Efter streng politisk motiverede amerikanske skyderier og komma; voldelige videospil er ikke længere gå til syndebukk

Posted on
Forfatter: Helen Garcia
Oprettelsesdato: 14 April 2021
Opdateringsdato: 21 December 2024
Anonim
Efter streng politisk motiverede amerikanske skyderier og komma; voldelige videospil er ikke længere gå til syndebukk - Spil
Efter streng politisk motiverede amerikanske skyderier og komma; voldelige videospil er ikke længere gå til syndebukk - Spil

Indhold

I fredags forsøgte 57-årige Robert Lewis Dear at belejre en Colorado Planned Parenthood Clinic med det formål at forårsage så meget skade som muligt. Efter flere timer i strid med det lokale politi blev Dear taget i forvaring, idet han hævdede tre liv og sårede ni andre.


Et par dage senere løber spekulationen om skytterens motivation stadig voldsomt. Nogle teorier hævder, at Kære var optrådt i modsætning til legaliseret abort. Endnu andre indikerer, at den ensomme mand var motiveret af et had til præsident Obama. Desuden har Colorado Springs Police lovet - i hvert fald for nu - at holde kære motivation en hemmelighed.

Som spillere, sørger vi for tabet af liv så meget som den næste person. Uanset hvor vi lander på det politiske spektrum, er sidste fredags optagelse en meningsløs tragedie. Oftere end ikke, men i kølvandet på voldsomme begivenheder som Planned Parenthood-angrebet, er tv-spillere også tvunget til at udholde uger med spekulationer om medier, der løber langs linjerne "Videospil gjorde denne fyr til en morder!" I årtier, voldelige medier (og i stigende grad videospil) er blevet en favorit syndebukk for de mordiske handlinger af syge sind.


Indtil for nylig.

Den måde det plejede at være

Som de fleste spillere kan fortælle dig (som regel med øjnene), når nogle skøre butthole (især en ung person) går i tår og slutter uskyldige liv, Call of Duty er normalt fingered som en af ​​de skyldige. Denne generelle opfattelse er grunden til, at internettet er fyldt med lister som denne.

Det er selvfølgelig meget at gøre med det faktum, at videospil stadig er en meget stor kunstform. Ligesom rap i slutningen af ​​1980'erne og rock i begyndelsen af ​​1960'erne, gør dens nyhed det til et mål for ubegrundet granskning.

På trods af at mere end to årtier af undersøgelser ikke har fundet nogen væsentlig årsagssammenhæng mellem videospil og vold i den virkelige verden, har den utænkeligt grafiske vold, der findes i flere af dagens mest populære titler, gjort et let mål, når nyhederne medier (og politikere) går på udkig efter nogen til at bebrejde for frygtelige voldshandlinger.


Tidligere har spil for eksempel været skyld i enhver form for kriminalitet af mange årsager. Hvem kan glemme Jack Thompsons krig mod spil? Den nu forsvundne advokat hævdede hævder, at voldelige videospil var "dybest set mordsimulatorer. Der bliver mennesker dræbt her næsten dagligt."

Sådan ukorrekt voldshandling har ofte forårsaget problemer for spillere. Bare sidste år, Mass Effect forsvandt en bølge af utrolig hård undersøgelse fordi den oprindelige (og forkert, som det viser sig) mistænkt i Newtown skydning en gang kunne lide spillet på Facebook.

De nye syndere og deres motivationer

Efterhånden som videospil glider ind i baggrunden, er de stort set blevet erstattet i mediernes tværkors af to store syndere: racefriktion og psykisk lidelse.

Da Dylan Roof gik ind i et bønnemøde og sluttede livet til ni mennesker, spildte stort set ingen spildt nogen tid, hvorvidt et videospil var årsagen. De fokuserede på hans manifest og den kendsgerning, at han udførte sin forbrydelse i en fattig, overvejende sort forsamling. Da morderen skrev, at sorte mennesker er "den gruppe der er det største problem for amerikanerne", er det ret svært at starte en samtale om, hvad der var i hans Xbox.

Disse former for forbrydelser er foruroligende fælles i landet. For kun fem dage siden har fire mænd påstået såret 5 svarte aktivister, der protesterer mod en tidligere politielateret dødsfald. Da racedisk vold bliver mere rapporteret over det amerikanske liv, er de spændende årtier spændinger blevet et omdrejningspunkt for dem, der søger en årsag til volden.

Før vores næste punkt, lad os ikke forsømme at nævne, at tilgængeligheden af ​​pistoler, og laxpistollover ofte nævnes som vigtige faktorer i enhver masseoptagelse.

Psykisk sygdom er typisk det andet populære svar for at tale taler over hele landet.

Ikke alle mordere er spillere eller læsere eller endog racister. Men enhver, der skyder uskyldige mennesker, har sikkert en skrue løs.

Den mest almindelige profil for masseskyttere ses i Chris Mercer, den mand, der åbnede ild på en Oregon college campus tidligere i år. Ligesom Tag, forlod han også et manifest. Selvom disse oplysninger er blevet fortrolige, indikerer insider kilder, at de flere sidebrev afslører Mercer at være en sur, selvobsigede masochist, hvilken type fyr, der føler at han er i bunden af ​​livet, og hvem er sur over det. Mercer er arketypen for masseskyttere, der går tilbage til Columbine (da Marilyn Manson tog skylden bag sig). Disse mennesker har alle haft forskellige træk og forskellige grunde til at trække udløseren, men de har alle haft én ting til fælles: det var ikke på grund af videospil.

Det er selvfølgelig ikke som de almindelige medier, der rent faktisk vil vise sig og ændre deres mening om noget. For det første skal de blive oversvømmet med så mange numre, ikke engang kan de spinde oplysningerne. Nu er det, når vi vender os til alle de videospilvoldsstudier ...

Videnskab sparer dagen (eller i hvert fald vores omdømme)

Heldigvis for folk der kan lide at komme ned på nogle simulerede vold (og kun simuleret vold) ser det ud til, at videnskaben begynder at favorisere gameren. Tidligere i år viste en undersøgelse fra American Psychological Association, at voldelige videospil faktisk kan være en risikofaktor for øget aggression - men viste ikke at øge volden.

Hvis du stopper og tænker på det, er det helt fornuftigt. Hvis du nogensinde har smidt ned i Call of Duty kun for at blive spanked af nogle tween, der kæler og kalder dig et værktøj på et fremmedsprog, så ved du, at at holde dig afkølet er en grundlæggende umulighed. Du skal skrige. Og cuss. Og måske smide ting (katten fik det til at komme, alligevel). Men få er de mennesker, der rent faktisk tager denne øgede aggression og kanaliserer det til lige op mord. Du ønsker død på den mystiske tween; du udfører ikke det faktisk.

APAs undersøgelse sagde stort set det samme. I mere end to årtier af videnskabelig undersøgelse er der ikke noget afgørende bevis for, at voldelige videospil knyttes uigenkaldeligt til voldelig adfærd. I stedet mener APA:

"Ingen enkelt risikofaktor leder konsekvent til en person til at handle aggressivt eller voldsomt ... Det er snarere akkumulering af risikofaktorer, som har tendens til at føre til aggressiv eller voldelig adfærd. Den undersøgte undersøgelse her viser, at voldelig brug af videospil er en sådan risikofaktor. "

Det er med andre ord ikke en enkelt ting, der skubber en skør person over kanten, det er flere ting alle stablet oven på hinanden. Er det muligt, at voldelige medier kan være en bidragende faktor i tilfælde, hvor noget a-hul frigør morderisk hensigt på en gruppe intetanende borgere? Selvfølgelig er oddsene gode Halo: Guardians var ikke den eneste bidragende faktor.

Aggression er ikke vold

Så det ser ud til, at årtier af videnskabelig undersøgelse er begyndt at komme igennem til medierne. Sikker på, videospil kan forårsage pigge i aggression, men det er mindre på grund af voldeligt billede end det er for menneskets menneskelige konkurrenceevne. Lignende undersøgelser som dem, der er nævnt ovenfor, har fundet et link mellem sport og aggressiv adfærd også, men folk siger normalt ikke, at den seneste masseskytning skyldtes for meget tid brugt i gymnasiet.

Den vigtigste afhentning her er, at en stigning i aggression ikke er en garanti for vold. Moderne psykologer begynder at fremkalde denne teori og forklarer at engagere sig i en enkelt risikofaktor for vold ikke gør en morder. I stedet udføres de slags forfærdelige handlinger som sidste fredags planlagte moderskab af personer, der udsættes for flere risikofaktorer for vold, som alle forværrer hinanden.

Resultatet

Selvom der absolut ikke er noget at fejre, når noget som er tragisk som sidste fredags optagelse sker, kan spillere (og offentligheden generelt) tage nogen trøst fra, at medierne ikke spilder deres tid på at udforske en mere baseløs motivation for volden. Forhåbentlig vil de gå videre til mere værdifulde sysler efterfulgt af disse voldshandlinger.

Nu hvor samtalen ikke handler om Grand Theft Auto, kan vi måske få en reel opmærksomhed og handling på vigtige emner som mental sundhed, pistol kontrol og racistisk motiveret indenlandsk terrorisme. Du ved, i stedet for at synde videospil, når der er reelle problemer at tackle.

Uanset hvad der sker, kan fans af videospil indånde et forsigtigt suk af lettelse, da deres elskede tidsfordriv ser ud til at være sunket ind i baggrunden på mainstream mediers eftertægtskontrol. Det er på tide, ærligt. Spillere har kendt sandheden siden de første beskyldninger i midten af ​​firserne: spil skaber ikke vold, skøre mennesker skaber vold.