Bard & komma; den vandrende vicevært og kolon; Analyse af dybdeevne

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Oprettelsesdato: 16 April 2021
Opdateringsdato: 21 November 2024
Anonim
Bard & komma; den vandrende vicevært og kolon; Analyse af dybdeevne - Spil
Bard & komma; den vandrende vicevært og kolon; Analyse af dybdeevne - Spil

Indhold

Riot har lige afsløret Liga af legender næste mester, som helt ikke var designet af Hayao Miyazaki. Bard, The Wandering Caretaker, en ny støtte med en ny stil af roam-fokuseret spil.


Denne stil af støtte er en, der giver dig mulighed for at forlade din AD bære og bevæge junglen. Men er hans evner virkelig i stand til at kunne ændre meta af understøtninger, der altid limes til hofterne af AD bære? Lad os nedbryde hver af Bards nye evner og beslutte.

Passiv: Rejsendes opkald

Bards passive kommer er en særlig to-parter.

Gamle Chimes

Bards nærværelse medfører, at hellige klokkeslæt vises på Justitsområdet. Indsamling af en tidsgodtgørelse Bard en kort udbrud af bevægelseshastighed, erfaring og mana.

Denne evne er, hvad der giver Bard sin evne til at strejfe. Uden dette ville det ikke være muligt, og han ville sidde fast i bane eller hurtigt falde bagved. Imidlertid efterlader videoen fra Riot nogle vigtige oplysninger om, hvorvidt du konstant vil kunne se placeringen af ​​klokkene. Hvis det er tilfældet, vil denne evne være let at strategisere, når du kan forlade banen for at indsamle nogle chimes. Det vil være muligt at forlade din partner til at indsamle klokkeslæt og få lidt bevægelseshastighed alt sammen, men ikke gå glip af laneoplevelsen, da du vil have din egen kilde fra klokkene.


Meeps

Bards tilstedeværelse tiltrækker små spiritus, der kaldes meeps til hans side. Når Bard angriber, kaster et meep sig selv på sit mål, der har ekstra skader, før han forsvinder tilbage til ånden verden. Da Bard samler flere chimes, vokser de meeps, der følger ham, både i antal og magt.

Denne evne ser ud til at give Bard lidt mere brastskader, uden at være for outlandish for at have to passiver. Også når et Meep er lanceret til et tegn, kan det derefter bukke ud og ramme flere mål på den anden side af målet. Dette vil sandsynligvis ikke komme i spil, før sent spilbanen skubber, men det er rart at have uanset.

Q: Kosmisk binding


Bard udbreder en spræng af åndenergi i en linje, der beskadiger og bremser den første fjende slog. Efter Kosmisk Binding rammer en fjende fortsætter energispændingen igennem og søger efter sekundære mål. Hvis den rammer en mur, stønner den det oprindelige mål; hvis det rammer en anden fjende, støder det begge mål.

Dette er Bards crowd kontrol evne, hver støtte har brug for en. Din positionering vil skelne mellem, hvordan denne stave interagerer med dine modstandere. Denne færdighedskonkurrenceevne vil altid give et langsommeligt mål, men hvis du er i stand til at rette op på to fjender, vil det give dig mulighed for at snyde dem begge. Også, hvis der kun er en fjende, og du skyder gennem den fjende mester til en mur, vil den forsvinde den mester. Jeg kan ikke se Riot, der giver denne evne for kort til en cooldown, men jeg forventer at kunne bruge denne evne to til tre gange i løbet af et hold engagement.

Jeg kan ikke se Riot, der giver denne evne for kort til en cooldown, men jeg forventer at kunne bruge denne evne to til tre gange i løbet af et hold engagement.

W: Caretaker's Shrine

Bard fremkalder en sundhedspakke, der får strøm i nogle få sekunder. Allierede mestere, der går over pakken, får sundhed og en kort bevægelsehastighed, mens fjender kan stå på pakken et øjeblik for at ødelægge det.

Denne evne giver Bard mulighed for at hjælpe sine holdkammerater uden at være i samme kørebane. Efter at have været lagt på jorden tager templet 10 sekunder at blive aktiv, og du kan få to ud ad gangen. Fra videoen vises det på niveau 18, hvor helligdommene vil helbrede, så snart de er rørt for omkring 300 helbred (afhængig af ting, der er ukendt i videoen). Hvis en mester er i stand til at slå to helligdomme tilbage til ryg, er det en meget stor del af helbredelse, som du kan opsætte, hvis du er ved at blive angrebet under dit eget tårn. Den ene ulempe med denne evne er, at den ikke kan bruges reaktivt til at give en holdkammerat et løft af sundhed og fart, da det tager tid for helligdommen at blive aktiv, og hvis en fjendemester går over den, er den væk.

Den ene ulempe med denne evne er, at den ikke kan bruges reaktivt til at give en holdkammerat et løft af sundhed og fart, da det tager tid for helligdommen at blive aktiv, og hvis en fjendemester går over den, er den væk.

E: Magisk rejse

Bard fortæller en portal på en målvæg. Portalen tunnler gennem til den fjerne ende af væggen og giver engangspassage til alle mestere, ven og fjende, der går ind i den.

Dette er spilleren af ​​Bards værktøjssæt. Når denne evne er frigivet, vil du se YouTube-montage af det. Det gør i grunden en envejs tur gennem de fleste vægge til dig, dine allierede og eventuelle fjender, der beslutter at følge. Denne evne kan være en god måde at få dine holdkammerater ud af en dårlig kamp, ​​eller muligvis brugt til at oprette fælder. Hvis du kaster det på et anstændigt sted, er det ikke ude af rigdommen for muligheder for at overbevise en lav sundhedsfugl om at følge dig gennem din portal lige ind i et tårn. En anden måde, som denne evne kunne bruges på, ville være at agn en fjendehold i en fælde. Du kunne have flere medlemmer af fjendens hold følge dig gennem en mur direkte ind i resten af ​​dit team, der venter på dem. jeg ser frem til

En anden måde, som denne evne kunne bruges på, ville være at agn en fjendehold i en fælde. Du kunne have flere medlemmer af fjendens hold følge dig gennem en mur direkte ind i resten af ​​dit team, der venter på dem. Jeg ser frem til at se de kreative anvendelser, som folk finder at udnytte denne nye mekaniker.

R: Tempereret skæbne

Efter en kort forsinkelse placerer Bard alle enheder i et målrettet område - ven eller fjende, herunder champions, minions, monstre og tårne ​​- i stasis. Frosne enheder er immune for alle skader, indtil effekten slides af.

Denne evne virker næsten identisk med Zhonyas timeglas, men i stedet for kun at påvirke dig selv, danner du en ring, som omdanner alt i ringen til en frossen stasis, der er immun for alle skader i en kort periode. Denne evne er ikke kun i stand til at blive kastet på mestere, men vil også arbejde på monstre som Dragon og Even Towers.

Denne mulighed vil have en overflod af muligheder for at skinne. Du kan bruge dette som evnen til at flygte fra en kamp, ​​gemme en skrøbelig AP eller AD bære eller fryse et tårn for at fortsætte presset på fjendens hold.

Afsluttende tanker

Efter at have kigget på hver ny evner, har Bard, Wandering Caretaker, konkluderet, at denne støtte vil have en meget stor sandsynlighed for at være en top-tier-støtte. Cooldowns, speed buffs og healing tal kan ændres, men det vil være den mekanik, der vil gøre denne støtte skinne (tænk på hvor mange gange Thresh har fået hans tal justeret, men stadig forblev utroligt stærk på grund af hans mekanik).

Bard vil bringe evnen til at have stor tilstedeværelse både i midten og bunden på grund af hans roamingpassive. Hvis midter- eller nederste bane kæmper, kan han med jævne mellemrum give dem helbredende helligdomme for at støtte dem, mens de opholder sig i en anden bane. Så når holdet kæmper begynder, kan Bard flytte hele holdet store afstande ved at lede sine venner gennem vægge i stedet for at skulle gå rundt omkring dem. Til sidst kan jeg kun se Bard som en mester, der altid er forbudt i rangerede spil eller vil styre strømmen af ​​kamp. De har denne mester oprettet for at være intet mindre end en succes.