Enhver port i en storm & kolon; Sejlig Joe 1 & 2 & lpar; Gamecube & sol; PS2 & rpar;

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Oprettelsesdato: 1 Februar 2021
Opdateringsdato: 11 Kan 2024
Anonim
Enhver port i en storm & kolon; Sejlig Joe 1 & 2 & lpar; Gamecube & sol; PS2 & rpar; - Spil
Enhver port i en storm & kolon; Sejlig Joe 1 & 2 & lpar; Gamecube & sol; PS2 & rpar; - Spil

Indhold

Velkommen til "Enhver havn i en storm", hvor vi diskuterer spil i trangt behov for en havn for at minde de nyere generationer af, hvad de mangler.


Og de har gået glip af en masse.

Sejlig Joe var det første spil, der blev udviklet af Clover Studio, Capcom, der nu blev afvist. Mange af hvis medarbejdere ville fortsætte med at arbejde på udvikler Platinum Games.

De to første Sejlig Joe spil forbliver unikke og vildt underholdende til denne dag; og i det moderne videospillandskab er spil som disse blevet mere populære i løbet af de sidste par år.

Gå tilbage til Platinum Games et øjeblik, deres særlige mærke af intensivt stiliseret karakter-action spil har været meget vellykket som for sent (Bayonetta 1 & 2, Metal Gear Stigende: Revengeance, Transformers: Devastation, etc).

Derudover Djævelen kan græde serier viste branchen for mange år siden, at der er et stærkt marked for udfordrende spil, der fremhæver flashy handling.


Så hvorfor skal vi forlade Sejlig Joe serier skal glemmes?

Vi burde ikke. Her er hvorfor.

Kampen er ulig noget andet spil derude.

Kampen i Sejlig Joe er en glimrende prangende og tankevækkende kombination af platforming, puslespil og en massivt tilfredsstillende beat-em-up.

Du starter spillet med evnen til at hoppe, slå med en knap, sparke med en anden, og det er det. Du kan også erhverve forskellige teknikker til at trække ud med kombinationer af knapper ved at købe opgraderinger i butikken mellem niveauerne.

Dette gør det muligt for spillerne at prøve forskellige spilarter hver gang igennem spillet, samt eksperimenter med enten at accelerere eller begrænse deres egen progression.

Men hvad der virkelig stjæler showet er VFX-beføjelserne.

Sejlig Joe viser en mesterlig forståelse af ideen om spildesign, der er let at forstå, men mekanisk dybt.

Det Sejlig Joe spil har Joe travlt gennem "Movieland" - og som sådan er de stærkeste supermagter af alle de specielle effekter, hvilket er hvad VFX-beføjelserne er, og de giver Joe mulighed for at blive en levende, vejrtrækende actionfilmstjerne.


Inden for en times spil har Joe evnerne til at sænke tiden, fremskynde det og zoome ind i kameraet på sig selv. Ved hjælp af disse kræfter (som følger en unik slags spillogik, alle deres egne) må Joe tage på bølger og bølger af robotter og kæmpe dyrebosser, der alle er klædt op som cowboys, seductresses og ballerinas blandt andet.

Sejlig Joe viser en mesterlig forståelse af ideen om spildesign, der er let at forstå, men mekanisk dybt.

Stød og spark vil sende mindre fjender, der flyver i forskellige retninger afhængigt af hvordan og hvor du rammer dem med det, der flytter. Dette giver mulighed for strategi, da en fjende bliver en potentiel måde at afhænde flere fjender på, og spilleren bliver opmærksom på betydningen af ​​rumlig bevidsthed samt korrekt placering af sig selv blandt fjender.

Kampen og mange lag giver mulighed for en flydende oplevelse, der udfordrer og intellektuelt stimulerer spilleren, samtidig med at den holder fast i spilets kernefilosofi for at føle sig som en ustoppelig actionhelt i en blokfilm.

Kombinationen af ​​amerikanske og japanske kunstarter skaber en helt unik æstetik.

Kunstens stil Sejlig Joe Serier som helhed blev inspireret af en kombination af amerikanske tegneserier og japansk Tokusatsu (betyder "speciel filmning"; relaterer sig til ting som Godzilla eller Power Rangers).

Sejlig Joe bruger lyse celle-skyggede grafik gør spilets visuelle virkelig pop, og brugen af ​​3D-modeller på et skiftende 2.5D-plan med stationære sprites i både baggrund og forgrunden gør spillet til at ligne noget andet spil, der nogensinde er blevet frigivet.

Mens kunststilen er noget sammenlignelig med ting som Ulven blandt os eller Jojo's Bizarre Adventure, Hvad med deres lyse farver og tung skygge er der stadig ingen andre spil med en stil, der ligner den Sejlig Joe spil (i både grafik og gameplay).

Denne fremragende kunst ville forblive konstant i hele serien, og dette er især tydeligt i karakter- og chefsdesignet fra tværs af de forskellige spil.

Charles den tredje fra den første flotte Joe

Frost Tiger fra Viewtiful Joe 2

Killer Hands fra Viewy Joe: Double Trouble!

Og vigtigst af alt; Spillets tegn og tone.

Joe er den slags karakter, der er forvirrende ualmindeligt i videospil, på trods af, hvordan det er perfekt for det medium han er. Han må ikke være meget smart eller kompliceret skrevet, og hans ego bliver konstant i vejen for sin heltemod; men det er det der gør Joe så specielt.

Joe er den sjældneste slags karakter i videospil i disse dage - et tegn, der er glad for at være i et videospil.

Joe er et tegn, der elsker at være en helt. Ikke bare nogen helt, a superhelt. Han elsker tegneserier, gamle ostefilm og respekterer intet mere end den gammeldags helt, der aldrig giver ind for de mørke side fristelser.

Joe råber ting som "Lad os rock baby, ja!" og "Yahoo!" når han hopper rundt og slår op for onde. Den eneste ting, han har ønsket hele sit liv mere end noget, er at være en ægte helt som hans idol Kaptajn Blå, og nu har han netop denne mulighed, når hans helt giver sine kræfter til ham.

Det er bare rigtig flot hver gang at have en spiller karakter, hvis tanker og handlinger afspejler den typiske spiller. Disse tanker er: "Lad os have det sjovt!"

Det smuk opsummerer filosofien i hele serien, faktisk.

Hvert spil har en historie med en generel komedisk tone, med lejlighedsvis melodrama kastet i, at spillet faktisk klarer at komme i alvorlig konflikt med reel spænding, og dialogen er lige ud af lørdag morgen tegneserie af dine drømme.

Og det er alt en komplet spøgelse at spille.

Og så kom Sequel.

Efterfølgeren, Sejlig Joe 2, er stort set mere af det samme, og det er stadig fantastisk! Det tilføjede nye VFX-beføjelser, nye og forskellige køretøjssektioner, og en kampagne bygget sammen med både Joe og Silvia sammen.

At have Silvia bliver en spilbar karakter med sine egne styrker og svagheder var et godt træk. Hun var også fantastisk i det første spil, selv som en NPC du så alle tre gange - da hun var langt fra den typiske "damer i nød".

Hun bærer briller, er en fysisk kærlig og romantisk person og er ikke bange for at fortælle Joe for at være en idiot - samtidig med at han er en støttende og omsorgsfuld person, der kan lide at se Joe glad, ud over at være en kompetent kæmper på samme niveau som ham.

En splittelse som det kræver dedikeret praksis. Bravo, Silvia.

Så mange nye ting kom ud af hendes inklusion - nye bevægelser og kampstile splittede sig mellem de to tegn, mere komplekse og indviklede puslespil, der krævede brugen af ​​dem begge, og måske bedst af alt, fik publikum faktisk at se Joe og Silvia er et par.

Nu er det, hvad jeg kalder et kraftpar.

Den anden rate lider meget lidt fra en mildt højere vægt på puslespil, samt mindre indhold, at originalen, men som opfølgning på et så godt udgangspunkt, er det mere end lykkes som en efterfølger.

Det er en ægte godbid at se disse to virkeligt optræder som romantiske partnere (omend bickering ones). Det fører til vidunderlige øjeblikke, hvor de smager talebosser sammen, eller kalder hinandens navne ud, når de bytter ud, eller endda siger ting som "Okay, din tur hunde" og "Gør det sexet!".

Det giver også mulighed for masser af komiske øjeblikke, hvor Silvia er helt fokuseret på opgaven ved hånden, og Joe prøver bare at have det sjovt og køre en tur i en fjende U.F.O eller blive narret af en indlysende robotkopi af sin egen kæreste.

Den anden rate lider meget lidt fra en mildt højere vægt på puslespil, samt mindre indhold, at originalen, men som opfølgning på et så godt udgangspunkt, er det mere end lykkes som en efterfølger.

Jeg tror, ​​at IGN satte det ganske godt i deres "Top 100 Playstation 2-spil", da de sagde: "Alle efterfølgere skal være så sjove".

I slutningen af ​​dagen kommer det ned til dette:

Sejlig Joe er et spil og en serie, der ikke fortjener at blive glemt. Det er vejledende for anden tid i spil, når lyse og farverige var normen, og forlader det, og det er fremragende kvalitet bag ville være en tragedie.

Det er også klart, at Capcom stadig bekymrer sig om IP noget.

Joe blev medtaget i Marvel vs Capcom 3 som en spilbar karakter, såvel som Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All Stars, og Joe og Silvia lavede endda en komo i Archie Comics crossover serien "Worlds Unite" sidste år.

Vi nærmer os at få det rigtigt ... men vi er ikke helt der endnu.

En ordentlig Sejligt Joe 3 (ideelt med Hideki Kamiya, Atsushi Inaba og Platinum Games ved roret) er bestemt noget, som både fans og nybegyndere både ville få et stort spark ud af; Men hvis ikke andet, fortjener de to første spil fra Clover Studio at blive genudgivet.

Capcom behøver ikke engang at give spillene en HD-samling af nogen art (selv om man ville være flink).

Et godt sted at starte ville være at blot genudgives disse spil, så de er lettere at finde og spille - hvilket også kunne hjælpe Capcom med at dømme mærkeets popularitet og muligvis hjælpe dem med at overveje at fortsætte serien (jeg ved Jeg ville købe det med penge).

Så tak venligst Capcom, genudgiv Sejlig Joe og Sejlig Joe 2. Verden har brug for spil som disse med helte som ham.

Vi siger det til dig Capcom; hvis du gør det for os. Vær venlig.