Et interview med Crytivo Games & komma; Udviklere af universet

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Oprettelsesdato: 28 Marts 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
Et interview med Crytivo Games & komma; Udviklere af universet - Spil
Et interview med Crytivo Games & komma; Udviklere af universet - Spil

Universet er det seneste projekt, der kommer fra de fine folk på Crytivo Games. Det er et planetforvaltning gud-spil, der tager dig ind i universet og giver dig mulighed for at starte din civilisation fra bunden.


Projektet er på Kickstarter, og med kun 46 timer at gå har de overgået deres mål, og spillere er klar til at spille!

Jeg talte med studioet i San Diego og deres grundlægger Alex Koshelkov om spillet og om deres erfaring med crowdfunding processen.

Q: Hvad var din inspiration til det overordnede koncept for Universet?

EN: "Vi er store fans af guds spil! Så meget, at den seneste" nedfaldstid "i genren har forladt så mange mennesker, der ønsker den næste store ting, ligesom vi. Det er her Universet var født. Vi ønskede at genopfinde, hvad et guds spil kunne være og bringe genren ind i næste generation med innovative ideer og gameplay. Vi planlægger at gøre det gennem indviklede simuleringer og dynamiske begivenheder, der effektivt omdanner den typiske statiske verden til en virkelig levende og vejrtrækning. "


Q: Dit team er en velafrundet gruppe af designere og forfattere, og ser på din Kickstarter-video, du synes at have en meget animeret og tegneserie stil af design. Hvilken slags design appel og atmosfære søger du at opnå?

EN: "Vi vil helt sikkert tilstræbe en lysende og underholdende oplevelse. Det dynamiske nyhedssystem, som vi annoncerede, er en sådan funktion, der vil komplimentere dette humør perfekt.

En anden grund til kunststil og design valg var at gøre spillet så smukt som muligt uden at gøre det for ressourceintensive. Der vil være meget godt øjen-slik til dem med high-end rigge, men det skal også kunne nedskalere for gutterne i den modsatte ende af hardwarespektret.

Stilen er heller ikke alt for tegneserieagtig, da vi vil give det en realistisk følelse for at hjælpe med at sælge simuleringsaspekterne. Selv om det i sidste ende ikke kan ende med at være alt solskin og regnbuer til din gameplayoplevelse.


Der vil stadig være en rimelig andel af tragiske situationer og katastrofer. Emergerende fortællinger vil stige op på de mest uventede steder fra vores oplevelse med verdens dynamiske opførsel, måske endog utilsigtet med hensyn til virkelige situationer og begivenheder. Du burde være i stand til at tage meget væk fra spillet, der går ud over bare de endeløse timer med sjov. "

Q: Med kun fire dage at gå på din Kickstarter-kampagne og næsten på dit mål, har du haft succes og har sandsynligvis nogle stærke meninger om mængden finansieringsprocessen. Var dette dit første projekt finansieret gennem Kickstarter? Hvordan har du nydt processen?

EN: "Ja, det var vores første succesfulde Kickstarter som et hold! Det var en utrolig oplevelse hele vejen igennem. Det var også meget hårdt arbejde. Hvert aspirerende Kickstarters bør være klar til at gøre en masse arbejde under kampagnen Det hele betaler sig i sidste ende. Jeg mener at se på det massive nye samfund, vi har fået, og hver af dem er lige fyldt med en lidenskab, som vi aldrig troede var mulige.

Vi vidste aldrig, hvad slags mennesker vi ville møde, og hvilke slags mennesker ville vi til sidst forlade kampagnen på vores side, men vi kunne ærligt ikke have været mere heldige. De sidste par dage er helt nervepirrende, men det lykkes bare at lykkes så meget mere spændende. "

Q: Universet ligner den næste frontrunner i et gud spil med masser af indhold; Tror du, at det vil være et vedvarende projekt, der har bæredygtighed? Eller vil du gøre dette spil til en serie?

EN: 'Universet bør helt sikkert blive noget af et fortsættende projekt. Samfundet vil hjælpe os med at beslutte, hvilke funktioner der skal fjernes eller tilføjes gennem hele udviklingen, og slutter med et helt utroligt spil. Tanken om en efterfølger har ikke engang krydset vores sind, og jeg tror ikke, at det rent faktisk vil. Vi kan altid bare fortsætte med at tilføje mere fantastisk indhold til Universet hvis vi vil. Jeg er sikker på, at fællesskabet også vil hjælpe med det! Med den gratis DLC lovet, vil yderligere funktioner sandsynligvis komme efter lanceringen af ​​spillet afhængigt af dets succes. Så ja, absolut bæredygtig! "

Q: Har du overvejet at lave en ledsagende app til spillet, selvom det kun er for News System, så kan spillerne konstant kontrollere status for deres populationer og planeter?

EN: "Vi har undgået endda bare tænker på at sætte Universet på mobile enheder, men en ledsagende app kunne være ret cool. Vi bliver nødt til at se, hvordan det spiller ud med udvikling og tilbagemeldinger fra samfundet. "

Q: Jeg ser, du har garanteret, at der ikke vil være DRM eller mikro-transaktioner i dette spil, en meget dristig erklæring i dagens spillemarked. Hvad spillede i din beslutning om at gøre dette til et engangs købsspil?

EN: "Det er bare så trist at se, hvor spil går med den slags ting, især mikrotransaktioner. Hvis nogen skal piratere dit spil, vil de alligevel gøre det uanset hvor mange låse de skal bryde for at gøre det Vi er catering til dem, der faktisk virkelig ønsker at spillet skal lykkes. Der er ikke behov for at behandle dit publikum som kriminelle og låse dem inde i din egen særlige DRM-tjeneste. Selvom vi til sidst tilføjer en multiplayer-tilstand, ville der ikke være behov for DRM. De, der har en legit kopi, kan spille og de der ikke kan faktisk få adgang til dine servere, hvis du bygger det rigtigt.

Damp er dog stor. Vi elsker ærligt alle Steam for, hvad det tilbyder kunder. Det er derfor, vi fik Greenlit. Det kan være en form for DRM, men jeg tror, ​​at Valve har taget den rigtige tilgang. Profferne langt opvejer ulemperne i øjeblikket, selvom det har de samme problemer, der omgiver alle DRM-tjenester. Fællesskabet vil modtage både en dampnøgle og den gratis DRM-version fra vores hjemmeside, så de kan altid vælge, hvilken en de vil have.

Mikro-transaktioner er faktisk en af ​​de mest beskidte ting, du kan sætte i et spil, som folk allerede betaler for. De giver mening for æstetiske emner i F2P eller online-spil, det er helt fint. Men dyre, betalte spil, der indeholder mikrotransaktioner, og som faktisk bygger spillet omkring ideen om at tilføje mikrovirksomheder til sidst, er bare rent forkert. Vi kan faktisk gå videre om det i meget lang tid, men du får ideen. Behandling af dit samfund som intelligente, troværdige mennesker er altid den bedste vej at gå. Det fungerer for det bedste i det lange løb. Sådan vil du blive behandlet i dagens verden. "

Universet er på kickstarter i lidt længere tid så sørg for at gå tjekke det ud! Jeg ønsker at udbrede en stor tak til Crytivo Games for at tage tid til at besvare disse spørgsmål!