Indhold
Tre af udviklerne for Guild Wars 2 (Jonathan Sharp, Mike Zadorojny og Matt Witter) gennemførte en livestream-chat på TwitchTV for at besvare spørgsmål stillet til Arenanet-teamet på deres fora. Den aktuelle strøm er gemt på deres TwitchTV-konto, men for de af jer, der ikke føler sig særlig lyst til at se det selv ...
PvE opdateringer
Det første spørgsmål de adresserede, spurgte, hvad de agter at gøre for at gøre PvE-kortene, som spillerne har tendens til at undgå til fordel for andre, mere behagelige for spillerne. Mike reagerede på den del af Arenanets planer om at opdatere priserne, og resultaterne omfatter at have daglige quests, der faktisk tilskynde spillere til at spille på disse kort, samtidig med at belønning adfærd, de har fundet tendens til, på lang sigt, hjælper folk til at blive bedre spillere ved at lede dem til at blive bekendt med nogle af spillets mindre intuitive mekanik, især ved at opmuntre Guild Wars 2 s unikke samarbejdsaspekter som genoplivning og rallying.
Samtidig vil de opdatere guildfunktionalitet til drastisk at forbedre, hvordan guildene opererer og kan samarbeide internt og yderligere opmuntre dette samarbejdspilje.
De vil også reducere vanskeligheden ved nogle af de mere udfordrende møder i deres fangehuller for at kompensere for, hvor de vil forhindre Rez-Rush-taktikken til at kæmpe en chef, dø og respektere og løbe tilbage for at begynde at kæmpe igen, mens en anden kidser chef.
PvP opdateringer
Første ting: leaderboards. Evnen til at bedømme hinanden er en prioritet. Lige bag den ene, hovedsagelig på grund af den betydeligt større kompleksitet i at styre den, omarbejder den måde, hvorpå PvP fungerer for nye spillere, så de lettere kan komme ind i spillet uden straks at blive overvældet, selvom der ikke blev givet specifikke oplysninger om, hvad de Jeg vil faktisk gøre for at forbedre denne situation.
Helt nyt til PvP i Guild Wars 2 er at de vil tilføje en 1v1 version af deres turneringssystem. En standard turnering har otte hold, denne sort vil kun have to. De vil blive betalt kampe, hvilket betyder, at de vil kræve billetter, der bruges til at indtaste betalte turneringer, men prisen vil blive reduceret. Som en tæller vil belønningen for at vinde (da du kun skal slå et hold til at vinde) også blive reduceret.
WvW opdateringer
Matt begyndte med undskyldning, idet han sagde, at mange af detaljerne i svarene på mange af de spørgsmål, der blev stillet om verdens vs verdensspil, er ting, han faktisk ikke kan svare på i dag, men forsikrede spillere om, at deres bekymringer er blevet hørt.
Det vigtigste, han tog fat på, er udtømning. Han bemærkede, at de har arbejdet meget på det og forsøgt at forfine det for at sikre, at alle klienterne i en given kamp faktisk kan klare de krav, der stilles til dem. Mens de endnu ikke har en formel til det, at de er tilfredse med, forsikrede han spillere om, at det er noget, de giver konsekvent opmærksomhed på.
Jonathan bruger faktisk mikrofonen til at adressere AoE-færdigheder i spillet og bemærker, at i WvW er de simpelthen alt for stærke, hvis de kun reducerer kraften og effektiviteten af enkeltmålskadere i de masserede PvP-kampe, som verden vs verden fremmer.
Han tager også et meget hurtigt øjeblik for at forklare, at Arenanet ikke annoncerer datoer for opdateringer til Guild Wars 2 for at undgå at forårsage skuffelse, hvis noget får dem til at savne disse datoer.
Afslutnings noter
Matt præciserede, at det ikke vil være muligt at gæst til en vens server deltage i World vs World PvP, du kan kun deltage i WvW på din native server.
Arenanet holdet generelt arbejder også på at skabe bedre balance mellem de forskellige klasser i Guild Wars 2, tager de træk, der er svagere, og de våben, der er svagere og giver dem buffs, så klasser har mere konkurrencedygtige byggematerialer at vælge imellem.
Fremtiden ser lyst ud for Guild Wars 2. Fortsæt med at se på mere udviklerkommentarer, vi vil være sikker på at bemærke, når de diskuterede opdateringer har flere oplysninger.
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
Kilde