Præstationer og trofæer og kolon; Hvad er The Point & quest;

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Oprettelsesdato: 8 Februar 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Præstationer og trofæer og kolon; Hvad er The Point & quest; - Spil
Præstationer og trofæer og kolon; Hvad er The Point & quest; - Spil

Indhold

Jeg tænker på, hvordan præstations- og trofysystemerne har påvirket den måde spillene spilles på (sidste generationskonsoller).


Hvad er de der til?

For at få spilleren til fuldt ud at udforske, hvad spillet kan gøre, samt give en udfordring. Nå, jeg kan godt lide at tænke det alligevel.

Jeg kan godt lide at tro, at udviklere sætter præstationer / trofæer ind i spillet for at få spilleren til at udforske dele af spillet, som de måske savner, eller ikke rigtig bekymre sig om. Sikker på, du får præstationer for at fuldføre individuelle missioner eller en gruppe niveauer, men det er resultater som i Assassin's Creed II til 'Tilbring 5000 floriner på Courtesans. ' og 'Pickpocket 1000 florins'. Det er præstationer / trofæer som det, der opfordrer spilleren til at gøre ting i spil, som de normalt ikke ville gøre, men ville tilføje til oplevelsen af ​​spillet, hvis de skulle.

Noget andet jeg kan lide at se fra resultater / trofæer er udfordringer, som udvikleren giver til spilleren. Må ikke være noget, der ville påvirke spillet, hvis de skulle udfylde denne udfordring, men spilleren ville vinde præstation / trofæ fra den sammen med den relevante pris og når det kommer til udfordringer og præstationer / trofæer, springer man straks .


Call of Duty 4: Modern Warfare:

  • Mile High Club - Sky dykke til sikkerhed på veteran problemer (20gs (Ingen tilsvarende trofæ)

Grundlæggende fuldfører bonus efter historien mission på det sværeste problem, og for alle, der har prøvet det og fik det ... Jeg hilser dig. Det er udfordringer som dette, der kan give spilleren tilfredshed med at fuldføre en sådan opgave, og det bringer os videre til det næste punkt.

Hvad er belønningen?

Nå som nævnt ovenfor:

  • Xbox 360 - Gamerscore
  • PlayStation 3 - Trophy og 'Experience'

Ser ikke ud som meget gør det? Nå det er det ikke rigtig. Nogle spil kan have disse præstationer / trofæer indbygget i spillet, der giver yderligere indhold, når de er færdige, f.eks Diablo 3. Endnu stadig, Mile High Club ... På Veteran-problemer ... Bare for 20 gamerscore ... Det er sikkert ikke det værd; men vent, selvom du kan få præstation og 20 gamerscore tilføjet til din samlede, får du noget andet.


Tilfredshed!

Hvilken følelse er det, når du bliver belønnet for at fuldføre en sådan udfordring. Hvis der ikke var nogen præstation i forbindelse med denne udfordring, ville jeg ikke se punktet i at prøve det. Helvede, jeg tror ikke, jeg vil endda forsøge det, men går med temaet Mile High Club ...

Det kan gøre dig frustreret, vred nok til at kaste en controller eller to, men når du får den sejrskærm og præstationspoppen, som ovenfor, er det du har fået, det utrolige. Du har gennemført opgaven, og du blev belønnet for det, og få noget at vise for det, i stedet for blot at se sejrskærmen; selvom det kan give det samme niveau som tilfredshed, men når man går tilbage gennem resultater / trofæer og ser at du har det pågældende præstation / trofæ ulåst, kan det udløse hukommelsen om det, der popper og genopliver den tilfredshed, du følte dig tilbage, da du opnåede det .

Har det ændret måden vi spiller spil på?

Ja, Nej ... Der er ikke noget rigtigt svar.

Taler som en person, der nyder tilfredshed med at tjene præstationer, ændrede de den måde, jeg deltager i spil. Før jeg starter med at spille igennem et spil for første gang, kigger jeg igennem præstationslisten og spiller så gennem spillet.

Så hvis jeg på et tidspunkt husker detaljer om en præstation, og nu er jeg på et tidspunkt, jeg kunne opnå den præstation, vil jeg prøve det, men kun hvis jeg husker hvad der skal gøres. Bortset fra det foregår min første gang gennem at fuldføre spillet med at gå igennem ikke-historisk materiale, hvis jeg har lyst til det.

Hvis spillet har et frit strejfelement, f.eks Final Fantasy eller Fallout 3, Jeg vil gå tilbage gennem spilverdenen og 'tør op' på resultater for at opnå det jeg kan. Hvis spillet er mission orienteret, gerne Slagmark eller Call of Duty, Ville jeg mission vælge og gøre mission specifikke præstationer eller sigte mod at få præstationer, der ville være lettere opnået på et niveau andre. Herefter følger jeg præstationsguider på YouTube eller andre websteder som:

  • xbox360achievements.org
  • ps3tropies.org
  • trueachievements.com

Disse websteder giver brugervejledninger om, hvordan man opnår specifikke resultater. De indeholder normalt også et præstationsgennemgang, som vil give kort, spoiler-fri detaljer om historieprogression med de relevante præstationsguider, der adskiller historiens gennemgang. Når jeg har '100% ed' et spil, går det væk, og jeg vil ikke spille det igen, medmindre jeg vil spille det multiplayer eller det har DLC release.

Før introduktionen af ​​præstationer / trofæer, ville jeg bare spille spillet for det sjov, der skulle komme med at spille et spil. Jeg spiller stadig det for sjovt, men jeg har en mere præstationsorienteret holdning, når det kommer til spil nu, hvilket kan være irriterende og tager sjov væk, men tilføjer i følelser af tilfredshed, du får og ved at der er noget der at vise for det.

På den anden side har jeg venner, der ikke bryr sig om præstationer / trofæer og bare spiller som de vil. De ville ikke gå ud af deres måde at færdiggøre en ikke-historierelateret opgave bare for en præstation / trofæ som jeg ville. Hvis de tjener præstationen, er det bare en "glad tilfældighed", som de sætter det, eller historierelateret og kan ikke gå glip af.

Sådan begyndte jeg, da jeg begyndte at spille på Xbox 360, men da jeg begyndte at tjene flere og flere præstationer og se min gamerscore stige, begyndte jeg at opleve spændingen og tilfredsheden mere og mere. Det var da jeg havde afsluttet mit første spil til 1.000 gamerscore og en underlig følelse kom over mig. Det var ligesom 'Jeg har gennemført dette spil. Gjorde alt, hvad bygherren ønskede mig at gøre. Hvad nu?"Det var da jeg gik gennem min præstationsliste, at jeg så 1000/1000 og 50/50, at jeg fik den glæde af tilfredshed. Det spil var forresten Assassin's Creed II.

Min liste består nu af 15 Xbox 360 titler og fortsætter med at stige. Min gamerscore sidder på lige over 80.000 og, endnu en gang, fortsætter med at stige. Selv med udgivelsen af ​​Xbox One finder jeg mig stadig tilbage til den gamle konsol og endda køber spil til det for at øge min gamerscore fra let opnåelige resultater, som det kan ses på billedet herunder med Just Cause making et udseende.

Har det ændret måden vi spiller spil på?

Så tilbage til spørgsmålet.

For mig? Ydet har det, men nej i samme åndedræt. Jeg går specifikt til resultaterne i dag, men vil jeg alligevel gøre ikke-historierelaterede opgaver? Mere end sandsynligt.

For andre mennesker? Måske. Alle spillerens stil er anderledes. Der er ikke noget konkret svar på spørgsmålet.

Der er stadig et spørgsmål, som jeg ikke har besvaret af titlen.

Er de brug for?

Nej, det er de selvfølgelig ikke, men de er rart at have.

De tilbyder at spille et incitament til at spille spillet på en anden måde, end de normalt ville. Skal spilleren spille spillet anderledes? Nej, det er udelukkende deres valg.