Ten af Naughty Dogs talentfulde kunstnere var en del af en række paneler til studerende på Gnomon School of Visual Effects i Hollywood. Arrangementet blev designet til, at eleverne voksede deres færdigheder og blandede sig med fagfolk. Under panelerne diskuterede Naughty Dog-kunstnere arbejdet i branchen og indsatsen i videospilmiljøer, VFX og karakterskabelse.
Selvom kunstnerne ikke kunne give spoilere om Uncharted 4, viste de nogle af deres teknikker til at designe et af deres mest detaljerede spil endnu.
Tekstur kunstner Ana Cho diskuterede, hvordan hun tilføjede teksturer til spil. Cho nævnte det Uncharted 4 har betydeligt flere teksturlag end Den sidste af osDisse lag giver dybde til miljøet og giver den overordnede verden en realistisk følelse.
Hun bemærkede det i PS3-versionen af Den sidste af os, kunstnere var begrænset på mængden af tekstur lag, at de kunne blande. Men nu med PS4-processorkraften kan de blande mange flere lag - hvilket øger realismen.
Cho sagde også, at i fortiden brugte Naughty hund tekstur kunstnere Photoshop til teksturer. Men nu bruger de Substance Designer, hvilket er meget lettere for workflow.
Yibing Jiang, en tegneskyggende kunstner, viste sin demo-hjuls - der omfattede nogle af sit arbejde på Uncharted 4.
Jiang diskuterede også den metode, hun brugte til effektiv karakterskygge. Det indebærer at have en reference, der skaber en sammenbrud af materialer, gør teksturlag og skyggemodeller, samt blanding og belysning.
Kunstnere tog også spørgsmål fra publikum og online. De besvarede henvendelser om branchen, hvordan man bevæger sig fremad i din karriere, kunstneriske referencer, og hvordan de sigter mod at gøre spil mere fordybende. Arrangementet blev live-streamet, og du kan se det fuldt ud her.
Hvad er for realistisk Uncharted 4: En tyvs ende vil se på frigivelse, vi skal bare vente og se i 2016.