Indhold
- Kast Blackjack regler ud af vinduet
- Lad ikke få en Battlejack fristet dig; Det er bedre at få et lille hit i end ingen overhovedet
- Hvornår skal man bare acceptere et svagt angreb og hvornår man risikerer at risikere
- Hvornår skal man risikere at bremse
- Hvornår skal man absolut undgå at bremse
- Gør brug af helt og fjendtlige træk
- Betydningen af elementet
- Vær opmærksom på fjendets træk og farver før du indtaster et Dungeon
- 3 kort med en farve giver et områdeangreb
- Alle på dit hold er ramt, når en fjende angriber
- Gør gode venner
- I Arena: En Tip om Enemy Focusing
Hvem ville have troet et spil, der kombinerer typiske mobile RPG-mekanikere og ultraforenklet blackjack ville være .. sjovt? Men her er vi sammen Battlejack, den seneste Nexon-publicerede mobile RPG og det suger faktisk ikke. Det er vanvittigt!
Hvis du gik ind eller går ind Battlejack Forventer en egentlig Blackjack-lignende oplevelse, bliver du skuffet. Men hvis du går ind i det med tankegangen at det er en Puslespil & Dragons-lignende med et korttegningskampsystem, vil du være lidt mere forberedt på hvad der er i butikken med Battlejack.
I denne vejledning skal vi gå over ind og ud af spillets kampsystem og hvordan du kan få det til at fungere for dig i stedet for imod. Vindende kampe er nemt nok, indtil du kommer til den skumle land i den hjemsøgte skov, og fra da af tester spillet spillet dine helte og kampinstinkter - og hvis en af disse tests i kamp ikke fejler, taber du energi.
Efter at have spillet et par dage (og nyder virkelig) BattlejackJeg har samlet nogle råd, som jeg ville ønske jeg vidste eller tænkte på, før jeg spildte en masse energi på at miste missioner. Og vi kommer ind på det lige nu.
Kast Blackjack regler ud af vinduet
Dette er den første ting du altid skal huske på - mens du måske bliver belønnet for at få en hånd svarende til 21, er reglerne i spillet ikke det samme for Blackjack selv. Der er ingen hånddeling, der er ingen fordobling ned. Du får enten et nummer under 21, 21 selv eller slet ingenting.
Med det i tankerne, lad os flytte på et sæt tips relateret til adskillelse Battlejack fra dets afledte spil.
Lad ikke få en Battlejack fristet dig; Det er bedre at få et lille hit i end ingen overhovedet
Dette er noget, jeg endte med at lære den hårde måde, og du kan også være.
Det er godt og godt at få den eftertragtede 21 - men hvis du søger at gøre lidt skade og holde dine færdigheder nedkøling bevæger sig, skal du bare acceptere at få lavere tal.
Det er ikke Battlejack, men det gør det.
En ting nye spillere på en eller anden måde overser er, at dine færdighedsnedkøber ikke tjekker ned, hvis du går over 21. Det er rigtigt: Hvis du går i stykker (går over 21) eller ikke aktiverer nogen helte, tæller den tur ikke mod dine færdigheder nedkøling.
Det er en god ide at sætte en tærskel - et tal vil du generelt ikke prøve at tegne ovenfor, hvis du går over 21. Det er vigtigt at holde dine cooldowns bevæger sig, da aktive færdigheder er en stor del af spillet. Min personlige tærskel er 14, men nogle gange går jeg over. Vi vil tale om, hvornår der skal suges op mindre hits og hvornår skal de risikere en buste kort tid.
Hvornår skal man bare acceptere et svagt angreb og hvornår man risikerer at risikere
Så du har indstillet din tærskel - nu hvornår bryder du dine egne regler? At få dine færdigheder klar til brug bør være din anden prioritet, med dit første bliver i live og det tredje er at dræbe dine fjender.
Hvornår skal man risikere at bremse
Undgå at tegne for højt hele tiden er det bare ikke så sjovt, er det? En del af det sjove er risikoen, og der er visse situationer, hvor det anbefales at bare skubbe forbi din tærskelværdi og gå for brød:
- Hvis den eneste måde at slå fjenden eller chefen du kæmper på er at gøre en stor skade meget hurtigt
- Hvis de kort, du har tegnet, ikke har aktiveret nogen helte (ikke nogen af helternes farve på dit hold) - kan du lige så godt prøve at få 21 eller en aktiv farve, da du vil miste den tur, hvis Ingen af dine helte kan handle
Hvornår skal man absolut undgå at bremse
Dette skal være ret indlysende:
- Når du forsøger at få dine færdigheder klar til brug, især en helbredelse
Du vil aldrig buste, men hvis du har brug for helbredelse, skal du forsøge at undgå busting. Du har normalt brug for, at HP mere end du har brug for at håndtere en stor skade.
Som en sidebemærkning, hvis du rammer en pansret fjende, der kun tager en skade ad gangen, skal du bare fokusere på mindre hits for at spille det sikkert, medmindre du virkelig er i et bind og skal skyde til 21.
Gør brug af helt og fjendtlige træk
Det er ret nemt at se bort fra dette aspekt, men hvis du forsøger at overleve i Battlejack du skal vide om heltegenskaber.
Egenskaber er de ikoner, du ser på en helts informationsskærm nederst til venstre for deres portrætter. Nogle gør yderligere skade på visse fjendtlige typer, såsom Stavecaster til magiske fjender; mens andre har unikke virkninger som Undead er immune mod Silence og har ingen Recovery.
Jeg går over dette mere detaljeret i min Battlejack nybegynderens teambygningsguide, selvom du helt sikkert kan se heltegenskaber i spillet.
For at opsummere dette, kend dine heltegenskaber og tryk på fjender for at se deres til at angribe effektivt.
Betydningen af elementet
Der er nogle mobile RPG'er, hvor elementære styrker og svagheder er implementeret, men er ikke rigtige kampbyttere indtil sent spillet. Det er ikke tilfældet her.
Elementale styrker og svagheder spiller en så stor rolle i, hvor godt du vil gøre i et bestemt fangehul, at du simpelthen ikke har andet valg end at ændre dine hold til at håndtere mange elementspecifikke fangehuller.
Vær opmærksom på fjendets træk og farver før du indtaster et Dungeon
Dette skal være sund fornuft, men det er det ikke, og du bør helt sikkert gøre det.
Egenskaber er mindre vigtige end element, men hvis du ved, at visse fjender i et fangehul tilfældigvis er stærke for det meste af dit parti (for eksempel hele dit hold er Flying, mens fjenderne er næsten alle spredte), skal du gøre noget tegnbytte før skubbe fremad.
3 kort med en farve giver et områdeangreb
Bare en ting at være opmærksom på, og temmelig praktisk!
Alle på dit hold er ramt, når en fjende angriber
Dette er en ting værd at bemærke, hvis du ikke har indset det endnu.
HP-baren du ser er en kombination af helten hos alle dine helte. Ingen individ kan dø, men de alle bliver individuelt ramt, når en fjende angriber.
Dette bør virkelig køre hjem, hvor vigtige elementale effekter er, såvel som dine tegn 'Forsvarsstatistik. For at tilføje til dette, individuelle tegn kan også gå glip af et fjendeangreb.
Gør gode venner
På alle stadier af spillet er den partner, du vælger at tage med din fest, vigtig. Det giver meget tiltrængt statistik, en lederfærdighed og forhåbentlig en god aktiv færdighed.
I begyndelsen bør du prøve at vælge venner, der begge har en stærk aktiv færdighed og er på 4+ stjerner på et højt niveau. På de tidlige niveauer er disse 4 + stjernede højtstående helte enormt magtfulde og kan helt vende tidevandet til din fordel.
I Arena: En Tip om Enemy Focusing
Dette er mit sidste kamp-orienterede tip, og det kan bare være en du har brug for.
Når man går mod andre spillere i Arenaen, får hver fjende et reserveafskærmning, der skal knuses, før man rent faktisk kan skader dem. De kan ikke helbrede skjoldet.
En ting du absolut er at huske på når du laver Arena er det dig kan ikke behandle skader forbi skjoldbeløbet på samme tur, du nedbryder skjoldet. Så hvis du bryder en fjendes skild på en tur med en helt, kan en anden helt ikke bare banke den død på samme tur.
Desuden er det ofte bedst at fokusere de fjender, der enten er det laveste niveau af bunken eller har den mest ødelæggende aktive færdighed. Fjender i Arena kan bruge deres aktive færdigheder uden for deres tur, hvilket gør dem særdeles irksome.
Det er det for denne klump af rådgivning, selv om jeg helt sikkert vil komme med mere. Tak for at læse, og hvis du har haft tipsene, skal du sørge for at tjekke min anden Battlejack vejledninger.