Arcane Saga Beta - Der er noget galt her

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Oprettelsesdato: 11 Marts 2021
Opdateringsdato: 15 November 2024
Anonim
My Secret Romance Episode 7 | Multi-language subtitles Full Episode|K-Drama| Sung Hoon, Song Ji Eun
Video.: My Secret Romance Episode 7 | Multi-language subtitles Full Episode|K-Drama| Sung Hoon, Song Ji Eun

Indhold

At være en spiller af Prius Online da spillet stadig var i live, var jeg begejstret for at se Netmarble grab lokalisering rettigheder og bringe spillet tilbage under navnet Arcane Saga.


Historien, verdenen, PvP og (selvfølgelig) Animasystemet tog mig alle ind i det oprindelige spil tilbage i dag; og jeg havde håbet, at denne genstart ville give mig mulighed for at hoppe tilbage til Prius verden efter al denne tid. På mange måder, Arcane Saga mislykkedes mig på denne front.

Det er en MMO-spillerens drøm at se et spil, de elsker, få en anden chance, godt efter at de havde givet op håb og fortsatte. At opleve det ene spil igen, frisk og under ny, mere kompetent ledelse.

Der er to genoplivningskilder i denne branche: Fra asken og fra graven.

En franchise eller titel bragt tilbage efter års forsømmelse og sat til at gøre det bedre end sin forgænger kunne siges at have steget fra asken som en Phoenix. Lys og fuld af liv, erkende at himlen er grænsen.

Jeg er virkelig en kunstner.

En franchise, der er bragt tilbage fra graven, er helt anderledes. Den pågældende franchise eller spil er gravet op, og facetter, der blev nedbrudt, mens de blev begravet, blev erstattet af dele, der ligner hinanden, men i sidste ende er mindre effektive og tjener mindre funktion. Ustabilt og ude af stand til at forstå hvad der foregår, er fremtiden for denne type spil generelt dyster.


Arcane Saga er et eksempel på sidstnævnte. Mange af de funktioner, der findes i Prius Online er enten blevet strippet væk eller støbt i noget mindre end optimalt i navnet Netmarble's metriske idé om sjov.

Anima uagtsomhed

Anima-systemet er i det væsentlige blevet gjort væk med sans hendes automatiserede evner, sjæl samling, skifte til Anima kontrol og Pero taming. Du behøver ikke længere at interagere med hende, og hun håndterer heller ikke din håndværk. Som det står, er din Anima en rest af de gamle systemer, der findes i Prius, og i spilets nuværende systemer har hun ingen brug. Spilleren karakteren kan let tæmme Pero og indsamle sjæle selv, hvis det er tilladt.

Problemet med fjernelsen af ​​kernen Anima-systemer er, at der ikke længere kan forbindes med dem som de plejede. De spekulerede dem i bestemte roller, beskyttede dem, hvis de kom i problemer, så dem, da de forsøgte deres bedste at lave mad og brugte masser af penge både i cash shop og in-game for at klæde dem op. En spiller Anima var en vigtig partner, en kernefortællingskomponent og årsagen til, at en spiller kunne omdanne sig til Gigas.


Netmarble har nævnt, at Gigas vil blive implementeret igen i efteråret, men hvad er meningen med at have en Anima-partner overhovedet i denne inkarnation af spillet? Jeg elskede min lille CC og madlavning benævnt ansvar. Hvorfor kan jeg ikke få hende tilbage, lige så funktionel som hun var før? Fra hvad jeg har læst i fora og i spillet, er jeg ikke alene i at tro, at denne særlige forandring i spillet er hjerteskærende og dumbfounding.

Byer og Leveling

Den første ting a Prius spilleren vil bemærke efter at logge ind er de øde startområder. De gamle starterbyer var af rimelig størrelse og fyldt med NPC'er og quests. Dette var tilfældet, fordi udjævning var meget langsommere på det tidspunkt, men man kan stadig ikke glemme det vigtige første indtryk, som en starterby gør.

Beriah starter "by" i dag.

De nuværende starterbyer er ikke byer - de er små udposter fyldt med mobs og ubehageligt lette opgaver med det formål at få dig til at ramme niveau 10 på 5 minutter. Det føles billigt, som om Netmarble ikke kunne finde ud af, hvor eller hvordan de ønskede at få spillerne startet. Den første by du kommer på er den oprindelige startzone for dit løb, men der er ikke meget at lave i disse områder. De har lyst til en pit-stop.

En lille del af Berias startby i Prius.

Som du niveauer begynder hver by at føle sig som en pit-stop. Du løber ind for at gribe quests og du forlader. Måske vil du være tilbage, men det vil du sikkert ikke. Hvert races storylines er alle blevet udslettet med disse ændringer, især den tragiske Ayin-race.

Leveling i sig selv føles ensidig, da de første 29 niveauer skal gå så hurtigt som muligt, hvor niveau 30 er det punkt, hvor det tager mere end fem minutter at komme til niveau. Selvom jeg ikke er så glad for intensiv slibning, er det ikke min ide om sjov at kaste gennem de første 20 + niveauer til at ramme ind i mit første dungeon. og rammer heller ikke en slibevæg omkring niveau 50 op til niveau 100.

Giv mig mit spil tilbage - Ikke en udjævningssimulator!

Jeg forstår ikke, hvad der er så kompliceret med at genindsætte de gamle forrettersbyer med en lidt højere oplevelsesrate. Den første fjerde af spillet føles som om der ikke var nogen indsats i det hele. Hvordan er det at foretrække at justere oplevelsesraten og holde begyndelsesområderne det samme?

Hvis Netmarble ønskede at give spillerne "sjov", ville de have hævet de tidlige spiloplevelser lidt og hævet dem lidt mere på senere niveauer. Der er hele denne verden at udforske, og så meget af det er blevet gjort ubrugeligt, at du spiller spillet, og du kan ikke lade være med at tænke det er skrald. Du synes, det er stinkende, afstødende. Der er mobs overalt, quests er ikke involveret, byer er i det væsentlige ubrugelige uden at få grupper, og du udfladede områder så hurtigt op til niveau 50, at du ikke får en følelse for dem overhovedet.

Det er frustrerende at komme tilbage til et spil, du plejede at elske og finde ud af, at det er blevet slået som en forsvarsløs fisk.

Denne by plejede at være en questing hot spot. Nu er det tomt.

Problemerne

Tilbage i Prius, du startede med en klasse og valgte derefter at gå en eller anden klasse, når du nåede det rette niveau. Du havde ekspansive dyktighedstræer, et valg af våbentyper og den skæbnesvangre jobændring, der er nævnt ovenfor.

Spørgsmålet er det her i Arcane Saga, en spiller får alle tre klasser på faste niveauer og kan skifte mellem dem. En på niveau 1, en på niveau 25 og den tredje på niveau 50.

Ovenstående lyder ikke dårligt, ikke? Men overveje at hver klasse kun kan bruge en våben type, og ingen af ​​dem kan udveksle færdigheder. Hvad mere er, er hver klasse meget specifikt beregnet til en bestemt rolle. For eksempel:

Beriah klasser

  • Minstrel (Base klasse) - Bruger fans og har moderate offensiv færdigheder med MP-regenerering. Betydning for solo PvE.
  • Bøn (Level 25+) - Bruger luter og har kun genoprettende færdigheder. De kan ikke angribe på nogen måde. Betød for gruppespil.
  • Dancer (Level 50+) - Bruger fans med PvP-statistik og pakker stort set offensive staver. Betydende for PvP.

Klasser og gear siger specifikt, hvad de er ment til, hvilket betyder, at der er meget lidt i vejen for at vrikke plads til tilpasning. Den eneste sande tilpasning du giver din karakter kommer fra dit gear og de combos du opretter. Combo-skabelsessystemet er fantastisk og en stor forbedring i forhold til originalen, men dette restriktive klassesystem ødelægger det næsten helt.

Den gamle klasse og dygtighed træ system tillod en stor mængde tilpasning. Det er svært at forstå, hvorfor Netmarble besluttede at smide det i kassen, da Prius dygtighedstræ var en af ​​de bedste jeg nogensinde har haft fornøjelsen af ​​at tænke over.

Den gode

Midt i alle de dårlige ovennævnte er der stadig noget godt at finde i Arcane Saga.

Som nævnt i klassesektionen er kombinationssystemet meget flot. Spillere kan skabe en kombination af seks evner og tack på passiver for fem af dem. Den passive liste er omfattende og omfatter helbredende, defensive og offensive behov.

Disse kombinationer gør kampkamp, ​​men det føles bare som et affald, når du skal skifte job og ikke kan gøre brug af den finjusterede færdighedskombination, du har brugt en time på.

Færdigheder top, combos midterste, passiver bund.

Det nye håndværkssystem, der er din Animas hjælp, er, jeg indrømmer, bedre end det foregående system. Det er meget lettere at komme ind som du kan lave et hvilket som helst sted på banen, og gearet er godt og nemt. Dette er et aspekt af spillet, der definitivt er forbedret i forhold til dets tidligere inkarnation, men det undskylder ikke manglen på Anima interaktion eller nytteværdi.

Der er så meget potentiale her, men Netmarble skal finde midtpunktet mellem de gamle og nye systemer. Et sjovt kampsystem er alt godt og godt, men det er ubrugeligt uden nogle ekstra fluffer og systemer.

Jeg har ikke noget imod, at vi ikke bare fik Prius Online v. 2, men jeg er opmærksom på, at det der er tilføjet er så mangelfuldt, og hvad der blev taget væk var så robust. Arcane Saga er rygter om at blive lanceret i juni, men hvis spillet udgives i staten, er det nu, det vil ikke vare. Noget er nødvendigt at ændre her.