Indhold
With the way the ArcheAge class system works, players will need to know what each skill set brings to the table. In my first series of ArcheAge guides I'll cover each skill set and what they offer.
In this guide I'll cove Shadowplay. Shadowplay is the staple skill set for your rogue or assassin type builds. Both of my characters currently use the Shadowplay skill set as the second skill set. Shadowplay contains a mix of mobility, stealth, melee and ranged abilities. This skill set complements Physical Damage skill sets such as Archery and Battlerage.
Færdighederne:
Her vil jeg liste alle Shadowplay færdigheder og hvad de gør. Jeg opdeler listerne op mellem aktive færdigheder og passive evner for at gøre listen lettere at læse.
Aktive færdigheder:
Disse er dine angreb, helbredelse eller defensive evner afhængigt af færdighedsindstillingen.
- Rapid Strike: Slashes en fjende gentagne gange, der beskæftiger sig med fysisk skade. Har mulighed for at generere yderligere blodtørst. Markerer målet med hvert hit 10 stakke påfører en nødsituation. Øger kritisk kurs med 50%.
- overvælde: Udløser et spring mod en fjende, der behandler fysisk skade og stabler 1 blodtørst ved landing. Stønner også fjenden i 1,9 sekunder. Kan ikke bruge mens snart.
- Fald tilbage: Udløser et baglæns spring for at undslippe et farligt område eller tilbage væk fra en fjende. Eliminerer Cast Time for Flamebolt, Earthen Grip (Witchcraft) og Sunder Earth (Battlerage) i 2,5 sekunder. Kan ikke bruges mens snart.
- Wallop: Lancerer fire angreb i hurtig rækkefølge, der behandler fysisk skade. Akkumulerer blodtørst for hvert hit.
- Stalker's Mark: Tilbud Ranged Damage og markerer fjender i 15 sekunder. Øger modtaget skade med 15% og reducerer helbredende effektivitet med 25%. Når mærket forsvinder, modtager målet yderligere skader på 50 gange antallet af angrebne angreb under varens varighed. Skaden reduceres med 20%, hvis målet er inden for 8m.
- Stealth: Forhindrer fjender i at se dig. Andre handlinger end bevægelse vil medføre, at Stealth slutter. Sænker flyttehastigheden med 30%.
- Giftige skud: Brænder en giftig pil, der behandler skæv skade og giftskader i 4 sekunder. Skaden reduceres med 20%, hvis målet er inden for 8 meter.
- Præcisere: Pins en fjende til jorden, der beskæftiger sig med fysisk skade. Direkte hits stabler op til 6 Bloodthirst.
- Shadowsmite: Lancerer et overraskelsesangreb, der behandler skader svarende til 90x din stablede Bloodthirst og Shackling mål i 5 sekunder. Backstabbing tilføjer fysisk skade svarende til 600% af Melee Attack.
- FreeRunner: Forøger bevægelseshastigheden med 35% og agility med 160%. Giver immunitet overfor gift, mens den er i kraft. Sidder 30 sekunder.
- Shadowstep: Teleporter caster bag en allieret eller fjende, reducerer Aggro med 50% i 15 sekunder. Også øger Flyt hastighed med 50% i 3 sekunder og har 50% chance for at nulstille det er cooldown.
- Kast Dagger: Fløjter en dolk, der behandler skader på en enkelt fjende, så ricochets til 5 ekstra fjender inden for 10m af det oprindelige mål, der behandler mindre dmage hvert hit. Fjender ramt: reducerer Flyt og Attack hastigheder med 40%, og øger kastetiden med 40%. Varer 3 sekunder. Giver 2 stakke blodtørst for hvert mål hit med maksimalt 12 stakke.
Passive færdigheder:
Passive færdigheder kræver en vis mængde færdigheder, der bruges inden for sætet, for at tillade punktallokering i dem. Passive færdigheder bøffer færdighedsindstillingen, når du låser dem op, hvilket giver mulighed for lettere kamp. Udover færdighedens effekt vil jeg angive, hvor mange brugte point der er behov for, før du kan allokere point til passiv færdighed.
- Evasive Counterstrike: Lancerer en modangreb og akkumulerer 5 Bloodthirst efter en vellykket Melee Evasion. (Kræver 2 point brugt i Shadowplay.)
- På hinanden følgende unddragelse: Øger Melee Evasion med 16% i 7 sekunder efter en vellykket unddragelse mod melee-angreb. (Kræver 4 point brugt i Shadowplay.)
- Se bort: Permanent nedsætter Aggro generation med 20%. (Kræver 6 point brugt i Shadowplay.)
- smuthul: Faldet modtog Ranged Damage med 30% i 3 sekunder efter at have modtaget en Ranged Critical Hit. Hvis loophullet udløser for ofte, vil det blive deaktiveret i 30 sekunder. (Kræver 7 point brugt i Shadowplay.)
- piercing: Øger den kritiske hastighed med 10% i 8 sekunder efter en vellykket Melee eller Ranged Critical hit. (Kræver 8 point brugt i Shadowplay.)
- Blodtørst intensiveret: Øger akkumuleret blodtørst med 2 gange. (Kræver 9 point brugt i Shadowplay.)
- Shadow Mastery: Reducerer Shadowplay færdigheder nedkøling med 20%. (Kræver 10 point i Shadowplay.)
Jeg håber, at dette giver et klart overblik over, hvad Shadowplay færdighedssættet tilbyder din bygning. For flere guider på ArcheAge Tjek min indholdskatalog.
Tjek vores søsterside Guild Launch for at finde et ArcheAge Guild eller opret en gratis ArcheAge guildside.