Anthem Review & colon; En stenede start der viser potentiale

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Oprettelsesdato: 16 Marts 2021
Opdateringsdato: 19 November 2024
Anonim
Anthem Review & colon; En stenede start der viser potentiale - Spil
Anthem Review & colon; En stenede start der viser potentiale - Spil

Indhold

HymneBioWares nyeste live service-spil giver spillerne mulighed for at styre store mech-dragter, kaldet Javelins, gennem en smuk og levende verden. Hvis denne ide er spændende for dig, er det værd at vide, at det bliver endnu bedre, når det bringes til live, og du går aktivt igennem den nye titel.


Faktisk er der flere ting Hymne Det gør rigtig rigtigt, men der er også en række ubestridelige problemer med spillet. Mens nogle af disse problemer kan løses af det meget lovende efter lanceringen indhold, der er blevet afsløret, har de også fået titlen til at have en hård start lige siden den blev lanceret i tidlig adgang.

I denne gennemgang vil jeg lægge begge sider af Hymne: dets store aspekter såvel som dets centrale spørgsmål. I sidste ende bør dette hjælpe dig med at beslutte om Hymne er et spil værd at komme nu, venter på eller går helt igennem.

Hvad jeg kunne lide

Efterforskning Og Bekæmpelse

Efterforskning og kamp er langt de bedste dele af Hymne.

At udforske spillet verden er opnået ved at flyve gennem det i en Javelin, og flymekanikeren er ekstremt godt udført. Gående luftbåren føles stadig fantastisk hver gang jeg starter en mission, som efter min mening siger meget efter over 130 timers spilletid. Det er også sjovt at bare vandre rundt og se verden i Freeplay på grund af Hymne's fremragende flyvende.


Jeg elsker også kampens kamp - så meget, at jeg til tider bare vandrer rundt i Freeplay på udkig efter folk at kæmpe. Javelin's overophedningsmekaniker bidrager også til spændingens spænding, da det forhindrer dig i at kunne flyve uendeligt. I stedet skal du aktivt planlægge, hvordan du vil kæmpe ind eller flygte fra hvert fjendtligt møde.

Alt i alt skal du simpelthen pilot en Javelin for virkelig at forstå, hvor stor det føles at kæmpe og flyve i en. Hvis jeg var bedømmelse Hymne udelukkende på disse aspekter, ville det være en 9 eller 10.

Tilpasning af Javelin Play Style

En anden ting Hymne virkelig negle er, hvordan forskellige hver Javelins føler. De fungerer som deres egne unikke klasser og tilbyder spillere en række gameplay oplevelser.

Spillere der ønsker at svæve over slagmarken og regne ned elementær ødelæggelse kan gøre det med Storm Javelin, og Interceptor dækker dem, der ønsker at bruge hurtige angreb og smidige bevægelser for at komme tæt og personligt op med fjenden. Hvis du foretrækker at tænke, beskytte dit hold og forårsage andet end ødelæggelse, Colossus er valget, og Ranger giver dig den klassiske soldats oplevelse og får dig til at føle, at du spiller som Iron Man.


Det er bare begyndelsen, fordi hver Javelin også har et utal af færdigheder, der kan kombineres for at skabe mange forskellige bygg. Som du går igennem Hymne, bliver det meget tilfredsstillende at finde forskellige evner og passive effekter for at skabe unikke bygninger. Faktisk er de fleste af hvorfor jeg nyder spillet, og har spillet det så meget, af denne grund.

Guns

Våbenene i Hymne fortjener deres egen sektion, da jeg helt blev blæst væk efter at have ramt niveau 30 og bad om at modtage masterwork våben. Disse høj sjældenhedsposter giver særlige, unikke bonusser til hvert våben, komponent eller gear evne. For våben ændrer det dem fra at være gennemsnitlige til fantastiske, og jeg begyndte at bruge våben meget, når jeg begyndte at få mesterværk.

Derudover er der masser af coole effekter, som kan anvendes af våben. Dette omfatter elementære statuser, kombinationsdetonationer, lynnedslag og meget mere.

Jeg tror også de fleste af de våben, der faktisk har det godt at skyde. Jeg ved, at nogle mennesker kan være uenige, men det er alle personlige præferencer.

Hvad jeg ikke kunne lide

Der er nogle ting i Hymne det burde absolut ikke have gjort det til udgivelsesversionen af ​​spillet. Jeg kommer til at gå over dem her såvel som et par mindre irritationer.

Ingen statskærm eller evnen til at se på gear i bekæmpelse

Hymne er et loot spil, hvor den primære kilde til sjov er at få sejle elementdråber, kontrollere hvilke bonusser der er på dem og se, hvordan de ændrer din statistik generelt. Dette er dog noget svært at gøre, da der ikke er nogen skærm, der beskriver en spilleres statistik, efter alle bonuseffekter er anvendt.

Der er heller ikke nogen forklaring på hvad nogen af ​​statistikken betyder. Mens nogle er lette at bestemme, er andre ikke, og spillet skal virkelig forklare hver enkelt af dem i detaljer.

Derudover kan spillerne kun se på deres gear ved smedningen, hvor belastninger er valgt og Javelins tilpasses, hvilket er en skam. Jeg har det fint, hvis jeg ikke er i stand til frit at skifte gear, men jeg skal ikke lave et regneark og Word-dokument, når jeg tester nye mesterværktøj.

Brudte kontrakter

Kontrakter er en måde at tjene penge på Hymne, og nogle gange bryder disse missioner. Dette bliver lidt af et pass, fordi de er et tilfældigt udvalg af steder og arrangementer, og du kan bare få en konfiguration, der ikke fungerer.

Den gode nyhed er, at jeg efter de seneste ændringer ikke har kørt ind i næsten lige så mange brudte kontrakter, men der er stadig nogle. Dette giver noget håb om, at BioWare i sidste ende vil rette de fleste, hvis ikke alle, de ødelagte.

Lys på indhold og lød

Personligt har jeg stadig sjov med Hymne, og der er masser af redskaber, som jeg stadig kan få. Imidlertid er indholdet og loot, der er til rådighed på tidspunktet for skrivningen, noget lavt.

For eksempel er færdiggørelsen af ​​Strongholds, multiplayer-missioner en fantastisk måde at opdrætte på, men i øjeblikket er der kun tre. Der er heller ikke nogen fordel for at køre et Stronghold over en anden, så de fleste mennesker simpelthen går i Tyrant Mine, som er den hurtigste og nemmeste. Som følge heraf vil mange spillere blive trætte af Strongholds ganske hurtigt.

Med hensyn til loot er mængden af ​​varer, der aktuelt er til rådighed, fint med mig, og der vil være mere tilføjet i fremtiden. Drop-rate for høj sjældenhed poster, såsom legendarier og masterworks, er dog ret lavt.

Simpelthen, mesterværk ikke falder nok. Dette gælder især da bonusserne på disse varer er helt tilfældige, hvilket betyder, at der er et betydeligt hul i deres kvalitet. Hvis legendarier er den sande ende-spil grind alligevel (jeg har kun fået en i hele min tid at spille), Hymne bør være mere generøs med masterwork drops.

Endelig dom

Fordele:

  • Fantastisk kampsystem
  • Sjove evner og våben
  • Smuk verden

Ulemper:

  • Lys på indhold
  • Ingen stat skærm eller beskrivelse
  • Ikke nok loot dråber

Der er allerede sket ændringer til Hymne der forbedrer nogle af de ovennævnte problemer, som fængselsdråber og tethering-systemet, der er ansvarligt for brudte kontrakter. Dette er trøstende, da det viser, at BioWare lytter og vil komme rundt til de alvorlige problemer, der for øjeblikket plager spillet.

Det overordnede spil er sjovt, selv med problemerne, og jeg tror, ​​at folk ikke bør afskedige det lige endnu. Hvad enten du skal købe spillet lige nu eller ej, vil jeg sige det afhænger af hvor ofte du planlægger at spille.

Hvis du spiller tilfældigt, bruger du en begrænset tid med spillet hver uge, vil du nok nyde det, som det for øjeblikket har at tilbyde, og der vil blive mere tilføjet over tid. Men hvis du vil dykke dybere, ville det være bedre at vente en måned eller to for indholdsopdateringer, og så hoppe ind i spillet for en meget bedre oplevelse.

Vores vurdering 7 Biowares nye live service shooter, Anthem, kan være ude til en grov start, men kernens gameplay er stadig fantastisk, og der er helt sikkert håb for fremtiden. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder