ArcheAge Færdighedssæt Guide - Okkultisme

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 12 August 2021
Opdateringsdato: 16 November 2024
Anonim
ArcheAge Færdighedssæt Guide - Okkultisme - Spil
ArcheAge Færdighedssæt Guide - Okkultisme - Spil

Indhold

Med den måde, som ArcheAge klassesystemarbejder, skal spillerne vide, hvad hver færdighedssæt bringer til bordet. I min første serie af ArcheAge guider jeg dækker hver færdighedssæt og hvad de tilbyder.


Occultisme er indbegrebet af "mørk magi". Denne færdighed sæt bruger udledninger, frygt, stilhed og indkaldelse til fuldstændig demoralisering din fjende. Occultisme fungerer godt med Sorcery og Witchcraft for den ekstra mana regen, som du får af det. Du kan også udnytte okkultisme i mord eller brawler type builds til ekstra kontrol over strømmen af ​​kampen. Occultisme er et meget alsidigt færdighedssæt.

Færdighederne:

Her vil jeg liste alle færdigheder og hvad de gør. Jeg opdeler listerne op mellem aktive færdigheder og passive evner for at gøre listen lettere at læse.

Aktive færdigheder:

Disse er dine angreb, helbredelse eller defensive evner afhængigt af færdighedsindstillingen.

  • Mana Stjerner: Lancerer din mana som en knivskarpe krystal, der beskæftiger Magic Damage og udløser Mark of Death, som medfører Distress, når den stables op til 20 gange. Combos øger skaden med 3% op til maks. 30%.
  • Crippling Mire: Reducerer fjendens bevægelseshastighed med 30% og giver Magic Damage over 4,5 sekunder. Skaden stiger over tid. Stave slutter, hvis du bevæger dig.
  • Helvede spyd: Opfordringer spyd fra underverdenen til at gennembore alle fjender inden for 6 meter. Tilbud Magic Damage and Impales mål for 1,7 sekunder.
  • Absorber Lifeforce: Tilbud Magic Damage over 6,5 sekunder til en fjende og helbreder caster for et lige beløb. Stavningen slutter med bevægelse.
  • Summon Crows: Kaldelser krager at angribe alle fjender inden for 5 meter. Reducerer fjendernes fysiske nøjagtighed og behandler magiske skader i løbet af 7 sekunder.
  • Mana Force: Shoves en fjende væk, der beskæftiger Magic Damage. Gendanner Mana lig med halvdelen af ​​skaden.
  • Teleekinesis: Tillader caster at styre en fjende i maksimalt 12 sekunder. Forhindrer mål fra at gøre andet end at overholde det mester.
  • Gengældelse: Returnerer 50% af modtaget Melee Damage til fjenden. Varer 10 sekunder. Udløser ikke en global nedkøling.
  • Stilhed: Afbryder alle fjendtlige støbninger inden for 5 meter og medfører stilhed i 3,5 sekunder. Fjerner alle Fear effekter fra caster.
  • uopsættelighed: Reducerer nedkøling for okkultisme færdigheder med 9 sekunder. Varer 90 sekunder.
  • Indkald Wraith: Opfordrer en Wraith, der behandler Magic Damage per sekund i maksimalt 9 sekunder til alle fjender inden for 7 meter. Inficerer fjender med Wraith Curse, reducerer Flyt hastighed, Attack Speed ​​og Cast Speed.
  • Døds hævn: Når du dør, blast din resterende energi til at håndtere Magic Damage til fjender inden for 15m.

Passive færdigheder:

Passive færdigheder kræver en vis mængde færdigheder, der bruges inden for sætet, for at tillade punktallokering i dem. Passive færdigheder bøffer færdighedsindstillingen, når du låser dem op, hvilket giver mulighed for lettere kamp. Udover færdighedens effekt vil jeg angive, hvor mange brugte point der er behov for, før du kan allokere point til passiv færdighed.


  • Forbedret Mana Recovery: Forøger Mana Regen +7 hvert 1. sekund. (Kræver 2 point brugt i occultisme.)
  • Repressalier: Øger Magisk Kritisk Chance med 20% i 10 sekunder efter at have modtaget kritisk skade. (Kræver 4 point brugt i occultisme.)
  • Caster's berigelse: Sænker sundhedsregnen med 15 hvert 1 sekund, mens det ikke er i kamp og øger mana regen med 15 hvert 1 sekund, mens det ikke støbes. (Kræver 6 point brugt i occultisme.)
  • Macabre Reach: Forøger Magic Critical Damage med 50%. (Kræver 7 point brugt i occultisme.)
  • Overpowered Spell Locus: Ved modtagelse af dmage øges Magic Attack med 15% i 7 sekunder og stabler op til 5 gange. Bevægelsen annullerer effekten. (Kræver 8 point brugt i occultisme.)
  • Intensiveret skade: Øger Magic Critical Damage med 50% i 6 sekunder efter at have modtaget kritisk skade. Deaktiveret efter 30 sekunder, hvis det udløses for ofte. Gælder ikke for helbredende færdigheder. (Kræver 9 point brugt i occultisme.)
  • Dødens vinkler: Mindsker okkultisme færdigheder nedkøling med 20%. (Kræver 10 point brugt i occultisme.)

Jeg håber, at dette giver et klart overblik over, hvad færdighedsindstillingen tilbyder din bygning. For flere guider på ArcheAge Tjek min indholdskatalog.


Tjek vores søsterside Guild Launch for at finde et ArcheAge Guild eller opret en gratis ArcheAge guildside.