En Survivor Story from Infestation & colon; Overlevelseshistorier

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Oprettelsesdato: 25 Marts 2021
Opdateringsdato: 13 Kan 2024
Anonim
En Survivor Story from Infestation & colon; Overlevelseshistorier - Spil
En Survivor Story from Infestation & colon; Overlevelseshistorier - Spil

Indhold

Det hele begyndte tilbage i 2012, alle var spændte på et helt nyt zombie overlevelsesspil, godt ... ikke alle. Nogle kaldte det en DayZ rip-off, nogle forsvarede det til slutningen. Et dedikeret team syntes at arbejde på noget stort, noget der ville revolutionere måden, hvorpå åbne verden efter-apokalyptiske zombieoverlevelsesspil blev oplevet.


Jeg taler om Hammerpoint Interactive's Infestation: Survivor Stories, tidligere kendt som Krig Z eller Warz. Titlen blev omdøbt på grund af en juridisk situation, hvor der var et ophavsretsspørgsmål med navnet, da det matchede Verdenskrig Z, en populær bog fulgt af en lige så populær filmtilpasning.

Infestation: Survivor Stories 'Advertising

Som jeg sagde, begyndte spillet med store løfter om at bringe et super stort og fuldstændig udforskeligt kort, hvilket ville give mellem 200 og 400 fuldt udfornemte kvadratkilometer. Dette kort ville være i stand til at være vært for op til 250 spillere pr. Server, som det blev sagt tilbage, da spillet var i tidlige alfa-stadier. Sandheden er imidlertid, at ingen af ​​disse aspekter overhovedet var sande.

Hvis du ser billedet til venstre, vil du se nogle retpoleret grafik, som ville se godt ud i et spil; Men efter at have fået min super ventede pc opgradering for en uge siden besluttede jeg at gå tilbage til spillet og give det en anden prøve, fordi jeg var en af ​​dem, der ville forsvare spillet i starten.


Desværre kører det i ultra-indstillinger på 1080p, er grafikken i spillet ikke engang fjernt i forhold til dem i dette billede, hvilket var en af ​​de billeder, der bruges til at reklamere for spillet. For at vise, hvordan spillet ville se ud, da det gik ud af beta og foundation ("foundation", gav navnet Hammerpoint til "open beta" udgivelsen af ​​spillet, tilbage, da det stadig var under navnet War Z).

Infestation: Survivor Stories gjorde en masse mening på det tidspunkt. Dens ideer var helt sikkert fantastiske: en post-apokalyptisk verden, der blev oversvømmet med udøde, med spillere sat på et rigtig stort kort, hvor de skulle overleve, at gå ud mod disse zombier og endog imod andre overlevende.

For at være i live måtte spillerne gå ud for at finde noget vand at drikke, mad at spise og nogle ting at beskytte sig selv som våben og gear.

Desværre blev ingen af ​​ideerne opfyldt. Grafisk ser spillet ikke dårligt ud; det ser dog ikke godt ud. Måske er landskaberne ganske gode, men når det kommer til tegn og zombier, er det frygteligt.


Dette var et andet billede, der blev brugt til at reklamere for spillet, hvordan det ville se ud, hvordan ville spillerne opleve en sådan post-apokalyptisk verden. Som du kan se, ser det ikke så dårligt ud, selv om benene fra de overlevende ikke ser særligt godt ud eller naturligt.

Dette er noget mere præcist, da charaters animation er helt fri. Det føles simpelthen buggy, det ser ikke rigtigt ud.

Når det kommer til grafik og animation, kan jeg godt lide at se tingene som de skal være så naturlige som muligt, for det meste, når ideen om spillet er at overleve den måde, hvorpå man ville gøre, hvis situationen skete i det virkelige liv . I slutningen af ​​dagen er fiktion her for at bringe det, ideen om "hvad hvis" X eller Y situation skete, er det ikke?

Der var masser af hvad der skulle have været betragtet som "spil kunst / koncept kunst", der blev annonceret som in-game screenshots. Dette er noget, der kun kan mærkes som falsk reklame. En anden af ​​disse billeder er den nedenfor:

Dette ligner ikke engang virkeligheden af ​​spillet. Virkeligheden er helt anderledes. Der er ingen "sepia" tone i spillet. Tegn ser ikke så detaljeret ud. Spillet er simpelthen helt anderledes.

Hvis du nogensinde har spillet spillet, vil du bemærke de mange lag, der enten blev tilføjet eller ændret i dette billede for at reklamere for spillet.

Det ser ikke godt ud, når et firma annoncerer et spil på en måde, og det endelige produkt er ikke engang fjernt tæt på det, der blev annonceret. Desværre, når det kommer til falsk annoncering, skal Hammerpoint Interactive få et trofæ, fordi de gjorde det på forskellige måder, og ikke kun med udseendet af Infestation: Survivor Stories.

Bare for dig at få en klar ide om, hvordan spillet faktisk sammenligner med de måder, hvorpå firmaet annonceret af spillet, lad mig vise dig, hvordan Hammerpoint stadig annoncerer sine kvindelige tegn, og lad os sammenligne det med skærmbilledet til oprettelse af karakter fra spil:

Det er helt anderledes, er det ikke?

Som jeg nævnte tidligere, er der to andre detaljer om denne situation, og begge kommer tilbage til kortet. I Infestation: Survivor Stories, der er et fuldt afspilleligt kort lige nu, hvilket er Colorado-kortet. Californien kort gennemgår nogle tests, men det er ikke et udfyldt kort, så jeg vil ikke røre grundlaget om det på denne artikel.

Colorado blev annonceret som et kort, der ville være 160-170 kvadratkilometer, helt anderledes end de 200-400 kvadratkilometer, der blev annonceret i begyndelsen af ​​annoncekampagnen for spillet.

Derefter, da spillet blev endelig frigivet, og kortet var helt ulåst, var dets dimensioner langt væk i forhold til det, der blev annonceret.

Det meste af sin omkreds er ikke tilgængelig af spillerne. De dele af kortet, du ser i rødt, er ikke "spilbare zoner". Jeg har ikke et nøjagtigt tal for dimensionerne på dette kort, men det føles bestemt ikke som et kort over de dimensioner, som udviklerne beskriver.

Hvilket bringer mig til det andet punkt. Lige nu er det maksimale antal spillere, der kan være på samme kort, 200, 50 mindre end de annoncerede 250.

Når du er på et kort med mere end 30 spillere, vil du stå overfor dem overalt. Intet som det var sagt om det faktum, at du kunne gå rundt på kortet med andre 100-200 mennesker og aldrig står over for hinanden under din spille session. Og nej, jeg snakker ikke om at se dem i byer eller storbyer, jeg taler om at du går midt i himlen og 3-5 andre er i det samme område på samme tid.

The Scam

Masser af mennesker mærket Infestation: Survivor Stories som en ren fidus af Hammerpoint Interactive. For det første, da jeg købte min legendariske konto med tidlig adgang til spillet og fik alt, hvad jeg blev lovet - udover mit eget Stronghold-kort - forsvarede jeg firmaet og sagde det ikke kunne være en fupnummer. Det var ikke muligt.

Derefter dukkede private servere op, og med dem muligheden for, at spillerne kunne leje deres helt egen private server. Adgangskodebeskyttelse blev sat på plads for at serverejerne kunne holde uønskede mennesker væk fra deres servere.

I betragtning af at jeg havde nogle GC-valutaer (i spillet-valutaen kun opnåelig ved at købe den med rigtige penge) på grund af min legendariske status besluttede jeg at gå efter det og få min helt egen private server i 30 dage ... dreng var jeg scammed!

Når du lejer en server - og det er noget, der ikke er ændret - begynder en timer at gå ned, idet du starter med antallet af dage, du har betalt for, og går ned time for time. Så når din tid udløber, stopper serveren blot med at arbejde.

Nå betaler du for at have en server til rådighed for dig til at bruge i den tid du har betalt, idet det er 1 uge, 2 uger, 30 dage ... ideen er, at hvis du har tid til at gøre det, bør du være i stand til at spille hele tiden uden problemer.

Nå er det med dette spil, at hvis serverne har noget problem og går offline, holder timeren på vej. Det vil ikke stoppe. Så hvis serveren uheldigvis er ubrugelig i flere dage, kan du simpelthen ikke spille på din server i disse dage, og Hammerpoint Interactive vil holde op med at lade dig bruge den.

Når disse situationer opstår, er den bedste vej at gå ved at åbne en supportbillet. Men hvis du åbner en billet for at klarlægge situationen, vil de simpelthen ikke svare på det, og dermed mener jeg, at du ikke får nogen form for svar fra dem. For eksempel, første gang jeg åbnede en supportbillet med dem tilbage i 2012, er det ikke sket på tidspunktet for at skrive denne artikel.

Hackere

Når det kommer til hackere og udbydere, er Infestation: Survivor Stories en oase for dem. Da spillet lige begyndte, kom hackere ind i systemet og begyndte at snyde deres vej op. Vi ved alle, hvor irriterende det er at blive dræbt af en person, der snyder, gør vi ikke?

Forestil dig dette: Du har arbejdet i flere timer, måske dage for at få dig til at kæmpe mod zombierne og forsvare dig selv fra andre overlevende. Du går i midten af ​​ingensteds, absolut ingen er rundt, og bam! du er død. Når din krop rammer jorden, ser du et tegn, der flyver gennem kortet, skyder alle fra deres magiske flyvende sky ... bare for det sjovt af det. Du har nu mistet alt.

Eller hvad med, du er i en by, der hænger for noget mad, når du er ude af ingenting? Du er blevet skudt gennem forskellige vægge, en superkugle, hvis du skal, som rettede mod Casper om det ikke så venlige spøgelse.

For at undgå hacking forsikrede Hammerpoint Interactive sig om, at de havde et team, der arbejdede på det, selvom de udviklede et "fejlfri" system, der automatisk ville opdage cheaters og forbyde dem øjeblikkeligt, hvilket resulterede i forskellige forbudsbølger, hvor mange mennesker, der aldrig snydt fik deres konti permanent suspenderet, forbudt, efter at have betalt den latterlige pris spillet startede på, hvilket ikke var noget i forhold til de få bukke, det er nu værd.

Derefter dukkede "FairFight" -systemet op, hvor spillere kan anmelde andre til at snyde, og med disse rapporter vil en medarbejder kontrollere denne bruger for at se, om han eller hun snyder, hvis den bliver fundet skyldig, bliver kontoen forbudt . Det er et godt koncept, men det er heller ikke fejlfrit.

Nu da jeg besluttede at gå tilbage til spillet, der havde store forhåbninger om, at udvikleren havde tid til at polere spillet, går jeg på fora og spørger andre legendarier, hvordan er spillet med hensyn til hackere, og svaret jeg fik var at simpelthen ... det er en fest for dem, med hackere oversvømmelser hver eneste server og gør som de skal. Helt opmuntrende, ikke?

Nå er de eksempler, jeg sagde før, de, der er sket med mig i den sidste uge, en uge forsøgte jeg at give et nyt skud til Infestation: Survivor Stories, og en uge hvor jeg så, hvor forkert jeg var, da jeg forsvarede spillet og selskabet bagved det ...

Forgørelsen

Hammerpoint Interactive har gjort noget helt forfærdeligt arbejde med hele spillet. Tanken bag Infestation: Survivor Stories er ganske fantastisk, men dårligt henrettet. Nogle kan sige, at EA har den værste støtte nogensinde, jeg kan bevise dem forkert og vise hvordan Hammerpoint Interactive har vundet den kamp. Billetter uden svar i over et år, forbyder uskyldige mennesker uden ret til at forsvare sig, snydere gør som de skal rundt om spillet ... det er bare totalt kaos.

Tilbage da jeg stadig arbejdede som chefredaktør for ElitePvPers.com, gennemgik jeg spillet, som blev sendt til dette websted, og viste, hvordan den score, der blev givet til spillet af Metacritic, var en smigrende 20 ud af 100, noget Det har slet ikke ændret sig (se her for detaljerne). Personligt var jeg god til spillet, og gav det en 5 ud af 10, fordi spillet stadig var under udvikling og ikke var et færdigt produkt.

I dag, hvor spillet er i over et år, fortsætter de samme problemer, og så skal min score ændre sig, og gå lavere, matchende Metacritics score på en 20 ud af 100 eller at bruge den samme metode jeg tidligere brugte, en 2 ud af 10.

Dybest set anbefaler jeg ikke at få dette spil og heller ikke bruge penge på det, hvis du allerede har det. Selvfølgelig har det været muligt at få spillet til $ 3 i forskellige tidspunkter, men spillet er ikke værd at pengene, medmindre du er en af ​​dem, du snyder og bare vil eksperimentere med spillet for at forbedre din viden og hacking færdigheder.

Har du spillet spillet? Lad os vide dine oplevelser i kommentarerne nedenfor.

Vores vurdering 2 Infestation: Survivor Stories er ikke værd at dine penge, støtten er ret ubrugelig og er fuld af snydere