Arduboy & colon; En åben platform & komma; 8-bit Game System og Potentielt Uddannelsesværktøj

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Oprettelsesdato: 8 April 2021
Opdateringsdato: 23 December 2024
Anonim
Arduboy & colon; En åben platform & komma; 8-bit Game System og Potentielt Uddannelsesværktøj - Spil
Arduboy & colon; En åben platform & komma; 8-bit Game System og Potentielt Uddannelsesværktøj - Spil

Indhold

Der er 12 dage tilbage på Kickstarter til den åbne platform, 8-bit spil system, Arduboy. For dette kreditkort størrelse system, har hidtil modtagere givet over $ 356.000 godt over det oprindelige mål på $ 25.000.


Arduboy er en lille platform, som du kan passe i din tegnebog. Det er en programmerbar enhed, som kan bruges til at lave, spille og dele spil.

Spil og teknologi er altid blevet skabt som undervisningsværktøjer til akademiske indstillinger, og Arduboy lover at fortsætte denne arv. Arduboy søger at lære børn at programmere. Det forsøger at gøre læringsprocessen lidt mere engagerende og fornøjelig.

Kickstarter tilbyder et uddannelsessæt på $ 300.

Det omfatter 10 Arduboys samt en gratis lektionsplan for undervisning C ++. Det er imidlertid uklart, hvor meget enhederne vil koste, når deres Kickstarter kommer til ende.


Det skal gøres klart, at Arduboy ikke er beregnet til at være en selvstændig programmerbar enhed. Det er en målplatform, som du kan skrive software til, men du skal gøre den faktiske softwareskrivning på en computer.

Mens det er relativt billigt, synes omkostningerne næsten unødvendige for skolerne.

Det er ligegyldigt, om enhederne er billige, enheden bliver næsten irrelevant, hvis din skole allerede har computere.

Undervisningsprogrammering på smartphones er også en levedygtig mulighed, selv om det kommer med egne udfordringer. Smartphones har en følelse af kendskab til børn i dag, og det kan være mere realistisk, at denne generation vil have mere interesse for smartphones end 8-bit platforme.

En mulig fordel ved at bruge Arduboy i klasseværelset er, at det bliver standardindretningen. En ulempe ved at bruge smartphones er, at de har et bredt udvalg af specifikationer. Hvis dine elever alle har forskellige telefoner, bliver det meget sværere at oprette enkeltopgaver eller at bruge en fælles lærebog. Når det er sagt, er det muligt at få pædagogiske tilbud på bulkordrer af ældre smartphones. Således kan lærere få en homogen samling af smartphones, hvis det er nødvendigt.




Mens Arduboy er en sjov enhed, ser andre undervisningsressourcer som MinecraftEDU ud som bedre alternative investeringer.

Opadtil at bruge Minecraft i klasseværelset er, at det strækker sig på tværs af mange discipliner og kan bruges til at undervise forskellige emner såvel som programmering. Mens det er dyrere på kort sigt, installeres Minecraft på skolen computere ville give pædagogerne mere bang for deres buck, så de kunne bruge spillet i stort set alle fagområder om ønsket.

Hvad synes du, er Arduboy den bedste levedygtige mulighed som et programmeringsundervisningsmateriale? Lad os vide dine tanker i kommentarerne.