Jeg synes det er sikkert at sige alle tænkte Overwatch skulle være free-to-play. Med sin enorme cast af 21 helte var det let at forestille sig, at Blizzard designe flere helte til spillet, da det voksede i popularitet.
Da det blev meddelt, at Overwatch ville have en klistermærke pris (tre faktisk), rygter naturligvis startet i forvirringen. Nogle af chatterne var, at Blizzard skulle betale en præmie for spillet og derefter tvinge spillere til at betale for ekstra helte. Game Director Jeff Kaplan fortalte PC Gamer ", der bare ikke kunne være længere fra sandheden."
Vi er ikke sikre på, hvornår og hvornår og hvordan vi skal tilføje nye helte til spillet overhovedet. . . Der var også en misforståelse om, at vi ville sælge kort, og vi har aldrig haft til hensigt at sælge kort.
Det sætter spørgsmålet i seng, ikke? Spillere skal bare betale for stickerprisen og ikke bekymre sig om fremtidige transaktioner? Ikke ifølge designer Scott Mercer. I et interview med Kotaku siger han, at fremtiden for spilets DLC ikke er blevet besluttet endnu.
Lige nu fokuserer vi på de 21 lanceringshelte. Præcis hvad der sker i fremtiden med hensyn til helte, vi er ikke helt sikre på. Vi skal støtte spillet, men hvordan det sker og hvordan det er tjent penge er stadig op i luften. Der er mange spørgsmål, vi skal stille os selv først.
Så vi kender tilstanden af spillet ved lanceringen, men vi ved faktisk ikke helt sikkert, hvad fremtiden for spilets udvikling vil være.
Selv om det er lidt skræmmende, at holdet ikke tænker på indtægtsgenerering på dette tidspunkt, står de ret solid på gameplayet. Fokus på et statisk antal helte betyder, at alt skal afbalanceres for alle spillere lige ud af døren.
Men på trods af gameplayet har onlinespil brug for en solid infrastruktur for at overleve. På et marked, der i stigende grad er afhængig af mikrotransaktioner og DLC, skal vi bare vente og se om spillet er godt nok til at overleve på stickerprisen alene.
Billedkilde: us.battle.net