft arrangementer hver dag i ugen. På sidelinjen kommer mange imidlertid ind for spil af Hearthstone, Dungeons and Dragons, og endda alvorligt modificerede versioner af klassiske brætspil som Risiko. At være en nybegynder i brætspilens økosystem, spurgte jeg De Marco, hvad hans tanker var på mediets seneste renæssance.

Brætspil er mere sociale. Hvis Risiko var ikke bedre som et socialt bordspil spil, det ville gået digitalt og dræbte brætspillet ligesom mange andre medier. Det er også en penge vs tid investering ting. Lad os sige, at du vil bruge $ 70 på din Skyrim, måske bruger du 100 timer at spille det. Men normalt, hvis du er en afslappet spiller, får du et spil for $ 60, du sætter 20 timer ind, slår spillet og returnerer det til din GameStop for nulværdi butikskredit og geninvesterer det i noget andet.

Men hvis du ser på spil som Akse og allierede, Settlers of Catan, Agricala, og spil, der har eksisteret i over 20 år - jeg har brugt tusindvis af timer på at spille disse spil. Kernemekanikerne er de samme, hver gang du spiller, men de mennesker, du spiller med, ændrer deres strategier. Hvis du sætter en Call of Duty spillet ned, du kan ikke hente det igen om et år, fordi det er blevet irrelevant, og ingen er på serverne. Du kan altid afhente et spil som Settlers, og alle er der for at spille.

De marco fører tilsyn med goings-on i hans sociale spil hub.

ASoFaD er dog ikke helt immun over tidene. På trods af hans humanitære ambitioner om et "her og nu" socialt spilhub har De Marco omfavnet teknologiske platforme som Twitch for reklame og reklame, og branding af live stream-tjenesten er et "nødvendigt ondt".


Det er som folk, der ikke vil bruge Facebook i det 21. århundrede. Hvis du ikke holder op med tiden, falder du bagved. Vi har streamet ting som vores Dungeons & Dragons erfaringer før, og tilbagemeldingen har været overvældende positiv.

De Marco har stadig sin bekymring over disse isolationistiske tjenester samt samfundets hengivenhed over for teknologien generelt.

Jo mere forbundne mennesker får med teknologi, jo mere afbrudt bliver vi. Jeg føler mange af de sociale problemer, vi har som verdens første verden ... kunne skyldes denne afbrydelse. Jeg er fra en mantra, at hvis det spil ser ud som sjovt, så skal jeg bare spille det.

Jeg ser en masse unødvendig fandom [med Twitch]. Det er som sport; Jeg er ikke moralsk enig i at betale nogen $ 20 millioner om året for at slå en bold med en flagermus, hvis vi ikke har finansieret ting som rumkolonisering eller offentlige rettigheder til helbredelse af kræft - der er en million andre ting, vi kunne bruge egenkapital på det er mere socialt produktive.

De Marco gør sit bidrag til den sociale produktivitet ret ren, selv om han ikke behøver at have generet det.

Lige omkring dette punkt i interviewet løb en ung dreng, der hedder Carl, ind i butikken og gjorde en beeline for administrerende direktør. De Marco forsøger at afværge Carl, før han besværger min optagelse, men drengen slår straks ud spørgsmål om den nyeste Nintendo Direct. De Marco så - ikke hårdt, selvom curtly - fortæller Carl at lukke munden og vente på, at interviewet skal være forbi. Unfazed, Carl adlyder med en "Ja, herre!" Glæder sig så lykkeligt til at sejre om de nyeste tegneserier og Amiibo.

Når jeg ser tilbage til mine noter, smiler jeg til mig selv, så spørg mit sidste spørgsmål. "Hvad er dine forhåbninger til denne butik? Hvad håber du at opnå? "

Jeg har gjort meget godt for mig selv i livet, fordi jeg er kommet fra intet. Jeg har aldrig haft en far, aldrig haft en mor. Jeg uddannede mig temmelig på Discovery-kanalen, historiekanalen og spil for alle mine sociale interaktioner og intelligens. Gaming var en stor del af min tidlige uddannelse; det lærte mig kritisk tænkning, hvordan man studerer bevis empirisk, forstår værdien af ​​bevægelser - det er alt meget dybt.

REDAKTØRENS BEMÆRK: Jesse har klargjort den 19. november - hans forældre er i live, men de er blevet fremmedgjort i omkring 20 år.

I den henseende har jeg taget det på mig selv at uddanne ungdommen på måder, som skolerne og deres forældre ikke har fundet. Hvert barn, der kommer ind i denne butik, har alle en respekt for mig, fordi de ved, at jeg har deres bedste interesse i hjertet, og at jeg altid kigger på dem, deres uddannelse, deres sociale liv - alting. Enhver, der går ind i denne butik, er familie. Bortset fra det ... godt, betaler regningerne er rart.

Da jeg pakker mine noter og forbereder mig til at forlade, ser jeg De Marco gå over til Carl og horden af ​​børn, der venter på at tale med ham om Clouds induktion i Super Smash Bros. vagtplan. Mens De Marco minder dem om den Final Fantasy VII karakterens fuldstændige fravær fra alle Nintendo-spil, indser jeg, at han allerede har opnået det, han har til hensigt at gøre.