Et interview med Daniel Ruke & komma; Creator of the First Video Game Theme Park & ​​komma; Game Nation

Posted on
Forfatter: Christy White
Oprettelsesdato: 9 Kan 2021
Opdateringsdato: 12 Kan 2024
Anonim
Et interview med Daniel Ruke & komma; Creator of the First Video Game Theme Park & ​​komma; Game Nation - Spil
Et interview med Daniel Ruke & komma; Creator of the First Video Game Theme Park & ​​komma; Game Nation - Spil

Indhold

Torsdag den 10. oktober mødte jeg Daniel Ruke, skaberen af ​​Game Nation, den første Video Game Theme Park og Resort, hvor du er nedsænket i en historie. Game Nation er ikke bare en forlystelsespark; Det er en interaktiv oplevelse, hvor du er i stand til at udøve enhver karakter, du opretter, og den bedste del? Det er ikke et spil, det er rigtigt!


Game Nations mission er at skabe en interaktiv og realistisk oplevelse, der nedsætter dig lige ind i en historie. Besøgende vil være i stand til at blive spillerne, når de går ind og bliver en del af de mange verdener, der er baseret på populære videospil.

Fredag ​​den 1. november 2013 vil Game Nation være vært for en lanceringsfest i Fort Myers, Florida kaldet GN Celebration. Læs interviewet nedenfor for at finde ud af mere om festen og Game Nation, og klik her for at deltage i fejringen!

GS: Hvordan

Ruke: Jeg ønsker, jeg ønsker det helt! Jeg gjorde et par ting. Til at begynde med bor jeg i Florida, så jeg besøger Disney to gange om året siden 1971. Jeg har også fire døtre, så vi er der hele tiden. Så jeg elsker forlystelsesparker! Jeg byggede min første forlystelsespark som barn, lavede jungle gymssæt og hængte dem fra træer og opladede børn rundt i kvarteret slik at de kunne få adgang til at ride på min forfærdelige farlige tur.


GS: Haha, det lyder sjovt...

Ruke: Ja, haha! Så, hvordan jeg kom op med Game Nation var to gange. En, ja ... min kone bad mig hele tiden og sagde: "Du ved, at vi skal udvikle noget."

Fordi du ved, vi byggede vores eget hus og jeg lægger hemmelige værelser i det - mit hus er ret koldt på den måde. Så hun sagde altid til mig: "Du ved, vi skal bygge som en Star wars udvikling eller en udvikling baseret på Ringenes Herre hvor du har smuk arkitektur "-fantasy-baserede ting, fordi vi så, at folk vil have det. Vi havde diskuteret at gøre noget som dette i årevis.

Så da vi kiggede på, hvor vi ønskede at flytte næste, indså vi, at alle samfund var golfbaner - og vi var ikke golfspillere. Vi var frustreret, fordi vi så på det og gik, "Dette er så underligt" ... fordi du ved, vi lever nu godt, men vi ville bare have noget andet. Og spørgsmålet, der virkelig blev udløst, var "Hvor parkerer jeg min flyvende bil?" Og hun kender mig, så hun forstod hvad jeg mente.


Jeg sagde: "Hvilket løfte er dette?" Vi indså i det tilfælde, at størstedelen af ​​det, der udvikles i dag omkring USA, IKKE er oprettet for fremtiden. Det er ikke oprettet, hvad vi blev lovet af fremtiden eller hvad vi vil have.

Og hvis man ser på den livsstil, den er baseret på, er det en livsstil, der ikke vil være lige så relevant om 10 år eller 20 år fra nu. Så hvor skal vi gå på pension? Jeg hadede den følelse. Så jeg sagde: "Ved du hvad? Hvad ville vi have? "Så vi troede, du ved, at vi ville have brug for i stedet for en golfbane ... en forlystelsespark.

Baseret på hvad? Nå, videospil, kunst, teknologi og kultur! Det er vores livsstil. Så indså vi efter at have snakket med nogle venner, vi var ikke de eneste. Og så kiggede vi og indså, at ingen nogensinde har gjort det, og hvis vi ikke gør det, tror jeg ikke nogen nogensinde vil. Det var da jeg sagde, vi skal gøre noget ved dette.

Jeg har også en ven, der inspirerede mig på samme tid, fordi jeg ikke vidste hvordan man gjorde det - jeg vidste ikke, hvordan man kom derhen, og det var mit problem. Jeg vidste, at ideen ville fungere, og jeg vidste, at det var fantastisk, men jeg vidste ikke, hvor jeg skulle starte. Jeg havde en ven af ​​min, der virkelig opmuntrede mig og faktisk hjalp mig i starten af ​​Game Nation. Jeg blev skubbet og opfordret til at tænke "Vi kan virkelig gøre dette, og det er sådan, og det er de skridt at tage." Han hjalp og så gik jeg videre og her er vi i dag.

GS:

Ruke: Held og lykke med at skrive alt det!

GS: Haha, jeg ved det rigtigt !?

Nedenfor er Ruke's fantastiske Star Wars Collection. Tjek hans Star Wars kollektion her!

Ruke: Nå, jeg så Star Wars. Jeg ved ikke, hvor gammel jeg var, men jeg var et lille barn, og min mor beskriver det som dette: hun græd faktisk at se mig for første gang nogensinde stille og fikseret. Fordi jeg har ADD, HD, ABC, XYZ-du ved, jeg fik det hele. Og hun så mig stille for første gang, fikseret. Jeg bevægede mig ikke, jeg talte ikke, og jeg havde min mund åben hele tiden at se Star wars.

Så begyndte jeg at købe legetøj, fordi jeg elsker at spille og jeg elsker bybygning. Så jeg plejede at overtage huset, og jeg ville bygge byer med mine Star Wars-figurer. Og min mor - det er nok det, der brændte alt - min mor (da vi flyttede til vores andet hus) tog hun mig selv uden mine brødre og søstre og hun åbnede bagdøren og udenfor var 3 fjerdedele af en hektar med 172 træer på ejendommen. Hun sagde: "Dette er din legeplads." Og jeg vendte den baggård til det største miniaturefilmsæt. Jeg byggede byer, der dækkede hele freaking yard-grave det, bygge det, ødelægge det.

Det var en stor opmuntring til min kreativitet. Det lærte mig virkelig, at der ikke er grænser - jeg kan gøre hvad jeg vil have fra det kreative felt. Selvfølgelig har jeg faktisk fået et legetøj til hver jul - bortset fra en jul, og jeg var lidt ked af det - men jeg har fået legetøj lige indtil min voksne alder. Jeg elsker dem, jeg elsker bare fantasien! Jeg har hvert legetøj fra Star Wars og hvert legetøj jeg havde som et barn, jeg stadig har i dag, og mine børn leger med dem.

GS: Er din kone også en Star Wars fan? Hvordan har hun det med, om din samling er hjemme?

Ruke: Dette vil være en sidehistorie, men jeg tror du vil sætte pris på det, og jeg kunne godt lide dit spørgsmål. Nej, hun er ikke rigtig stor Star wars fan, men jeg kan ikke narre af hende Tusmørke. Jeg fik faktisk et opkald fra Extreme Collection fra Sci-Fi-kanalen, og de sagde: "Vi så din Star Wars-kollektion."

De stillede mig spørgsmål, hvilket var virkelig sejt. Og de spurgte mig: "Nå, hvordan har din kone det?" Og jeg sagde: "Min kone elsker det, hun samler Barbies." Så spurgte de: "Nå, hvordan har dine børn det med det?" Og jeg sagde "Nå, hvad snakker du om? Det er deres virtuelle legeplads! De har en Barbie Utopia, som jeg har designet til dem. "Så spurgte de:" Nå, hvordan har dine forældre det? "Så sagde jeg:" Vent, du leder efter noget negativt er du ikke? "Og de sagde "Nå, det er et reality show om samlere, og vi forsøger at." "Og jeg sagde," Nå, du gør dette ser dårligt ud. "Og de sagde:" Åh nej nej, vi skal ikke få det til at se dårligt ud. "

Jeg sagde: "Du ved, jeg har leget med Star wars hele mit liv og jeg var privatuddannet som kunstner siden 3rd karakter. På grund af al denne kreativitet sprang jeg ud i underholdningsbranchen, derefter til annoncen og marketingbranchen og derefter videospilbranchen, og nu laver jeg en temapark for videospil. Der er ikke noget negativt, der er ingen i mit liv, der ikke understøtter min Star Wars-kollektion eller min kreativitet. Og hvis de ikke gjorde det, ville de ikke være i mit liv. Og de sagde: "Ja, jeg tror vi kan ikke bruge dig."

På mit kontor i Fort Myers kan mine medarbejdere bringe deres legetøj, men jeg havde allerede det fyldt med min i glasskaller og hele ni gården. Vi har forskellige tema værelser, men Star wars er normalt det overvældende tema. Men ja, jeg elsker det! Jeg mener det er, hvad vi er her for at gøre ... at have det sjovt!

GS:

Ruke: nej. Kan jeg fortælle dig en sjov historie om Star Wars endnu en gang?

GS: Tja, haha!

Ruke: Okay, så først og fremmest, alle mine Star wars bortset fra et stykke, som er George Lucas som stormropper ... er ikke i en kasse. Jeg købte to af dem, så vi spiller kun med en af ​​dem. Mine børn leger med legetøjet. Mine børn har aldrig brudt noget af mine legetøj. Jeg tror, ​​at hvis du skal have dem, skal de spilles med og ikke beholdes og holdes stramme.

Nu har jeg nogle ting, der sidder på hylden, men du ved hvad jeg mener ... det er ikke som om jeg skar det og går, "Åh nej, rør ikke det." Så jeg laver ikke mine egne legetøj ... Jeg har bare ikke tid til. Men som en samler ... som du kan forestille dig, har jeg som 6 millioner falke. Jeg køber åbne bokse, fordi jeg ikke har brug for dem i en kasse, så jeg gentager nogle af dem, og jeg gør også specielle effekter på nogle af dem.

GS:

Ruke: Nej, fordi Disney ejer det. Men du ved, det er alt inspireret. Det kulturelle ikoniske mærke er meget svært at komme væk fra. Du ved, Star wars har inspireret så mange forskellige ting og folk, at det er svært svært ikke at have den gnist og fantasi, som George Lucas sætter ind i os, og Disney og Universal Studios har sat ind i os.

Jeg har en virkelig cool Star Wars-historie selvom ...

GS: Cool, hvad er det?

Ruke: Min agent ringede til at sige, at hun har et middagsmøde to dage fra nu med en hel masse magtfulde folk fra Hollywood, og at jeg skal gå og bare komme op. Jeg er ligesom, "Okay, jeg kommer der." Så jeg flyver til Los Angeles, jeg går til mødet, og der er mange store magtfulde folk (meget store navne) som du kan forestille dig, og så er der bare mig ... lille mig fra Ft. Myers. Jeg arbejdede på Game Nation på det tidspunkt, og det var bare en ide stadig. Så du ved, haha, jeg var meget ude af min liga.

De begyndte at gå rundt med at introducere sig selv, og jeg var som: "Jeg går sidst", fordi jeg tænker på, hvad dunk skal jeg sige, er det relevant for denne gruppe mennesker, der har opnået så meget? Så det kommer til herren, der sidder foran mig, og han går: "Jeg hedder Charles og jeg er tidligere CEO for Lucas-film. Jeg begyndte med George. Det var mig og han, og jeg så altid hans operationer som Star Wars, Indiana Jones ... globalt. Og så tog jeg en pause fra filmindustrien. "

Nu lignede jeg selvfølgelig straks en 13-årig pige på Justin Bieber. Så jeg tænker: "Hvad skal jeg sige, så jeg ikke bare google over hele denne fyr?" Så det kom til min tur ... Jeg ignorerede helt alle sammen ved bordet, jeg kiggede på ham lige ind Ansigtet og jeg sagde: "Jeg hedder Daniel Ruke og jeg betaler halvdelen af ​​din løn." Bordet var stille. De var sandsynligvis alle som: "Hvad dunk?"

Han var en meget seriøs fyr, men han rev et smil og sagde: "Jeg har set din samling ... du har. Tak skal du have."

Og det var sådan, jeg mødte den tidligere administrerende direktør for Lucas-film. Så spørg mig hvad der er negativt om min Star Wars kollektion? Intet, haha!

GS: I tidligere interviews og på dit Game Nation-websted diskuterer du, hvordan du kombinerer

Ruke: Jeg tror, ​​at spillere fortjener et hjem, og jeg tror, ​​at de har brug for magt til at påvirke verden omkring dem. Der er ikke et sted på Jorden, der henvender os til spillere i en permanent indstilling og hvad jeg gør er, hvad Disney gjorde for filmindustrien, men det gør jeg for spilbranchen.

GS:

Ruke: Jeg havde virkelig seje forældre, der anerkendte mit talent og min passion tidligt. De lægger mig i private kunstundervisning fra 3rd klasse, og jeg tog på lektioner, indtil jeg graduerede fra Ringling School of Art and Design som illustrator.

Jeg åbnede mit første firma i 1993 med fokus på underholdningssteder, natklubber, sceneproduktion og design. Jeg har også arbejdet i et reklame- og marketingfirma, der begyndte at repræsentere forlystelsesparker, centre og destinationer. Jeg hoppede derefter tilbage til spilbranchen, hvor jeg brugte mine illustration talenter igen, fordi folk ikke ønskede illustrationer i deres agentursdag (de ønskede kun computerartikler). Derefter Jeg besluttede at kombinere al den erfaring til at gøre denne vidunderlige Game Nation.

GS: Vil Game Nation skabe sine egne figurer, historier og franchise? Eller vil Game Nation være populære spilfigurer som Link, Mario, Chief Chief, Commander Shepard, Assassin's Assassin's Creed-franchise osv.?

Ruke: Ja! Vi vil skabe vores egne ting og vi har en fantastisk kunstner ved navn Sean Cruz, som hjælper med det. Hvad angår det andet spørgsmål, vil vi licensere forskellige former for intellektuel ejendomsret fra videospilbranchen, når vi bevæger os fremad.

GS: Jeg så en af ​​dine Hybrid Romaner kaldt

For at lære mere om GN Arkiver: Lab Rats og dens forbindelse til parken, klik her.

Ruke: Det er en grafisk hybrid roman og i grunden er den skrevet fra et nyt perspektiv. Det har ikke meget dialog. Det har dialog som en normal roman ville, så det har det følelsesmæssige perspektiv på en roman. Men vi gik ind og tilføjede filmisk følelse i baggrunden.

Jeg er en stor tegneseriefan, men en af ​​de problemer, jeg personligt har, er, jeg ville læse tegneserien, og så ser jeg på billederne sekund eller omvendt. Og så forsøger vi at skabe en blanding af mediet, at hvis du læser ordene, og du får en følelse af følelsesmæssig følelse af baggrunden, ved du hvad der sker.

GS: Det lyder virkelig interessant.

Ruke: Så det er bare skrevet fra en anden vinkel, men den er også illustreret fra en anden vinkel.

GS: Er der andre former for medier eller indhold der oprettes for parken, udover hybrid roman serien?

Ruke: Ja, lige nu arbejder vi på 3. Regel, som er vores rollespil.

GS: Kan du give os et kort overblik over Game Nations lanceringsfest (GN Celebration), der finder sted i november i Fort Myers, Florida?

Ruke: Det bliver det fedeste og største spilfest på denne kyst. Virkelig hvad det er ... du kommer til at kunne komme godt, du vil kunne rollespille, du får et overblik over, hvad vi planlægger at gøre med vores oprindelige ejendom, der vil være videospilkonkurrencer, vi skal have Minecraft, Uretfærdighed, Street Fighter, Super Smash Brothers, vi vil også have branchefolk som Brentalfloss og DJ Cutman.

Så vi skal have fantastisk underholdning i vores sjove nis her. Vi skal også lave Keynote Taler om, hvad vi laver med parken og hvor vi skal hen. Det er her, vi virkelig styrker og forbinder dem med at lade dem vide om denne rejse - dette episke eventyr, vi er på.

Vi skal også have den første indledende Game Nation forsamling. En Game Nation Assembly er hvor du, fansen, kan deltage i samtalen. Samlingen er hvor jer diskuterer ideer, og vi som virksomhed lytter. Så det er en meget vigtig del af det, vi laver.

Vi laver også en rigtig første person shooter. Hvor du og din ven skal komme i en varebil, tag det til en hemmelig placering, og du skal kæmpe mod Distarved, som er et af vores tegn ... de er udøde. Du vil forsøge at redde byen Ft. Myers. Derefter vil du blive droppet tilbage på hotellet. Så det er en cool interaktiv attraktion.

GS: Mit næste spørgsmål skulle være

Ruke: nej. Folk vil i det væsentlige kunne komme og være en del af historien.

GS: Så når du talte om det hele interaktive rollespil, vil det være en del af "Save The Princess", at Game Celebration Website nævner?

Ruke: Ja, men to ting ... vi ændrer nogle ting. Vi indså, at de tre dage virkelig spredte ud en masse ting, og så hvad vi har gjort er kondenseret til en enorm dag, som er fredag. Ikke sikker endnu, hvis vi vil have Spar Prinsessen, skal jeg kontrollere.

GS: Så jeg er ikke sikker på, om du stadig vil gøre dette, men jeg så på en flyer nogle af konkurrencerne og begivenhederne Game Nation Celebration vil have, så jeg ville vide, om du kunne fortælle os lidt om konkurrencer og arrangementer på Game Nation Celebration. For eksempel, hvad ville MasterCrafter-titlen være, og hvordan ser konkurrencerne ud?


Ruke: Du skal have en overlevende tilstand på Minecraft.

GS: Så det vil i det væsentlige være en spilkonkurrence?

Ruke: Yup.

GS: Hvad er det næste skridt for Game Nation efter GN Celebration afsluttes?

Ruke: Vi skal annoncere det på Celebration.

GS: Okay, så jeg går ud fra, at du ikke kan fortælle mig, hvornår Game Nations åbningsdato vil være da?

Ruke: Så, Celebration er alfa testen for Game Nation. Vores næste skridt er at åbne en permanent facilitet, da vi faktisk udvikler parken selv.

GS: På et af dine websteder så jeg, at du sagde, at du har en passion og kører for samfundsmæssige forbedringer, så kan du fortælle os lidt om dette drev for samfundsmæssige forbedringer?

Ruke: Så når jeg sagde før, at spillere fortjener magten til at påvirke verden omkring dem, tror jeg, det vil være på en positiv måde. Vi mener, at filosofisk, vi skal være ansvarlige. Jeg kan fortælle dig, at når folk spørger mig om vi skal have grøn teknologi, siger jeg, "Selvfølgelig er vi." Du ved, det er det, der forventes ud af denne generation. Vi bygger en fremtid, og vi vil være i stand til at designe en meget unik økonomi, hvor vi giver hinanden mulighed for at være bedre end os selv. Vi tager hvad du finder i videospil, men tager det i et rigtigt fysisk rum.

Jeg tror, ​​at hvis du spørger, hvem der skal bo i spillet nation, når den er bygget ... Jeg tror de tidlige adaptere vil være kunstnere ... ligesom jer. Det vil være designere, programmører, iværksættere - folk der arbejder næsten. Jeg tror, ​​at hvis du bringer dem alle sammen i et enkelt rum, og du giver dem en gnist af iværksætteruddannelse, tror jeg, at vi kan skabe en helt ny vidunderlig gnist af økonomi der.

GS: Nå, det lyder virkelig sejt og interessant, og jeg glæder mig til at deltage i GN Celebration. Dette har stort set nået slutningen af ​​interviewet, jeg ved ikke, om du gerne vil tilføje noget?

Ruke: Nej, hvis du er god, er jeg god.

GS: Tak fordi du tog dig tid til at besvare nogle af mine spørgsmål!

Sidste tanker og indtryk

Ruke synes at være en meget kreativ og innovativ kunstner med en dyb lidenskab for hans vision. Hans vision om Game Nation er ikke bare en ide, men noget større end det. Han har masser af støtte fra venner og familie, og hvis du gerne vil være med til at støtte Ruke, hans team og Game Nation kan du følge dem på Facebook eller på Twitter (@GameNationParks).

Jeg glæder mig til GN Celebration, og jeg vil skrive en opfølgningsartikel om min erfaring der for at holde jer alle orienteret om, hvad der vil være næste for Game Nation.