Indhold
EverQuest
Hver MMORPG, der gør den stor i dag, er stemplet som en World of Warcraft klon. Sagen er, WoW var ikke ligefrem en original ide selv. Før WoW var der en håndfuld meget succesrige MMORPG'er: Ultima Online, Asherons kald, Dark Age of Camelot, og EverQuest. EverQuest var virkelig den anden kommercielt succesrige MMORPG, bagved Ultima Online fra 1997, men der er ingen tvivl om, at det medførte massiv succes til genren som den første MMORPG på en 3D-spilmotor.
Udgivet i marts 1999, EverQuest har forgrenet sig i flere titler som Lords of EverQuest, Champions of Narroth, EverQuest II, og den (desværre) afsluttede titel, som vi alle troede ville genoptage MMORPG scenen med storm, EverQuest Next.
Før der var WoW, var der EverQuest. Uden den, hvem ved, om nogen af MMORPG'erne derefter ville have set så imponerende tal.
NæsteQuakeWorld
Første person shooter fans i slutningen af 90'erne var helt forkælet af udvikler id Software, firmaet bagved Wolfenstein, DOOM, og Quake. Disse tre navne alene kan sende kuldegysninger op på den gennemsnitlige 30-årige nørres rygsøjle.
Mens den oprindelige udgivelse af DOOM og Quake havde multiplayer kapacitet via lokale netværk funktioner, QuakeWorld åbnede genren, da den omfattede evnen til at lege med andre via opkalds- og bredbåndsforbindelser.
Ikke alene gør Quake Serier lever stadig i dag gennem hits som Quake Live, men QuakeWorld spilles stadig konkurrencedygtigt ved nogle begivenheder. Siden udgivelsen i 1996 har flere modded versioner af spillet poppet op for at hjælpe med at puste frisk luft ind i denne 20-årige titel. Tjek nQuake og ezQuake hvis du er interesseret!
Diablo II: Herre af ødelæggelse
Lad mig bare starte med at sige, at dette spil var så forbløffende godt. Diablo II hjalp inspireret Mørke sjæle, og mange af denne generationens gamere pryder titlen som en af de bedste af hele tiden.
ARPG'er som Diablo II er normalt ikke massivt multiplayer, men multiplayer eksisterer gennem riger hvor kooperativ spil (gennem parter) er aktiveret. Nogle ARPG'er, som Exilens vej, selv har PvP arenaer eller open-realm PvP. Hack-and-slash-spil har altid været ved at kaste sig over det fede drop med vanvittige ruller på den. Det er det, vi alle elsker og husker om Diablo II.
Diablo IIs gameplay banede vejen for en masse fantastiske serier som Torchlight, The Witcher, Borderlands, The Elder Scrolls, Fallout og mange flere. I 2012 blev alle vanvittige over udgivelsen af Diablo III. Selv om det var lidt skuffende for mange af os, der var i stand til at opleve Diablo II, det er en kvalitets ARPG, der hjalp med at appease vores nostalgi.
Ragnarok Online
Der er en stereotype i dagens MMO-kulturomgivende spil, der er udviklet af koreanske studios, og det er generelt, at de er lavkvalitets, pay-to-win-spil. Ragnarok Online var den første koreanske MMORPG til at gøre det enormt i Nordamerika i 2002. Det var oprindeligt ingen af disse ting.
Mens det var langt fra det første spil af sin type, Ragnarok Online havde en utrolig unik kunst stil. Spillere interagerer i et 3D-miljø som 2D sprites, og det kan spilles som spiller vs miljø, guild vs guild, eller spiller vs spiller.
Husk på, at anime-kulturen på det tidspunkt, hvor den blev frigivet, netop blev stor i USA. Mens RO ikke er et japansk spil, syntes det virkelig at genopstå med de DBZ-kærlige børn - selv inkluderet - på den tid. En kombination af sin perfekte udgivelsesdato, nyt og forfriskende kunstværk og addicting, grind-orienteret gameplay gjorde dette spil et hit i Vesten.
I dag, som WoW, dominerer private servere den stadig blomstrende Ragnarok Online scene. Servere som TalonRO og RebirthRO er meget levende og godt.
EVE Online
Dette er noget i modsætning til alle andre spil på denne liste. EVE kom ud i 2003, men i modsætning til mange andre spil, der blev udgivet mere end et årti siden, bliver det stadig større og stærkere. I 2013 EVE Online ramt over 500.000 abonnenter.
EVE Online er en MMORPG, der finder sted i en vedvarende verden. Det er en rumsimulering, der i høj grad drejer sig om sin indviklede økonomi. Det indarbejdet elementer i gameplay, der var så nye og spilskiftende, at det fascinerede MMO verdenen. Spiller tegn i spillet fremskridt over tid, målt ved den faktiske virkelige verdenstid. Griefing er også en stor del af EVE. At stjæle fra, udpresse og baiting spillere til store grupper af dødelige NPC'er er alle tilladt.
Spil som Perpetuum, Star Citizen og Dust 514 klarer at ridse overfladen af EVE Online, men der er intet andet spil, der virkelig kan lide det. Mens det ikke er blevet genbrugt til død, der har været mange mislykkede imitatorer.