Anomali 2 Review - At tage noget godt og gøre det bedre

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Oprettelsesdato: 17 Marts 2021
Opdateringsdato: 19 November 2024
Anonim
Anomali 2 Review - At tage noget godt og gøre det bedre - Spil
Anomali 2 Review - At tage noget godt og gøre det bedre - Spil

Indhold

Anomali: Warzone Earth var et af de mange spil jeg har købt på damp gennem årene på et indfald, men det har altid stået som en af ​​de bedre impulskøb jeg har lavet. RTS / tower offense hybrid var lige så godt i aktion 11 bit studios havde konceptualiseret det at være.


Håndtering af udfordringen med at undersøge uregelmæssighederne med kommandøren og hans kampkampe var en behandler i Warzone Earth.

Måske ikke overraskende, Anomali 2 forbedrer sig på den formel, der gjorde originalen unik på næsten enhver måde.

I stedet for at bygge tårne ​​for at forsvare sig mod fjenderens bølger, Anomaly spil sætte spilleren i stedet for de "onde", der forsøgte at gøre deres vej til deres mål. Spilleren skal vælge rute- og squad-enhederne, når de krydser det fremmede maskine-riddled gade terræn og beskytter deres holdkammerater.

Du skal være villig til at justere din strategi, da situationen ændres som Anomali 2 trækker ikke slag i selv i normal tilstand. Det taktiske kort, som spillere i det første spil bliver bekendt med, giver dig mulighed for at se de tilgængelige ruter såvel som maskinerne undervejs. Du kan til enhver tid pause spillet og justere din rute i overensstemmelse hermed, hvilket bliver et absolut krav senere i kampagnen.


Måske det der mest overraskede mig om kernen i spillet var vanskeligheden og bredden af ​​missioner fundet i Anomali 2. Mens de i Warzone Earth varierede, følger efterfølgeren mere mindeværdige og interessante opgaver at tage på. Jeg vil ikke forkæle denne smule for dig - men både veteraner og nykomlere er sikker på at blive overrasket mere end én gang under deres bestræbelser på at tage jorden tilbage fra maskinerne.

Grafisk har 11 bit-studios helt overgået Warzone Earth og Anomali: Korea på alle måder.

Spillet kan prale af en ny motor, der helt ærligt ser godt ud i aktion. Holdets brug af forvrængning Grafiske effekter, især i starten af ​​spillet, er et godt preg på en ellers primært gameplay-fokuseret oplevelse. Afslutningen til prolougen er måske en af ​​de bedste anvendelser af grafisk forvrængning, jeg har set i et spil; men desværre lever spillets historie ikke op til de høje standarder, som gameplay og visuelle har sat.


Historien om Anomali 2 følger kommandør Lynx som han og hans hold forsøger at udrydde fremmede kræfter en gang for alle. Mens midlerne til at håndtere den fremmede trussel varierer meget fra det ene mission til det næste, er historien i sig selv ikke noget at huske.

Bare at spille spillet er underholdende nok alene, men i det mindste nogle karakteriseringer eller vendinger vil krydre tingene lidt op.

Gør mig igennem spillet, jeg brød mig ikke om, hvor meget jeg ønskede at udrydde maskinerne og tage jorden tilbage. Jeg tænkte på, hvordan jeg skulle gøre fremskridt med det mest lette.

Manglen på plot-fokus er acceptabelt i denne type titel, fordi det handler om gameplay, men at have mindst et tegn at forbinde med ville have været en stor bonus. Når jeg tænker på spillet, tænker jeg på enheder og maskiner; folkene bag det hele krydser mig ikke engang. At give kommandanten en lille personlighed ville have hjulpet enormt med at give spillet nogle personligheder, og i eggende spillere til at presse på.

Måske den eneste sande skuffelse jeg fandt i Anomali 2 var den korte kampagne. 11 bit studios virkelig kom op med nogle store mission begreber og trak dem af mesterligt; men med så mange unikke og udfordrende opgaver at tage på, kan jeg ikke lade være med at føle, at spillet kunne have været strakt ud længere.

Kampagnen omfatter 15 missioner, som kun tager fire til fem timer at slå på normal tilstand. Måske seks eller syv timer, hvis du har svært ved. Jeg ville elske at have flere missioner, hvor kommandanten skal gå ud alene, eller hvor jeg skal forsvare en bygning fra forestående bølger af maskiner! Desværre er de nye facetter af spillet ikke brugt nok.

Den korte kampagne er samarbejdet med en ny multiplayer-tilstand, som sætter en spiller i kommando af marchekampioner i la la kampagnemodus, og den anden spiller har til opgave at oprette maskine tårne ​​langs deres modstanderens rute. Dette er mærket som tårnforsvar mod tårnforbrydelse, og at etiketten passer ret godt. Spillere kan lære at være på offensiven ved blot at spille igennem kampagnemodus, og der er tre selvstudiemissioner til at træne spillere i den maleriske placering.

På mange måder, Anomali 2 tog alle mine forventninger til serien og gjorde dem til virkelighed.

De nye enheder (og deres evne til at morph) gør squad tilpasning endnu bedre end før, og de nye opgaver at tage sammen med de imponerende visuelle mere end at validere dette som en forbedring over originalen, selvom en enkelt løber gennem kampagnen kan vær lidt kort. At gå på medaljer og præstationer, og dukke det ud mod andre spillere i multiplayer kan mere end gøre op for spillets oprindeligt korte singleplayers tilbud.

Vores vurdering 9 Anomali 2 bringer forbedringer over hvert aspekt af originalen, fra enhedsmorfrende gameplay til frodige og detaljerede billeder.