Anthony Burch Talks Humor i Borderlands 2 & lbrack; Spoilers & rsqb;

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Oprettelsesdato: 27 Januar 2021
Opdateringsdato: 21 November 2024
Anonim
Anthony Burch Talks Humor i Borderlands 2 & lbrack; Spoilers & rsqb; - Spil
Anthony Burch Talks Humor i Borderlands 2 & lbrack; Spoilers & rsqb; - Spil

Borderlands 2 er et af de sjoveste spil jeg nogensinde har spillet Jeg kan sige det uden reserve. Spillet er ikke kun fantastisk historie, udvidet indhold og stil, men en masse tanke går ind i, hvordan man laver vittigheder i et videospil.


I en Inside Box post, som er et forum for dem, der er involveret i produktion af Gearbox Software til at dele deres ideer bag de spil, de producerer, Anthony Burch, leder forfatter BL2, taler om humor bag den elskede Borderlands 2.

Burch påpeger først det Borderlands 2 er ikke et comedy spil, som jeg helt enig med. Dette spil er så følelsesmæssigt ødelæggende, jeg glemmer undertiden banen eller endda de dumme usammenhængende kommentarer, som Tiny Tina gør - nok nok til at stemme af den samme skuespillerinde.

I stedet for at designe helt nye systemer for at få spilleren til at grine, måtte vi tage eksisterende mekanik vi havde - mekanik designet til shooter gameplay - og co-opt dem for at gøre fart vittigheder.

Og der er fart vittigheder i vid udstrækning, men selvfølgelig var der meget bag alle vittighederne generelt. En masse tankegang gik ind for at skabe humor bag våben, karakterer og quests. Banen gik for eksempel fra en pistol baseret på Winchester 73 til den irriterende endnu fantastisk specielle pistol, vi kender og elsker.


Uden at skrive en enkelt linje med "sjov" dialog, Banen var et forsøg på at slå et stykke lod i en punchline. Og fordi det er et stykke lod, fordi det ikke er en dialoglinje, men en faktisk genstand, kan joket faktisk blive bedre afhængigt af hvordan spilleren håndterer det.

Burch diskuterer også det bryde mønstre kan gøre for nogle store mørke komedier, hans to eksempler er Claptrap's Birthday Bash og questen "Skyd mig i ansigtet." Begge bryder de stereotype ideer bag quests i Borderlands 2.

I cirka tre minutter skal du deltage i Claptrap's ensom, akavet fødselsdagsfest og der er ikke noget du kan gøre for at fremskynde det. Du sidder bare der, mens han danser rundt til osteagtig musik og blæser festfavør og holder overbevisende selv, at alle bare gik tabt på vej til hans parti. Denne søgen lykkedes så meget som et stykke ubehageligt, mørkt komedie, som nogle mennesker i vores fora sagde, at det var den skæmmeste del af spillet, og vi dræber som fem af vores hovedpersoner.


Fødselsdatabasen arbejder i at bryde mønsteret, ifølge Burch, ved at gøre det til et quest, som du ærligt har ingen kontrol over. Hvis du går, før festen slutter, starter de tre minutter over, og du skal udholde det hele igen. Skyd mig i ansigtet virker lidt anderledes.

Skyd mig i ansigtet er en kort og simpel quest hvor du stort set bare skyder en fyr i ansigtet. Let rigtigt? Nå, ikke for udviklerne.

I praksis var Shoot This Guy In the Face en af ​​de mest underligt komplicerede quests i spillet trods sin tilsyneladende enkelhed. Designere Ryan Heaton og Drew Mobley måtte tilføje en flok

af valgfrie mål at IKKE skyde fyren på områder, der IKKE er hans ansigt, men da valgfrie mål generelt er noget, du gør, snarere end noget du IKKE gør, måtte de begynde at tjekke og derefter UNCHECK selv hvis du ved et uheld skyder ham overalt ellers og ... ja, denne mission var noget uhyggeligt. Men i sidste ende kunne folk virkelig lide søgen.

Humor tager meget mere tid og kræfter end du måske tror. For eksempel havde Tiny Tina en lille smule af hver afdeling for at gøre hende til at bombe gøre tretten år gammel, som vi kender og elsker.

Nogle gange virker vittighederne ikke ud, men når de gør det, får vi et godt spil, der ikke kun er sjovt, men er der for at gøre samfundet lykkeligt.