På udviklekonferencen i Brighton, UK i sidste uge blev de mulige fordele ved Xbox Cloud diskuteret.
Cloud support gør det muligt for udviklere at fokusere på spildesign. Men tidligere er der blevet gjort klager vedrørende Clouds behandlingskapacitet. Hovedklagen var manglende brug under tidsfølsomme aktiviteter. Det har imidlertid vist sig at være nyttigt, når processer ikke behøver at blive gennemarbejdet på prikken. Se nedenfor for en animation af Cloud på arbejde:
"De ting, animatorer gør, er selve spidsen af systemet kører for at gøre tegnet," sagde Mark Jackson, teknisk animationsdirektør hos Crytek. Han fortsatte med at sige, "... enhver animation, uanset hvad spilleren for øjeblikket gør, det er sandsynligvis 30 animationer blandet sammen og delsystemer ud over det ...". Han fortsatte også med at forklare de fleste af de ting, folk tror, er animation, der er rigtig masser af kode, der kører i baggrunden. Cryteck søger efter måder at gøre Cloud lettere og hurtigere.
I øjeblikket arbejder Creytek UK på Homefront: Revolutionen.