Arkham Origins & colon; Batens fødsel

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 25 April 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
Arkham Origins & colon; Batens fødsel - Spil
Arkham Origins & colon; Batens fødsel - Spil

Indhold

Arkham Origins, WB Montreal's prequel til Rocksteady's kritikerroste Batman-franchise, er et spil, der er strålende i passer og starter, med en grinere, mere moden inkarnation af Caped Crusader end tidligere indlæg har vist os. Her ser vi Batman to år i sin karriere som en vigilante, hans mangel på erfaring modvirket af impulsivitet og vrede, som han endnu ikke har lært at kontrollere.


"Jeg skal blive en Bat"

I sin belejrede butler Alfreds ord er denne mørke ridder lidt mere end "en ung mand med tillidsfond og for meget vrede." Meget af fascinationen af ​​spillets historie kommer fra at se fødslen af ​​Dark Knight mythos, som Batman har mindeværdige første møder med både venner og fjender. Sammen med de velkendte (og ikke altid venlige) ansigter har WB Montreal givet nikker til skurke, der ikke er kendt for alle, men de mest dødelige komiske fans. Forudsætningen for Origins er en fascinerende, da otte mordere konkurrerer om en halvtreds dollar bounty placeret på Batman's hoved, med lov af kriminalitet herre Roman Sionis (alias Black Mask). Selvom denne plotline bevæger sig (og til tider trækker) i uventede retninger, opretholder den sit greb på spilleren i hele, som vi ser Batman konfronteret med sin første ægte dåb ved ild. I løbet af en juleaften foregår denne prøve, som vil teste Batmans sande mettle som Gotham Citys selvbestemte protektor.


Batman minder Alfred om, hvad det betyder at bære kappen

Desværre dissonansen mellem Arkham Origins gameplay og dets historie er hvor spillet snuble og berøver fortællingen til en vis grad af dens følelsesmæssige indvirkning. Mens vi forventes at tro på, at dette er en mørk ridder, der står over for en trussel, som han (som Alfred konstant minder om ham) har undergravet kraftigt, er der aldrig den fornemmelse, at vi som Batman er i nogen reel fare. Dette problem er forstærket, da spillet udstyrer spilleren med Batman's velkendte arsenal af gadgets og formidable hånd-til-hånd kampfærdigheder fra starten, så du kan banke bølge efter bølge af bøller til side som så mange ragdolls.

"Meget af fascinationen med spillets historie kommer fra at se fødslen af ​​Dark Knight mythos, da Batman har mindeværdige første møder med både venner og fjender"


Selv om nye opgraderinger er låst op på bestemte punkter i hele spillet, Origins nivelleringssystem i sidste ende føles for generøst, så du konstant opgraderer Batmans arsenal, selv når du har lavet lidt for at tjene belønningen. På trods af overskuddet af "a-ha!" -Mønstre, da Batman møder ikoniske tegn for første gang, giver spillet aldrig spillerne den fornemmelse, at de er vidne, eller vigtigere påvirker hans evolution som et tegn. Dette afgørende element ville have givet Arkham Origins det kritiske skub, der hæver et simpelt anstændigt spil til en stor.

Føles som jeg har været her før

Desværre er forskellen mellem historie og gameplay elementer ikke hvor Arkham Origins problemer slutter. Et af de mest karakteristiske træk ved spillet er dets uundgåelige følelse af déjà vu. Med hensyn til gameplay, Origins hedder ekstremt tæt på sine forgængere, med meget lidt innovation med hensyn til kamp, ​​eller endda udseendet af Gotham City selv. I nogle henseender var WB Montreal's beslutning om ikke at manipulere med Rocksteady's prøvede og ægte formel en god, da kampsystemet forbliver så flydende og dynamisk som nogensinde. I den yndefulde ballet hånd-til-hånd kamp, ​​vil du virkelig føle dig som Batman.

Større er ikke altid bedre

Med hensyn til selve Gothams design, Arkham Origins løber ind i mere alvorlige problemer. Selvom Gotham nu er en meget større og mere tilgængelig legeplads end den var i Arkham City, formår den på en eller anden måde at føle sig distraherende klaustrofobisk og fyldt med dødt rum. Skønt der er påskeæg spredt igennem spillet, er de blegne i forhold til de små detaljer af fan service, der bragte Arkham Asylum og dens efterfølger til livet. Du vil ikke støde på noget på skalaen, for eksempel af Calendar Man, der fortæller sine ondskabsfulde profetier i sin celle eller en fængslet Clayface formskiftende bag din ryg. Der er ikke noget om denne version af Gotham, der føles levende eller levet ind på nogen rigtig måde, og det mangler sjældent charmen og mystikken i en indstilling som Arkham Island, hvor spillerne blev inviteret til at skure hver krog og krans for uanset hemmeligheder kan være fundet. Spillet gør også den alvorlige fejl at åbne hele byen for dig fra get-go. Som følge heraf mister den spændingen, der kommer fra at låse op for nye dele af Gotham, mens du skrider frem gennem spillet. På trods af sin overfladiske og nedslående stemning er byen i det mindste overfladisk smuk, med varemærket gotisk arkitektur og snedrevne vejrvirkninger, der giver et godt stemningsfuldt indtryk.

Origins Gotham er både smuk og livløs

På trods af disse mangler er der øjeblikke i Arkham Origins hvor spillet virkelig kommer i sig selv. Batmans første møder med hans arch-nemesis Joker er specielt godt håndteret, hjulpet af Troy Bakers fænomenale stemmearbejde som Clown Prince of Crime. Joker er yin til Batman's Yang, den Moriarty til hans Holmes. Den utrolige kærlighedshat dynamik mellem Batman og hans archrival er en, som forfatterne tydeligt forstår. Som Joker giver Baker en ærlig præcis efterligning af Mark Hamill, der udtrykte karakteren i de to første spil, og hvis langløbende stemme virker som Joker på Batman: Den Animerede Serie omdefinerede karakteren i 90'erne. Roger Craig Smith leverer en lige så solid sving som Batman, fanger den grumme selvværd, indre smerte og vrede af den voldsomme antihelt, som ikke var til stede i den første Arkham spil. Selvom hovedstjerne af serien som Kevin Conroy (Batman) og Hamill er gået videre, har deres udskiftninger vist sig mere end i stand til at træde ind i deres forgængers sko.

Troy Bakers stemmearbejde som Joker er en særlig udfordring

Spillets script er også en fordel ved at løfte nogle af de mest berømte Batman-tegneserier, som Alan Moore's The Killing Joke, der dræber ind i den skyggefulde oprindelse af Joker selv. I et chokerende segment (og alt for kort) midt i spillet, vil spillerne få meget mere tæt og personlig med Joker, end de måske havde forventet. Desværre er sådanne genialt blik få og langt imellem. For det meste er det svært at ryste fornemmelsen af, at mens det utvivlsomt er underholdende og spændende, Arkham Origins er en stort set by-the-numbers affære, en der gør meget lidt for at udvide eller skubbe serien frem på en meningsfuld måde.

Det faktum, at dette er en prequel snarere end den fulde efterfølger til Arkham City Helt sikkert giver spillet noget af et gratis pas. Når det er sagt, ville det have været forfriskende at se noget nyt, bortset fra overbelastede chokhandsker, eller det faktum at du nu kan spole tilbage og fremskynde kriminalitetsscener (en ganske vist cool touch, omend gimmicky og uden meget formål bortset fra, hvordan det ser ud) . De alt for simplistiske detektorsegmenter, der er omtalt i de tidligere titler, har også desværre overført til Origins. Som verdens største detective ville det have været glædeligt at se dette afgørende aspekt af ethvert Batman-spil behandlet med lidt mere kærlig pleje med puslespil, som faktisk kræver brug af intuition og logik, snarere end blot tryk på en knap for at " scan forbrydelsesscenen ". Arkham-serien har udmærket sig ved at sætte spillerne ind i Batmans rolle som et hævnt retfærdighedsagent, der rammer terror i Gothams kriminelle underverden. Forhåbentlig vil fremtidige afdrag få dem til at føle sig mere som kriminelle løsninger også.

Hvordan finder juryen sted?

Når alt er blevet sagt og gjort, Batman: Arkham Origins er et spil, der i modsætning til sin helt er hæmmet af en frygt for at tage risici. Med Origins, WB Montreal har været ærbødig på en fejl, der replikerede den grundlæggende formel, der gjorde sine forgængere så succesfulde, mens de ofrede nogle af deres charme og originalitet i processen. Men i sine fineste øjeblikke, Origins væver et gribende garn som magtfulde og fordybende som nogen af ​​de største Batman-historiebuer. Øjeblikke som Batmans intense overgreb med Alfred, eller hans mid-air fisticuffs med Joker, hæve Arkham Origins til noget mere end en udtømt re-tread af to strålende spil. Mens den officielle tredje optagelse i serien bliver nødt til at tilbyde noget langt mere revolutionerende for at holde franchisen flydende, Arkham Origins kan stå som et anstændigt spil i sig selv og bør være mere end nok til at tide fans over, indtil der kommer mere banebrydende efterfølger.

Vores vurdering 7 Mens "Arkham Origins" ikke er helt den banebrydende Batman saga, vi fortjener, er det et mindeværdigt og engagerende eventyr alle de samme