Avadon 3 & colon; The Warborn Preview - CRPG Brilliance

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Oprettelsesdato: 1 April 2021
Opdateringsdato: 24 November 2024
Anonim
Avadon 3 & colon; The Warborn Preview - CRPG Brilliance - Spil
Avadon 3 & colon; The Warborn Preview - CRPG Brilliance - Spil

Indhold

I sidste øjeblik har jeg virkelig ønsket at spille en god gammeldags RPG. Ikke noget som Ældste Scrolls eller Falde ud, men snarere en mere klassisk turn-based RPG - men noget der ikke er Baldur's Gate, Icewind Dale eller Planescape Torment. Heldigvis var Spiderweb Software venlig nok til at give mig mulighed for at spille og forhåndsvise deres kommende titel Avadon 3: The Warborn. Jeg må sige det bestemt tamed min klassiske RPG kløe mest yndefuldt.


Enhver, der har fulgt RPG-siden af ​​videospil i løbet af de sidste tyve år, vil kende Spiderweb Software's spil, selvom de ikke kender udviklerens navn. De skabte sådanne titler som Eksiltrilogi, genforgarserie, og Avernum serien.

Avadon 3: The Warborn er en CRPG i årene af legendariske titler som de ovennævnte. For hvad det mangler i grafisk og lydhør appel, udgør det meget i kamp, ​​karakter, dyb historie og karakterer, som de fleste spil kun kunne drømme om at levere. Det er den tredje og sidste rate af Avadon serien, og det ser ud til at være en cracker for en konklusion.

Vil du være en forsvarer, forræder eller ødelægger?

Spilleren tager rollen som en hånd af Avadon. En hånd er en person med ekstrem magt, så meget, at de er over loven. De kan handle af deres egen vilje og bestemme, hvem der bor, hvem der er anholdt og hvem dør. Tænk på dem som en middelalderlig dommerfare, men i større målestok.


De er dommere og bøder. De svarer kun til The Keeper of Avadon, en person, der beslutter, hvilke handlinger der er nødvendige for at holde fred på kontinentet i Lynaeus. Historien foregår med Lynaeus i konstant krig og Avadon som den engang store fæstning og beskytter af landet i ruiner.

Redbeard, Keeper of Avadon er blevet omstyrtet og er i skjul, der forlader Avadons kræfter i uorden. Farlands barbariske stammer er i krig med hinanden. En mystisk figur forsøger at ødelægge Avadon, og korruptionen, en sygdom, spredes og dræber alt i sin vej mod vest.

Du skal vælge, hvordan man skal håndtere disse situationer. Du skal bestemme, hvem du allierer dig selv med. Du træffer beslutningen om, hvem der bor, og hvem der dør. Overlever eller overlever Avadon? Redder du landene eller ødelægger dem? Lynaeus skæbne er i dine hænder.


En af mine bekymringer med at spille den tredje rate i serien er, at jeg ikke ville forstå plottet.

Heldigvis er det ikke nødvendigt at spille de to foregående spil før du spiller den tredje. En masse af plottet, der fører op til denne rate, er dækket gennem hele spillet gennem dialog og at finde dokumenter i bosættelser.

Selve plottet er interessant og til tider ret intens. Spilleren skal træffe beslutninger, der virkelig kan ændre hvordan spillet skrider frem. I et tilfælde skal spilleren f.eks. Vælge, om man skal vise barmhjertighed til en by, raid den for at sætte et eksempel eller brænde det til jorden.

Hver beslutning vil resultere i et andet resultat, og visse tegn vil reagere anderledes end dit valg. Det er en historie, du virkelig føler en del af, og hvor dine beslutninger virkelig betyder noget og forme verden. Det er noget, der ofte forsøges i videospil, men gøres på en måde, hvor uanset dine beslutninger er, de gør lidt forskel for verden.

Det lader dig føle, at dine valg aldrig virkelig gør så meget af en forskel. Med Avadon 3 det er ret modsat. Valg gør en forskel, og de gør det på en stor måde. Så vidt historier går, Avadon 3 er en af ​​de bedste og mest dybtgående historier jeg har oplevet i nogen tid. Så meget, at det har holdt mig fast i godt over tyve timer, og det viser ingen tegn på at lade mig gå helst når som helst.

Hvem vil du være?

Før du starter spillet, vil du komme til at vælge den type karakter du gerne vil spille. Der er i alt fem forskellige karakterklasser at vælge imellem.

Den første er Blademaster, der bærer tung rustning, specialiserer sig i tæt kamp og ladninger ind i kampens varme. De er ekstremt hårde og har evnen til at udfordre fjender, hvilket får dem til at fokusere deres angreb væk fra svagere allierede.

The Shadowwalker er en snigmorder. De er hurtige, tavse og dødelige. Mens de ikke er i stand til at modstå straffen af ​​Blademaster, er de i stand til at klare sig meget og gøre det hurtigt. De specialiserer sig i både melee og ranged combat, hvilket gør dem ideelle til at tilpasse sig forskellige kampscenarier.

Sorcereren er i stand til at udnytte elementernes magtfulde magi. Mens de kan være svage i nærkampbekæmpelse, gør deres magi dem ødelæggende fra en afstand. De er i stand til at bruge magi, der består af ild, is, lyn og syre.

Shamanen er et væsen, der respekterer naturen, og det respekterer dem tilbage. De har evnen til at kalde vildt til hjælp, sammen med at have forskellige færdigheder og magi, der kommer fra Jorden selv. De er magtfulde allierede, der er i stand til at kaste alle former for nyttige magi som beskyttelse og helbredelse. De er altid en værdig allieret.

Den sidste klasse er en som du ser i få spil - Tinkermage. De specialiserer sig i at skabe alle former for konstruktioner, såsom tårne ​​og fælder, for at hjælpe dem i kamp. De er ikke halvt dårlige til at angribe ved hjælp af forskellige våben.

Hver af klasserne er ret afbalanceret. Ingen klasse har en klar fordel over den anden. De er alle nyttige i deres egen ret, og bytte rundt om dine allierede til at tackle forskellige tilfælde er afgørende for succes. Mens en Blademaster kan være nyttig i et tilfælde, kan de måske ikke være sådan i en anden - og det samme gælder for alle klasserne.

Dette giver spillet et yderligere strategisk element til det, hvilket gør kampen mere tilbundsgående. At finde ud af, hvilken karakterklasse der er bedst egnet til jobbet, kan føre til en ganske følelse af præstation, når du endelig har slået den kamp, ​​du sad i et stykke tid.

Fremragende og strategisk karakterudvikling

Når du går gennem spillet, vil du og dit parti få erfaring. Mens erfaring er opnået fra kamp, ​​opnår man mest fra at udføre quests. Selv dem, der ikke er i din nærmeste parti, vil stadig få erfaring som du gør.

Hver gang du levelerer op, får du statspunkter og færdighedspunkter, som du kan distribuere, hvordan du passer.Hver karakterklasse kræver forskellige statistikker og har sit eget sæt færdigheder. Karakterudviklingen giver dig mulighed for at niveauere op på hver af tegnene i overensstemmelse med hvad der passer til din spilleform.

For eksempel kan du med Blademaster gøre dem til et all-out kraftværk af ødelæggelse - eller du kan vælge at gøre dem mere defensive. Hvilke af disse typer du vælger vil afhænge af de færdigheder og de statistikker, som du distribuerer point til.

Selvfølgelig behøver du ikke vælge den ene eller den anden; Du kan også have et tegn, der er lidt af alt, hvis du ønsker det. Systemet giver dig fuld frihed, så du kan forme din karakter og dine allierede, som du vil have eller har brug for dem.

Hvis du er utilfreds med dine valg med at udjævne din karakter, kan du gå til en NPC, der giver dig mulighed for at omfordele alle punkterne. Dette tilføjer yderligere til strategiens element i spillet, da du kan ændre dine figurer statistik og færdigheder i overensstemmelse med forskellige omstændigheder.

Det er et sjovt system, og en der gør dig til at tænke over, hvordan du vil forme hver af de tegn til din rådighed. Ikke kun det, men det er let at følge med - mens mange CRPG-spil kan være ret komplekse og vanskelige at forstå. Dette gør det muligt for alle spillere af alle til ingen erfaring at spille med lidt vanskeligheder.

Hvis jeg skulle kritisere noget, når det kommer til det, ville det være, at nogle af færdighederne føles lidt overstyret. Et eksempel på dette ville være Thorn Spikes spell. Det gør nogle nærliggende angreb håndtere store mængder skade på angriberen.

Færdighederne er et af de meget få ting, jeg vil kritisere med spillet og den eneste store fejl værd at bemærke. Ubalancen gælder både spillerens tegn og fjender. De kræver lidt afbalancering, men bortset fra det er alt om karakterprogression bare dandy.

En strålende CRPG er i horisonten

Avadon 3 Må ikke have spektakulær grafik, og lydeffekterne kan føle sig lidt amatør. Se forbi det dog, og du vil finde et spil, der har masser af indhold. Det har snesevis af quests, elementer og hemmeligheder at blive fundet. Grunden er stor; det er spændende, intens og gribende.

Kampen er præcis som du ville forvente af en klassisk turn-based RPG. Karakterudviklingen er sjov og dyb. Tegnene selv er rigtig velskrevne, og de valg du skal lave er vanskelige.

Det er et spil, som spillere på alle niveauer kan spille - fra de nye til genren til de retfærdige masochistiske CRPG veteraner, er der sværhedsgrader, der passer til alle. Det er et spil, der holder dig hooked og spiller lige fra det øjeblik du begynder at spille. Jeg har haft hvert minut af de tyve timer, jeg tilbragte med Avadon 3. Og selvom min version er den nuværende beta-build, er den uhyre poleret, med ikke et enkelt teknisk problem oplevet.

Hvis du er fan af CRPG-spil eller leder efter en stærkt plotdrevet RPG, så Avadon 3 kan være lige op ad din gyde og er bestemt en titel for at holde øje med. Fra det jeg har oplevet indtil nu, ser det ud til at være en mest lovende titel og udgivelse. Avadon 3 vil udgive på Steam til pc og Mac brugere 14 september 2016.

Ansvarsfraskrivelse: En kopi af spillet blev leveret af udgiveren med henblik på denne forhåndsvisning.