AAA Crowdfunding & colon; Hvordan Kickstarter ændrer industriens ansigt

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Oprettelsesdato: 23 Juli 2021
Opdateringsdato: 15 November 2024
Anonim
AAA Crowdfunding & colon; Hvordan Kickstarter ændrer industriens ansigt - Spil
AAA Crowdfunding & colon; Hvordan Kickstarter ændrer industriens ansigt - Spil

Indhold

For at sige det simpelthen, den pakkede spil forretning, og i
især den vestlige markedspakkede salgsvirksomhed '
drift og indtjeningseffektivitet har været meget udfordrende.


Kickstarter har endelig fået AAA's opmærksomhed

Da Yosuke Matsuda fremsatte denne kommentar i kvartalsregnskabet, lavede han ikke bare en erklæring om penge, men om det hurtigt skiftende ansigt af udgivelses- og distributionsmodellerne, der i øjeblikket bruges af AAA-udgivere. På trods af succesen med spil som Tomb Raider har SquareEnix kæmpet for at flytte spil fra hylden i deres pakkede distributionssektor.

Ikke alene kæmper de mod mindre, mere fleksible udviklere, der hurtigt kan ændre mål og taktik for at imødekomme forbrugernes efterspørgsel, men lad os se det ud. AAA-udviklere har i lang tid været ude af kontakt med spillere. Men crowd source funding giant Kickstarter har ændret spilets overflade, og udgiverne er nu begyndt at indse, at den bedste måde at vide, hvad forbrugeren ønsker, er at spørge dem.

Man kunne gå så langt som at sige det i nutidens tid at lave
kunder venter i årevis med lidt eller ingen oplysninger er ved at være
uærlig for dem. Vi er ikke længere i en alder hvor
kunderne er tilbage i mørket, indtil en productis er afsluttet. Vi
nødt til at skifte til en forretningsmodel hvor vi ofte
Interagere med vores kunder for vores produkter
under udvikling og / eller priorto bliver solgt, har vores
kunder forstår spil under udvikling, og endelig
sørg for at vi udvikler spil, der opfylder deres forventninger.


Der er en crowdfunding hjemmeside kaldet 'Kickstarter', som
tjener ikke kun som en finansieringsmetode for udviklere,
men jeg mener også, at det bør ses som en måde at markedsføre på
og udvikling sammen ved at tillade os at interagere med
kunder, mens et spil er under udvikling.

Det er en meget god ting; her er hvorfor:

Denne form for mentalitet kan kun være en gevinst for både udviklere og forbrugere af en række grunde. For det første, hvis forbrugerne kommunikerer direkte med udviklerne, er der mindre risiko for, at forbrugeren afskalder deres hårdt tjente penge til et produkt, som de hader. For det andet, hvis udviklere kommunikerer direkte med deres spillere, er der mindre risiko for dem, fordi deres spil er finansieret foran, i det mindste delvist, og de har en forudbestemt spiller base forud for de spil, der nogensinde kommer på markedet.

Mens mindre jord rystede end deres Kickstarter-stil forhåbninger, udtrykte Matsuda også initiativer til udvikling af nye IP'er til mobile platforme, samt mere regionspecifik indhold. Mens alle tre af disse initiativer selvfølgelig er direkte bundet til overskud, er det vigtigt at træde tilbage og indse, at hvis AAA devs ikke giver overskud, kommer du ikke til at spille deres spil, fordi de simpelthen ikke vil eksistere .


Et andet aspekt af dette er også meget spændende for mig, selv om det ikke vil påvirke de eksisterende AAA-udviklere så meget: Hvis projekter som Kickstarter viser løfte om at være langsigtede, pålidelige metoder til at få kapital til nye IP'er, kan spiludviklere forlade offentlige og sælgende aktier.

Hvorfor betyder det noget?

Fordi det ændrer ansvarlighed paradigmet på markedet. I stedet for at udviklere er ansvarlige overfor folk, der ikke er ligeglade med spil som noget mere end en fortjenstmargen, bliver de ansvarlige over for de spillere, der er interesserede i gode spil. Der er ingen måde, at dette kunne være alt andet end godt for branchen.

Mens Kickstarter er bestemt ikke et nyt koncept, ser AAA-devs som Obsidian og SquareEnix på at flytte til platformen en enorm aftale for spillemiljøet. Hvem ved, det kan være den småsten, der starter en lavine af store spil, at få os ud af den rehashed rut, at branchen ser ud til at være i.