Adventure Time & colon; Pirates of the Enchiridion Review - Den sjove vil stoppe og starte

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Oprettelsesdato: 18 Juni 2021
Opdateringsdato: 12 Kan 2024
Anonim
Adventure Time & colon; Pirates of the Enchiridion Review - Den sjove vil stoppe og starte - Spil
Adventure Time & colon; Pirates of the Enchiridion Review - Den sjove vil stoppe og starte - Spil

Indhold

jeg elsker Eventyr tid. Det er en tegneserie uden sidestykke i sin kreativitet og stil, uovertruffen i sin historiefortælling og kvalitet. Det er en bizar, til tider ujævn mash-up af ideer med fejl, for at være sikker, men i slutningen af ​​dagen er det et virkelig specielt kunstværk meget ulig noget andet.


I samme vene, Eventyr tid's vilde fantasy figurer og zany indstillinger har udlånt serien godt til ekspansion, især inden for videospil. I løbet af de sidste otte år har vi set et skifte af forskellige Eventyr tid spil fra alle slags genrer, lige fra platform til dungeon-crawler.

For det meste har de været temmelig solide og sjove titler.

Nu har vi en turn-based RPG at tilføje til bunken: Eventyr Tid: Pirates of the Enchiridion. I hænderne på den britiske udvikler Climax Studios, der lavede nogle lokkende løfter, der førte til spillets udgivelse, Pirates of the Enchiridion er måske Eventyr tid's sidste hurray i rige af videospil.

Tidlige trailere og gameplay optagelser viste ud af spillets turn-baserede RPG kamp, ​​farverig grafik og fuld voice acting, som alle så meget lovende. Men spørgsmålet er dette: har Climax Studios leveret et solidt spil til fans af showet? Vilje Pirates of the Enchiridion være den (potentielle) endelige rate, som videospilverdenen fortjener?


Vi vil gå til meget fjerne lande ...



Pirates of the Enchiridion begynder med Finn og Jake at vågne op for at opdage, at Ooo Land er blevet ramt af en massiv oversvømmelse. Et overnaturligt udbrud af piratkopiering plager det til beboerne, så de går ud for at opdage, hvordan og hvorfor denne katastrofe har fundet sted.

At være den største indvending af spillet, ville jeg ikke fejl dig for at føle, da det var en stor begivenhed. Den egentlige forklaring bag mysteriet er imidlertid ærligt, temmelig undervældende.

Uden at forkæle de specifikke detaljer, er der intet, der sker i løbet af spillets runtime, noget på showets plot. Det tilføjer ikke noget kødfuldt eller ekspansivt til enhver persons personlighed eller historie.

På trods af det svage plot er skrivningen ret solid hele vejen igennem, der indeholder masser af selvreflekterende gags og smart dialog fra showets brede støbt af tegn. Selvom det samlede plot virkelig er en throwaway, føles spillet virkelig som en episode af showet, når alle stykkerne falder på plads, især under cutscenes.


Candyland på overfladen, mørk nedenunder



Resten af Pirates of the Enchiridion's Præsentation er en blandet taske. I lighed med showet repræsenterer spillets overflade et godt og charmerende udseende ved første øjekast, men der er en seedy side og tungt melankoli, der lurker under det hele. Med andre ord synes det hele godt i starten - indtil det hele begynder at falde fra hinanden.

Pirates of the Enchiridions gameplay er ret standard, så vidt som turn-baserede RPGs går. Størstedelen af ​​gameplayet drejer sig om at kæmpe mod fjender, du møder i oververdenen, og ved hjælp af standard- og specielle angreb for at tage dem ud under hensyntagen til specifikke fjendens svagheder og at se, at hver karakter opfylder deres optimale roller

Din (fulde) fest består af Finn, Jake, Marceline og BMO, som alle har forskellige specielle angreb og styrker, ligesom du vil se stort set alle andre RPG'er. Mellem kampene vil du udforske overworld enten til fods eller i din båd, gå eller sejle fra sted til sted i den nyligt oversvømmede Ooo.

For det meste er spillet funktionelt, og det kan være (nogle) sjovt, når du får chancen for at anvende en vis grad af varieret strategi, men de fleste kampe har tendens til at spille ud på samme måde - selv imod chefer. Du løber ned din liste over specielle angreb og deres elementære typer, indtil du finder en stor svaghed eller ikke, så bliver din strategi enten om fokusfire på en stærkere fjende eller at tage en gruppe svagere ud så hurtigt som muligt.

der er et par interessante ideer gennemført i kampens kamp, ​​som f.eks. Finns specielle frigørelser blev henvist til magiske sværd, der blev fundet ved at udforske verden; At kunne bruge et emne pr. tur uden at bruge en hel tur; og endda forbinder stat opgraderinger til opgraderinger, du kan købe baseret på dit niveau. Disse ting hjælper med at gøre kampens følelse lidt engagerende, og ønsket om nye bevægelser og det konstante behov for penge tilskynder til efterforskning, men det korrigerer ikke fuldt ud ting, selvom det kan være kedeligt.

Sejlads og udforskning i Pirates of the Enchiridion føles som en pendling, og der er ikke meget at finde ud af om du går væk fra den slagne vej. De fleste øer du besøger er meget ens i de fleste henseender, og normalt er det mest, du finder på dem, nogle penge eller quest / kampartikler. Og disse er bag de samme fjender, du allerede har kæmpet tusind gange.

Det eneste element i gameplay, der forblev konsekvent underholdende for mig, var de få "Interrogation Time" -segmenter, der sparsomt skete i hele historien. Nu og da skal Finn og Jake spille Good Cop / Bad Cop for at få vigtig info ud af en vanskelig perp, og spilleren skal være opmærksom på deres dialog for at bestemme hvilken tilgang der skal tages.

Det er ikke et meget kompliceret system, og dialogen er ikke for svær at følge, men det kræver stadig en vis mængde logisk fradrag og kritisk tænkning for at fuldføre. Du skal endda have tid til at indtaste et spindehjul for at vælge det svar du ønsker. Da de viste sig, var disse segmenter en sjov og enestående pause fra det normale gameplay, som jeg virkelig værdsatte.

Og jeg kom kun til at sætte pris på dem mere og mere, da spillet fortsatte, og de problemer, jeg havde med, begyndte bare at sneroble større og større.

Det er sandsynligvis en Computal Gleetch ... Faktisk er det bestemt



Det største problem med Pirates of the Enchiridion er at det legitimt føles ufærdigt.

Jeg forstår, at licensudviklet spiludvikling kan være stressende, ofte med korte udviklingscykler og mindre budgetter, og at disse fakta ofte holder udviklere tilbage. Det er jeg også godt klar over Eventyr tid kommer til en ende i den ikke fjerntliggende fremtid, så der må have været lidt presset for at få dette spil ud før da, hvilket er forståeligt. Men selv når jeg tager disse ting i betragtning, kan jeg seriøst ikke tænke på noget at beskrive dette spil bedre end ufærdige.

Der er tydeligt lag af polsk og teknisk afbalancering, der ikke er blevet anvendt til enten præsentationen eller standard gameplayet, og om det skyldes tid, penge eller talent, er nogle af disse problemer bare rent uacceptable. Jeg har haft stort set alle tænkelige fejl på tværs af min vej, og spillet som helhed føles som om det knapt chugging sammen til tider.

Spillet styrtede på mig to gange, jeg er faldet gennem gulvet til områder, jeg ikke skulle have adgang til (hoppe over hele quests ved et uheld), jeg har været nødt til at håndtere spillet frysning op, hyppig grafisk pop-in, og frame rate drops. Og det er bare de normale fejl, jeg havde fornøjelsen af ​​at snuble med.

På et tidspunkt var jeg nødt til at genindlæse min redning, fordi jeg besejrede alle fjender i en kamp, ​​men kampen sluttede ikke. I en anden kamp blev Marcelines ansigt aldrig indlæst, og hun lignede en livløs mannequin. Og på et tidspunkt hoppede jeg i den forkerte vinkel på et NPCs hoved og faldt ned en bundløs pit, der ikke eksisterede.

Jeg har sat igennem rush-timers røde lys kortere end nogle af disse indstillingsskærme, og det rene antal gange, som spillet er nødt til at fryse på plads og bruge flere sekunder på at vente på at ting skal lastes, dræber absolut spilets pacing. Bare for at gemme spillet og afslutte til hovedmenuen i gennemsnit tog over et minut at gøre, og mange gange måtte jeg vente 20-30 sekunder for en kamp for faktisk at starte efter at have mødt en fjende.

Selv ved at lægge de større tekniske hikke til side, var der kun masser af små ting, jeg løb ind i løbet af min tid med spillet, der bare ødelagde enhver nedsænkning, jeg måske havde haft i oplevelsen. Disse problemer var så udbredt i løbet af min tid med spillet, at de stort set overskyggede gameplayet.

Ingen af ​​de NPC'er, som du kan støde på i løbet af spillet, har dialog eller animation af nogen slags, som får dem til at føle, at faste genstande plonkede uforsigtigt rundt om i verden. Den generelle mangel på farve eller livlighed i de fleste af de omgivelser, du udforsker, gør kun den fantasifulde verden af ​​showet meget generisk.

Endelig er antallet af fjender du kan støde på, bare latterligt lille, da spillet kan vare dig over otte timer (hvilket for en RPG ikke er lang, men mand, der er ikke nogen fjender).

Den sjove vil stoppe og starte

Jeg nød ikke min tid med Pirates of the Enchiridion alt så meget. Jo, min først få timer var en simpel, men behageligt nok tid, da mekanikerne langsomt udfoldede sig for mig, og som en stor fan var jeg meget tilfreds med, hvordan flere vigtige steder så ud og hvor solid skrivningen var.

Men det var ikke længe før de få skarpe kanter jeg var villig til at tilgive gav plads til hyppige tekniske problemer, som jeg bare ikke kunne ignorere. tTe spil havde lige ikke nok sort eller overrasker op på ærmerne for at holde mig investeret.

Hvis størstedelen af ​​disse tekniske problemer blev rettet med patches, og spillet gik fint, så ville jeg være villig til at kalde det et anstændigt spil, som fans måske kunne nyde. Men i sin nuværende tilstand kan jeg ikke anbefale dette spil - uanset om du er fan eller ej. Jeg ønsker ikke at være for middel til Climax Studios, fordi det er klart, de prøvede (og måske havde de meget mere planlagt til dette spil), men slutresultatet kan ikke hjælpe, men føler mig skuffende for mig som både en fan af Eventyr tid og RPGs.

Hvis du vil have en billigere men mere raffineret spil, jeg vil prøve Hej Ice King! Hvorfor stal du vores skrald? eller Hemmeligheden for det Nameless Kingdom. Hvis du vil prøve en ganske god turn-based RPG baseret på en Cartoon Network-egenskab, så prøv Steven Universe: Gem lyset.

Adventure Time: Pirates of the Enchiridion er nu tilgængelig til PS4, Xbox One og Nintendo Switch. Du kan se en trailer til spillet nedenfor:

[Bemærk: Kopien af ​​Pirates of the Enchiridion, der blev brugt i denne anmeldelse, blev leveret af Outright Games.]

Vores vurdering 4 På trods af den solide kerne mekanikere og bestræbelser på at være tro mod dets kildemateriale, er Pirates of the Enchiridion svækket af dårlig pacing og forskellige tekniske vanskeligheder. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder