Azure Dreams & colon; En Monster Taming Roguelike

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Oprettelsesdato: 27 Januar 2021
Opdateringsdato: 22 December 2024
Anonim
Azure Dreams & colon; En Monster Taming Roguelike - Spil
Azure Dreams & colon; En Monster Taming Roguelike - Spil

Indhold

Azure Dreams for Game Boy, der støtter en fuldfarvepalet på Game Boy Color, er spillet, der introducerede mig til roguelike-genren, og med hele tiden har jeg brugt det som en spiller, jeg ønskede at gå tilbage og gennemgå det fra en spildesigners perspektiv. Udviklet af KCE Nagoya og udgivet af Konami til det amerikanske håndholdte marked i 2000 tjente titlen som en tilpasning af en PlayStation-titel med samme navn. Nogle funktioner fra sin forgænger, såsom at opbygge et forhold til en af ​​byens piger, blev fjernet, og andet indhold blev tilføjet som mere tamme monstre.


Historie

Grunden drejer sig om søgen efter spillerens karakter, Kou, for at finde ud af, hvad der skete med sin far, der aldrig vendte tilbage fra det nærliggende Monster Tower en nat. Set i byen Monsbaiya vil spilleren hæve monster familiars for at hjælpe ham med at klatre tårnet selv. Historien formidler spillerens mål tilstrækkeligt og afbryder ikke gameplayet meget ofte. Det er relativt enkelt, så spillere, der leder efter en mere tilbundsgående fortælling, ikke bliver tilfredse.

Skattejægere kommer langt fra at søge tårnets rigdom.

Grafik

Sprites i spillet er alle godt udformede, især i kamp og status sprites for hvert monster.Når du snakker med NPC'er, vil nogle have tætte karakterportrætter, der er animerede og meget detaljerede. På den anden side har nogle gulve i Monster Tower sprite farver, der kan blandes med monster sprites til lejlighedsvis, hvilket kan være lidt ubelejligt, men Kou's sprite er altid genkendelig selv i en meget visuelt optaget skærm.


Et eksempel på de mere detaljerede kampsprites.

Lyd

Kvaliteten af ​​musik og lydeffekter i spillet er fantastisk, og der er en overraskende række med unikke spor til hver butik, hvert sæt på 10 etager i Monster Tower og selve byen. Men det meste af tiden vil du lytte til en loop af samme spor for uanset sæt af 10 etager, du er i på Monster Tower. Det forringer ikke gameplayet, men kan føle sig for gentagne, hvis du ikke nyder det pågældende spor.

Gameplay

Størstedelen af ​​spillet er brugt i Monster Tower, som spiller som en grafisk roguelike. For hver handling du tager hvert monster på gulvet udfører også en handling, som regel bevægelse eller angreb. Du kan udstede bestemte kommandoer til de monstre, der er i din besiddelse via menuer, eller lade dem være deres egne enheder efter at have valgt en af ​​5 forudindstillede AI-tendenser. Navigering af menuerne selv kan føle sig lidt forfærdet i starten, da det ikke er særlig intuitivt. Heldigvis kræver kamp næsten sjældent brug af dem.


Hver etage genereres tilfældigt, og de monstre, genstande og fælder du møder vil være forskellige ved ethvert forsøg på at klatre i tårnet (med undtagelse af bossgulve). Hvis Kou dør, mister du alle ting, du transporterede, med undtagelse af familiemedlemmer, så man forlader tårnet til at lagre genstande, er noget at overveje med risikoen, desto højere bliver du stigende.

Begynd at udforske tårnet.

Dine monstre vil ende med at gøre størstedelen af ​​kampene, da dit Kou niveau nulstilles hver gang du kommer ind i tårnet. Du kan indsamle og opgradere udstyr til Kou, men dine monstre vil opskalere ham hurtigt. Et simpelt rock-papir-sakselement system er til stede for monstrernes kamp og fungerer som følger:

Vand-> brand-> Vind-> Vand

Der er også et mørkt element, som ikke er svagt for nogen af ​​de andre elementer. Tårnet har årstider for hvert af de tre hovedelementer, der påvirker, hvor sandsynligt du er for at møde fjender af et bestemt element. Disse årstider kan kun ændres ved brug af en vare. Et monsters sprite, der udelukker nogle få undtagelser, vil blive farvet i overensstemmelse med dets elementære egenskab, der gør det nemt at genkende dets styrker og svagheder. Visse ting kan give Kou en elementær egenskab på sit angreb.

Den nok mest sjældne vare i spillet, Ova Seed, gør noget monster du smider det på i et æg, du kan lugte ud.

At erhverve nye monstre afhænger stort set af held, da du skal finde monsteræg i tårnet for at lukke ind i loyale familier. At finde æg er ikke noget problem, da de normalt gyder i overflod, men at finde et til det specifikke monster, du vil have, kan tage et stykke tid. At have et overskud af monstre er dog ikke noget problem, da du altid kan sælge ekstra æg eller familiars til monsterbutikken i byen. Butikken sælger også et forudindstillet udvalg af æg, der forbedrer, når du skrider frem. Den nok mest sjældne vare i spillet, Ova Seed, gør noget monster du smider det på (eksklusive bosser) i et æg, du kan lugte ud. På et senere tidspunkt i spillet får du evnen til at smelte monstre med hinanden for at overføre færdigheder og evner, skifte fra et element til et andet og i nogle tilfælde endda skabe en ny slags monster. Leveling monstre vil få dem til at lære nye aktive færdigheder og passive evner. Visse arter udvikler sig til en stærkere form i en vene end Pokemon.

Klatring af monster tårnets 30 etager fra starten hvert forsøg kan blive en smule gentagne for spillere, der ikke er glad i roguelikes, men det er nok nok til at nogen, der leder efter en monsternærende RPG, næppe vil blive overvældet af monotoni. Bekæmpelse er hurtig, og gulve kan ryddes meget hurtigt efter et par udflugter. Gennemførelsen af ​​hovedtårnet åbner en 100-etagers kælder med meget stærkere monstre. Passende giver disse etager spilleren mulighed for at kæde til noget kælderniveau, der er opnået tidligere. En ting at bemærke er, at mens gulvene genereres tilfældigt, vil de samme kortlayouter ses ofte. På trods af denne lidt gentagne hæftning af roguelikes Azure Dreams leverer en betydelig mængde indhold til en patron kompatibel med den originale Game Boy-hardware.

Multiplayer

Multiplayer er en simpel affære, der giver dig mulighed for at handle monstre med en anden kopi af spillet via link kabel.

Replay Value

Tilfældigt genererede gulve tilføjer noget replay værdi, men de fleste kommer fra at indsamle alle de forskellige monstre for at udfylde din bestiary. Der er også nogle sidequests, der har at gøre med at beautify byen. Alt i alt et relativt stort antal ting at gøre efter færdiggørelsen af ​​hovedhistorien for en Game Boy-titel.

Brug alle dine hårdt tjente penge til at lade dig lade være i en ørken.

Afslutningsvis

Jeg tror Azure Dreams er en meget imponerende Game Boy-titel, selvom jeg ikke ser nostalgiens slør, kan jeg se det har mange fejl, der fortæller om sin alder. Alligevel vil det altid være den titel, jeg tænker på først, når det kommer til roguelikes, og jeg vil foreslå Azure Dreams til enhver der er fan af genren. Fans af monster raising RPGs kan også nyde den monster-centriske mekanikere til stede.

Bare rolig, han taler om den magiske krave til familiars.

Vores vurdering 8 Enhver fan af monster raise eller roguelike genren vil finde masser at nyde i Azure Dreams til Game Boy / Color. Anmeldt på: Gameboy Hvad vores vurderinger betyder