Er videospil stadig meget børneklub & quest;

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Oprettelsesdato: 10 August 2021
Opdateringsdato: 14 November 2024
Anonim
Er videospil stadig meget børneklub & quest; - Spil
Er videospil stadig meget børneklub & quest; - Spil

Indhold

Jo flere ting ændres, osv. Osv. Osv.

Da BioWare udgav en infographic sidste måned med masser af detaljer om, hvordan spillerne nydt Masseffekt 3, den der virkelig sprang ud på mig var kønsfordelingen: 82% mandlige hyrder. Det kan ikke være rigtigt, kan det? Var 82% af ME3 spillere mænd?


Nej. Det var nok højere.

Jeg tror de fleste af os er enige om, at mandlige spillere er mere tilbøjelige til at spille en kvindelig karakter end kvindelige spillere skal spille en mand. Med det i tankerne betyder det, at det faktiske antal mænd ME3 Spillerne var sandsynligvis større end 82%.

Der har været, er og mange gribende generaliseringer, der vil blive gjort om kønsaspektet i spil. Forestillingen om, at videospil kun er for drenge - uanset om de er unge eller unge i hjertet (eller i modenhed) - er stort set blevet forladt.

Så kommer der noget som dette: kolde og hårde fakta - og vi antager, at BioWare fortæller sandheden her og ikke bare gør tal - det skræmmer os fra vores koncept om ligestilling i spil. Har vi været forkerte hele tiden? Er videospil stadig det nærmeste eksklusive domæne for mænd og drenge, hvor kvindernes deltagelse i bedste fald er marginal?


Den nødvendige ansvarsfraskrivelse

Først og fremmest ved jeg, at der er mange kvinder spillere derude, hvoraf mange er nok mere "hardcore" end jeg er. Dette er ikke meningen at være nogen form for fornærmelse over for dem, deres tendenser, deres køn eller noget andet følsomt område. Jeg beskæftiger mig hovedsagelig i fakta her, ubehageligt som de måtte være. Hvis du har en bedre forklaring til at beskrive dem, er jeg mere end interesseret i at høre dine kommentarer.

Lad os starte med denne upersonlige sandhed: Videospiludviklere har en meget bedre ide om, hvem deres publikum er end nogen af ​​os. Hvis du har 100 venner, der spillede ME3, og du ved 50 af dem var kvinder, har du stadig den perfekte definition af "lille prøvestørrelse." ME3 solgt millioner af kopier, så når BioWare henter os numre som dette, betyder de meget mere end vores personlige observationer.


Flytter forbi det nedslående 82% tal, finder du også, at den mest spillede klasse langt var den rene kampklasse, soldaten. # 2 og # 3 var kamp / tech og kamp / biotics hybrider Infiltrator og Vanguard. Således valgte 76,7% af alle spillere at bruge en slags kampklasse sammenlignet med 34% for teknologi (Infiltrator / Sentinel / Engineer) og 32,6% biotik (Vanguard / Sentinel / Adept).

(Til pladen spiller jeg en kvindelig Shepherd Vanguard.)

Der er ingen aldersdemografi knyttet til infografien, men indikerer dette en forholdsvis ung spillerbase, den type der vil have den direkte rute - dvs. blæse ting op med de mest kampkonkurrente klasser - i modsætning til folk, der foretrækker den mere subtile , nuanceret tilgang til gameplay, som de tekniske og biotiske klasser tilbyder?

Er den typiske Masseffekt 3 spiller tættere på den 14-årige dreng i sin moders kælder end den velhavende 30-noget professionelle mand eller kvinde, som vi gerne vil forestille os som den typiske moderne gamer? Fremstiller vi vores egne demografiske idealer baseret på, hvad vi vil have, at flertallet skal være i stedet for at acceptere det for mindretallet, at det er?

Vær ikke opmærksom på den stangdansende asari

Yderligere, Masseffekt 3 Det er helt sikkert ikke en all-out-fyrs spil. "Det er selvfølgelig en skydespil, men det har RPG-elementer og karaktervækst, en kompleks og rig historie, masser af interessante figurer, og nogle aspekter af asari-kultur til side, lille åbenlyst sexisme . Og spillet er for det meste spillet offline, så ingen har at gøre med crass, skræmmende jackasser på deres headset.

Vi har længe hørt, at en stor grund til, at kvinder ikke er som i spil som mænd, er at der er for mange spil fra Død eller levende til Grand Theft Auto til de nyere Scarlet Blade, der marginaliserer kvinders roller og reducerer dem til lidt mere end skarpt klæbede jiggle-fests, sættes der for at titillere og underholde den stort set mandlige base. Hvis der kun var mere indsats for at engagere kvinder i spil uden at få dem til at føle sig som stykker kød, ville de helt sikkert flockes til denne rige og livlige form for underholdning, ikke?

Masseffekt 3 synes at være "det spil", men igen går fakta ind på vores omhyggeligt udformede version af virkeligheden.

Folk kan pege på ESAs faktaark, der findes her som et bevis på, at kvinder ikke kun er en væsentlig del af spillemiljøet, men en voksende del. Blandt de fremlagte statistikker er, at 47% af spillerne er kvinder, og at 30% af spillerne er kvinder i alderen 18 eller ældre, og kun 18% er drenge 17 og under.

Men disse statistikker omfatter en meget bredere vifte af mennesker end de fleste af os anser for at være "spillere." Uden at dykke ind i "Hardcore eller ej?" Argumentet, tror jeg, at nogle af os ville overveje nogen, der spiller Vrede fugle på en smartphone eller Wii Bowling med børnebørnene er på samme niveau som en typisk Masseffekt 3 spiller. Min mor sender mig e-mail fra tid til anden, men hvis jeg udviklede en ny e-mail-klient, ville jeg ikke spørge hende råd.

Pink-armor Shepherd? Ikke i dag.

Og det er hvad det kommer ned til: Skal udviklere af kerne videospil - den ME3s, den Skyrims, den Diablos og hver MMORPG - prøv hårdere for at få kvinder til at spille deres spil? Er det et slag selv værd at kæmpe? Vil vi nogensinde overbevise husmorens spil Bejeweled på hendes telefon for at prøve en FPS?

Eller er det som min mor og e-mail? Er 70-noget kvinder så langt fra de demografiske softwarevirksomheder på udkig efter at tiltrække som 20-noget kvinder er fra, hvad videospilvirksomheder forsøger at tiltrække?

Jeg tror, ​​at den eneste tilgangsudvikler kan tage, er den, som BioWare gjorde med Masseffekt 3. Du må ikke trivialisere kvinder i dine spil, chase dem ikke væk ... men på den anden side kan du heller ikke tage højde for dem for at risikere at ødelægge dit forhold med 82% (eller mere) af din spiller base.Forestil dig, om Asari ville have været alle hunky mænd i stedet for attraktive, blåhudede fremmede kvinder. Tror du, at det ville have øget eller formindsket det samlede salg?

Igen er der mange kvinder derude, der spiller "core" videospil - millioner, sandsynligvis. De bør ikke ignoreres, fornærmet, eller værst af alt, føler sig truet. Men tallene lyver ikke - der er bare ikke så mange af dem. Måske kan det ændres, men jeg ved ikke hvordan.

Piger bliver piger (og drenge bliver drenge)

Måske bør vi ikke prøve. Nogle personer, mand eller kvinde, vil være mere interesserede i videospil end andre. Det er ikke fordi de føler videospil "er ikke til dem" - dvs. de præsenterer situationer, der ikke taler til deres personlige karakter eller følelser - det er fordi de bare ikke kan lide dem, ligesom nogle mennesker bare ikke ' T kan lide sport eller sæbeoperaer.

Nogle piger kan lide videospil. Nogle gør det ikke. Nogle drenge kan lide videospil. Nogle gør det ikke. 30 år siden, da jeg først spillede Pac-Man, nogen der spillede videospil, mand eller kvinde, var lidt "mærkeligt." Det er ikke så meget tilfældet i dag. Lige nu er mulighederne der, i modsætning til de nogensinde har været i fortiden. Hvis folk vælger ikke at deltage i dem, er det mindre et problem, jeg tror, ​​af udstødelse og mere af et individuelt valg.

Der er stadig problemer med sexisme i videospil og videospil, men jeg tror ikke, det er hovedårsagen til, at 82% eller mere af Masseffekt 3 spillere var mandlige. Det er bare den måde det er. Og det er usandsynligt, at det ændrer sig dramatisk uden et stort skift i samfundet, der går langt ud over videospil demografi.