Atelier Firis & colon; Alkymisten i den mystiske rejseanmeldelse

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Oprettelsesdato: 7 April 2021
Opdateringsdato: 12 Kan 2024
Anonim
Atelier Firis & colon; Alkymisten i den mystiske rejseanmeldelse - Spil
Atelier Firis & colon; Alkymisten i den mystiske rejseanmeldelse - Spil

Indhold

Det Atelier serier har sparket rundt i 20 år nu, og der er næsten lige så mange mainline-spil i serien som år det har eksisteret. Mange fans vil beskrive serien som udformning af RPG'er med en stor mængde søde piger, der laver sødt ting, og det er præcis det man finder i Atelier Firis: Den mystiske rejse Alkymist.


Atelier Firis er det andet i "Mystisk"poster i Atelier serie, med den første bliver sidste år Atelier Sophie: Alchemist af den mystiske bog. De to spil er tyndt forbundet, men det er ikke nødvendigt at spille Sophie før du dyker ind i Firis, selvom fans af den førstnævnte bør være glade for at se, at Sophie og Pachta ser ud her.

Udvikler GUST synes at gå ud af deres måde at gøre hver og en Atelier spil en ny oplevelse i sig selv. Håndværk, kamp- og efterforskningssystemer varierer alt fra indgang til næste. Atelier Firis bringer en stor ny funktion, der ikke ses i den langvarige serie før: åben verdensundersøgelse.

Det er en stor verden derude

Sammen med den åbne verden udforskning kommer evnen til manuelt at samle alkymi materialer på banen, som du vil gøre ofte. Men der er mere til dette spil end at vandre rundt og samle planter.


Spillere tager tæer af Firis Mistlud, da hun forlader sin underjordiske minedrift for første gang og går på en rejse for at blive en licenseret alkymist. Hun ønsker intet andet end at leve frit uden for Ertona landsbyen, og den eneste måde, hun kan nå drømmen på, er at blive en licenseret alkymist for at bevise for sin familie, at hun kan stå på sine egne to fødder.

Grunden af Atelier Firis er enkel og lethed, som med de fleste andre spil i serien. Det overordnede mål er enkelt, men plottet baner vejen for det største og mest åbne Atelier spil endnu. Firis har 365 dage fra det tidspunkt, hvor hun forlader Ertona for at bestå alkymisteksamen, og der er meget for dig at gøre i 365 dage.

Spillets åbne verden er meget ambitiøs for et lavere budget JRPG. Verden er ikke bare fyldt med at samle knuder. NPC'er med deres egne problemer kan findes at vandre i ørkenen og i byerne. Du kan vælge at tage tid til at hjælpe dem og modtage penge, elementer eller ideepoint, der skal bruges til at lære nye opskrifter uden indsats.


Byerne selv er rummelige, men desværre ufrugtbare. NPC'erne sprinkles om og tjener deres formål, men føler sig langt fra levende. I løbet af dagen vil du se et nummer om enhver by, du vandrer ind i, men engang nat falder du let kunne fejle næsten enhver by i spillet til en spøgelsesby. Det er ikke ualmindeligt at bare vandre rundt og samle eller gå ind i Atelier Tent og sove for at få dagen til at komme hurtigere bare for at kunne slå på en søgen.

Når man taler om spillets tidssystem, kommer du på tværs af variationer i vejret under din rejse. Sammen med standard "solrigt" vejr er dårligt vejr som regn og tåge, der påvirker det, du kan samle, eller hvor godt du kan se (inklusiv minimap tågning). Vejrsystemet er en velkommen tilføjelse til den åbne verden, som er så stor som den er sparsom.

Med hvor store og tomme (sans noder og monstre) verden er, er det klart, at GUST ikke har udviklet et åbent verdensspil før. Alt føles meget stort, og der er et ton at udforske, men der er hyppige pop-ins og afmatninger, der kan være lidt skæve. Du kan ikke lade være med at bemærke disse problemer, så meget af verden er bare terræn og knuder - du har virkelig ikke meget at se på, medmindre de træer dukker op fra ingen steder 20 meter væk. Når det er sagt, er det en kamp, ​​der ikke vil se, hvad der er omkring den næste bøjning. Der er materialer at finde og quests skal udføres!

Alchemy, kamp, ​​og fristen

Hvis du er bekendt med Atelier Sophie's alkymi system du vil føle sig hjemme med det system, der findes i Firis. Det er det samme system med endnu mere forfining og klokker og fløjter, og det er helt vanedannende.

Jeg er ikke sikker på, hvor meget tid jeg har brugt på at forsøge at få præcis de rigtige egenskaber og virkninger på visse stykker udstyr, men mængden kunne nok opsummeres som "for meget".

Spillets alkymissystem er dets rigtige træk. Jo, der er en stor åben verden derude. Sikker på, at der er monstre at kæmpe og NPC'er skal mødes. Men udformning er bare for meget sjovt, og det er din primære kilde til færdiggørelse af færdiggørelsen og udstyrets vækst betyder, at du skal gøre det meget.

Som sagt Atelier Firis har en tidsbegrænsning, og hvert element du håndterer tager tid at afslutte - og ærligt det lyder som en større aftale end det er fordi 365-dages tidsgrænsen er yderst generøs. Du har mere end nok tid til at udforske, blive en licenseret alkymiker og håndværk til dit hjertes indhold. Når du er færdig med spillet, løftes fristen, og så kan du virkelig lave alt hvad du ønsker.

Bekæmpelse er meget enkel. Hovedfokuset i denne serie er aldrig kampen og det viser altid. Det er ikke anderledes her, hvor kampe hovedsagelig er ligefrem og ikke så interessant. De rigtige tegninger til dette spil er alkymien, den åbne verden og hvor sød det hele er. Kampe er kun et middel til en ende i Atelier Firis.

Så sød det gør ondt

Jeg er temmelig sikker på, at jeg nævnte søde piger, der laver søde ting i starten af ​​denne anmeldelse. Jeg har det bedre, for det er stort set al den karakterisering, du skal komme med Atelier Firis.

Som med de fleste af GUSTs tilbud, Firis er et simpelt spil med et væld af helt stereotype anime personlighed troper, som kun de mest moe-besatte kan beskrive som værende mindeværdige eller eksternt velskrevne. Masser af dem er 11/10 i cutenessafdelingen og 0/10 i memorabilitetsafdelingen. Selv de tegn, der ikke kunne beskrives som cutesy, er lige så komplekse som pap. Spillets skrivning er stort set, hvad du ville forvente.

De, der foretrækker japansk stemmevirkende, har den mulighed, men Firis stemme er så høj, det går fra søde til gitter oftere end man måske vil. Jeg ser aldrig eller spiller engelsk dubs, når der er en mulighed, men jeg har seriøst overvejet det med Atelier Firis simpelthen fordi hovedkarakterens stemme er dybest set en højkrydset halv halv tid. Det siger virkelig noget.

Som med de fleste GUST-bestræbelser er spillets karaktermodeller lige så tæt på sin parrede kunst som de kan få. De ser godt ud for, hvad de er, og det er et stort plus, når du kan låse op for mange kostumer. Kostumer selv giver både form og funktion - de ser godt ud, og mange tilbyder bonusser til Firis og hendes fest. Hvert nyt kostume er en godbid, selvom du foretrækker særlige for deres stat bonusser.

Mangelfuld men solid

Mens det på ingen måde er perfekt, Atelier Firis: Alkymisten og den mystiske rejse gør præcis hvad det står til at gøre: vær en sød åben verden alkymi RPG.

GUST fortsætter med at prøve nye ting og nogle måder Atelier Firis er et skridt i den rigtige retning, specielt med sin åbne verden. Det kan ikke være perfekt, men uden det ville spillet være ligaer sjovere. At udforske og opdage nye ting er sjovt, hvem ville have troet.

Den egentlige alkymi system er en absolut glæde at lege med og kan nemt blive en massiv tid sink til alle, der nyder udformning i ethvert spil.Forfinningerne over Sophies system var meget tiltrængt. Jeg er glad for, at GUST sidder fast og forbedret den, fordi den gik fra "over gennemsnittet" til "ligefrem fantastisk" her i Firis.

Enhver, der leder efter en seriøs eller massiv RPG vil sandsynligvis ikke finde meget sjov her, især med hvor sødt hele spillet er, og hvordan barebones det egentlige åbne verdensaspekt viste sig at være - men hvis du vil have en RPG-fremstilling, kunne du ikke gør meget bedre lige nu. Mellem mængden af ​​materialer, du kan samle, kan elementer, du kan syntetisere, Atelier Tent-tilpasning og kostumer til at komme der, finde en masse indsamling og charme i dette spil.

Atelier vil se en anden iteration næste år, som det gør hvert år. Forhåbentlig forbedrer GUST på deres første åbne verdensudflugt og inkorporerer, hvad der meget vel kan være deres bedste udformningssystem endnu i tredje Mystisk spil. Vi skal bare vente og se.

Disclosure: Writer blev leveret en gratis anmeldelse kopi af dette spil fra udgiveren.

Vores vurdering 7 Atelier Firis er GUSTs første forsøg på et åbent verdensspil, og de gør det anstændigt, men den rigtige træk ligger i spillets komplekse alkymisystem. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder