Faktisk spændt på GTA V & excl;

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Oprettelsesdato: 22 Januar 2021
Opdateringsdato: 21 November 2024
Anonim
Faktisk spændt på GTA V & excl; - Spil
Faktisk spændt på GTA V & excl; - Spil

Indhold

Jeg læste denne måneds udgave af Game Informer, en af ​​mine mange afsætningsmuligheder for at få mine spilnyheder, og fandt ud af, at de havde en anstændig stor del af information om Grand Theft Auto V.


Nu har jeg aldrig mere fået hyped over noget af GTA-spilene. Jeg nød det til at spille dem som et tankeløst spil, da jeg bare ville dræbe engang ved at gøre en forbrydelse. Jeg har aldrig nydt deres historier - jeg fandt Nico's historie i GTA IV for at være ret blid og en irriterende irriterende. Spilmekanikken var det, jeg havde forventet, dårlige kørsler og vanvittige mængder af mig, der døde i en jagesekvens på grund af det, og de samme gamle quests fra San Andreas rehashed med forskellige mennesker. For at være ærlig tror jeg ikke, at jeg nogensinde har afsluttet hovedhistorien i et GTA-spil, og jeg har spillet dem siden 3. Lad mig springe frem, forbi resten af ​​mine vaner af de tidligere titler og springe ind i formålet med denne udtalelse.

Jeg er faktisk begejstret for GTA V. Jeg har fulgt det, ikke for tæt siden dets meddelelse, og den nylige GI-artikel har gjort mig meget begejstret for det. Lad os hoppe på en liste, og jeg vil pege på et par ting, jeg pumpes for at se i aktion.


Karaktererne

I GI-artiklen og andre artikler, jeg har læst, nævner de, at du spiller som tre tegn, som alle er involveret i hinanden på grund af at trække af hævninger af varierende vanskeligheder. Det nævner også, at du under særlige missioner og fritid kan bytte mellem dem efter ønske. Dette spænder mig, fordi det giver mulighed for, at folk, der resonerer med bestemte typer mennesker i spil, har tre muligheder at vælge imellem. Jeg plejede ikke særlig at Nico i IV og Marston fra Red Dead Redemption matchede ikke den måde jeg spillede ham i de skære scener. At give mulighed for mangfoldigheden af ​​flere tegn giver folk mulighed for at spille som et tegn de elsker mest af tiden og synes at være et fantastisk tegn at spille, eller de kan hoppe mellem dem alle for blot at se, hvilken type liv disse mennesker lever under de spiller en anden.

Historie

Jeg har aldrig været glad for Rockstars historier. Som jeg har nævnt, troede jeg GTA IV's historie var intetsigende. Jeg blev heller ikke vedhæftet historien i RDR, fordi de skære scener og hvordan jeg spillede John ikke faldt sammen det føltes som om han havde en bi-polar lidelse. Ikke desto mindre er jeg faktisk begejstret for historien i GTA V. At have tre unikke figurer og se tre forskellige perspektiver på måden, der udfolder sig på, vil gøre tingene mere spændende og dynamiske. Kan du ikke lide den måde, hvorpå Franklin reagerer på en situation? Skift til Michael og se, hvad han tænker på de begivenheder, der netop er kommet frem. Jeg tror, ​​at dette vil gøre historien mere involveret og tilføje en vis dybdefølelse, at historien om de tidligere spil er blevet savnet.


The Heists

Jeg reddede denne sidst, for det er den, jeg er mest pumpet til. Jeg nød virkelig at spille "Payday: The Heist" med nogle af mine venner, men jeg ønskede, at de havde en del, hvor du kunne planlægge hver detalje før du går ind. De oplysninger, der er blevet sendt på dette aspekt af spillet, har fået mig til at blive revet. Jeg kan ikke vente med at sætte mig ned og diskutere med de andre tegn om hvad vi skal gøre for at få mest muligt ud af et job. Jeg havde hørt om denne funktion før og der vil være flere hejser i hele historien, men artiklen i GI gav mig flere oplysninger til at salivere på.

Den første er, at der vil være side missioner, der er baseret på mindre heists, som vil give dig mulighed for at gøre heists hver gang du vil, antager jeg. Det andet skæbne, som de kun sagde lidt om, er at når du anvender "eksperter" (dvs. hackere, flugtchauffører osv.) For at gøre disse job, især heists, desto bedre får de på deres job. Så jeg gætter på, at hvis du ansætter en billig hacker i en tidlig lille skala, og fortsæt med at bruge ham igennem spillet, vil han være en pro, når du kommer til den endelige heist. Det er mit håb i det mindste.

Da flere nyheder kommer ud, og den nærmer sig udgivelsesdatoen den 17. september, bliver jeg stadig mere og mere begejstret og glæder mig til at se nogle gameplayoptagelser, forhåbentlig på E3 om en måned.