Det kontroversielle kickstarter-projekt Areal, startet af West Games som "udviklerne af kultstreget S.T.A.L.K.E.R.-serien" er blevet suspenderet af Kickstarter efter at have ramt og overskredet det finansieringsmål på $ 50.000. Problemet, som de fleste mennesker bemærkede, var, at finansieringen gik fra $ 40.000 til mere end $ 60.000, trods kun at have tilføjet 2 flere backers (hvilket betød, at nogle af projektets støttemænd ændrede deres løfte til et højere beløb).
Når hun blev spurgt om sin Kickstarter-lukning, tilbød West Games-chefen Eugene Kim følgende udsagn til Eurogamer:
"Vores kickstarter blev suspenderet uden nogen advarsel. Som ifølge Kickstarter's politik kan vi ikke kontakte dem for at finde ud af hvorfor. Areal er den åndelige efterfølger til STALKER, hvad angår vores vision for det og hvad angår det hold, vi har (hvilket omfatter Alexey Sytyanov, førende spil designer og screenwriter for STALKER).
"Folk skal også tage højde for, at ukrainerne og russerne er i en informationskrig lige nu, og som en ukrainsk udvikler var vi underlagt konstant fjendtlighed fra Russian Kickstarter-konti (vi fik endda dødstrusler). Der er over 16.000 kommentarer til vores kickstarter, som er uden fortilfælde for antallet af tilhængere, vi har, og mange af vores kommentarer er hadte. Nogle steder valgte i lyset heraf at rapportere baseret på kilder fra direkte konkurrenter eller fra de utallige kommentarer baseret på Lige andre valgte en neutral grund på grund af den forvirrende situation omkring os, og andre skrev positivt om os. Alt i alt kommer over 1000 nyhedsresultater op, når du skriver i 'Areal Kickstarter' på Google.
"Efter vice-nyheder skrev en artikel om os, begyndte folk at bidrage hvert minut, men Kickstarter var bange for kontroversen omkring vores projekt, så de suspenderede finansiering. Vi satte vores base mål på $ 50K, og selv med to dage tilbage rejste vi mere end $ 64.000, og vores konkurrenter gjorde alt, hvad de kunne for at stoppe. Kickstarter er en forretning, og det var deres beslutning. Vi blev ikke advaret, vi har ikke noget at sige i sagen, vi kan ikke underrette vores backers, vi kan ikke besked vores backers, og vi kan ikke sende opdateringer længere. Sådan valgte Kickstarter at handle.
"Vi er skaberne af STALKER, og vi ved, at vi kan gøre Areal endnu bedre end den serie på grund af fremskridt inden for teknologi, gameplaymekanik og historie. Vi har brug for din støtte for at få det til at ske, så vi har åbnet en hjemmeside hvor vi vil fortsætte med at rejse midler. Vi beder alle tilhængere af Areal, som læser dette, for at behage hovedet til vores websted og bidrage der. PayPal bruges til sikker udtjekning, men du behøver ikke en PayPal-konto at donere. Tak for din forståelse."
For et projekt, der havde omkring tusind backers, var der en fantastisk mængde kommentarer (mere end 17.000). Mange af kommentarerne opfordrede visse backers til at være "trolde" og kunne have været et forsøg på at spamse spørgsmål / tilbagemelding fra dem.
Et af de problemer, der kom ud i starten af projektet, var, at udviklingsholdet ikke havde meget at vise offentligheden. Hvad de viste var bare en trailer, der viste nogle af de aktiver, der var i Unity, da de hævdede at have en proprietær motor. Der var også bekymring for, at nogle af konceptet kunst så ud som om de var fra S.T.A.L.K.E.R. Finansieringsmålet blev ligeledes vurderet som meget lavt for et spil, der skulle tilbyde en åben verdensskytte (sammenligne dette med et andet mislykket projekt på Kickstarter, Yogsventures, som bare var et sandbox eventyrspil, der voksede omkring $ 650k og alligevel stadig ikke kunne være udviklet, og du kan se, hvorfor mange mennesker var skeptiske over at dette projekt kunne opnås med så lidt penge).
Udviklingsholdet løb en "Ask Me Anything" -session på Reddit, og de fleste af de spidse spørgsmål blev enten ignoreret eller besvaret med et generisk svar.
Fra hjemmesiden på kicktraq kan vi se nogle interessante data fra nedenstående diagrammer:
Se på løfterne om dagen i de sidste par dage og sammenlign det med antallet af backers per dag i de sidste par dage. Lad os nu sammenligne det med et andet vellykket finansieret spil (for eksempel vil jeg bruge Yogsventures, som med succes blev finansieret, men viste sig at være en fiasko i sidste ende):
I disse to diagrammer kan du faktisk se, at beløbet pr. Dag er proportional med antallet af backers per dag.
Mens vi er på det, lad os tage et kig på nogle succeshistorier fra Kickstarter (her bruger jeg Shadowrun Returns and Divinity: Original Sin)
For Shadowrun Returns:
Fra Guddommelighed: Original Synd:
Vi kan se, at tendensen forbliver den samme, det vil sige for dine løfter om at øge betydeligt, du har brug for en signifikant stigning i antallet af backers også!
Hvordan bliver et projekt suspenderet på Kickstarter? Fra FAQ om Kickstarter:
"Et projekt kan suspenderes, hvis vores Trust & Safety-team afslører bevis for, at det er i strid med en eller flere af Kickstarters regler, herunder:
- Misforståelse af støtte gennem selvforpligtelse
- Misforståelse eller manglende oplysning om relevante fakta om projektet eller dets skaber
- Skaberen giver unøjagtig eller ufuldstændig brugerinformation til Kickstarter eller en af vores partnere
- Skaberkontoens karakteristika overlapper karakteristikaene hos backer-konti, der pantsætter deres projekt
- En fest relateret til skaberen udgør som en selvstændig, støttende part i projektkommentarer eller andre steder
- Skaberen præsenterer andres arbejde som deres eget
- Skaberen tilbyder købte varer og hævder at have lavet dem "
Vi vil ikke kunne vide fra Kickstarter hvad var reson, da de ikke afslører årsagerne til en suspension.
I øjeblikket spørger holdet om donationer på deres eget websted. Jeg tilføjede links til to af deres trailere (fremhævet på Kickstarter-siden) nedenfor, se et kig og beslutning selv om dette projekts gennemførlighed.