BattleTech Tips og Tricks Guide

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Oprettelsesdato: 9 Februar 2021
Opdateringsdato: 19 November 2024
Anonim
BATTLETECH | Beginner’s Guide - 10 Essential Tips
Video.: BATTLETECH | Beginner’s Guide - 10 Essential Tips

Indhold

Som en bordplade konvertering til pc, BattleTech er den slags spil, der kræver en stærk forståelse af de grundlæggende mekanikere, hvis du vil have et skud på at holde dine piloter i live, dine mechs udstyret, og din merc selskab betalt.


Denne særlige indgang i den hellige gigantiske robot-franchise kan være uforgivende for nye spillere, og vejledningerne begraves i dialogmuligheder, der er lette at savne, hvis du ikke udforsker hver krog og kran på dit dropskib.

Før du begynder at genvinde Aurigan Reach for Arona Restoration, er det alt hvad du behøver at vide om strategi og meka-vedligeholdelse, hvis du ikke vil genindlæses hvert eneste kamp.

BattleTech Mech Combat Basics

Navigeringsordre og planlægge dine kommende angreb baseret på hvilken fjende vil flytte næste er kritisk i absolut enhver mission. Det drej ordre går i faldende rækkefølge af 5, 4, 3, 2, 1 i stedet for stigende rækkefølge, så vær opmærksom på hvem der vil angribe næste, og hvem kan være Sensor Locked, der drejer og derefter angribes af en anden mech i din gruppe.

Bedste BattleTech Pilot Færdigheder

Du vil hurtigt lære at Sensor Låsning og Evasive Movement er to af de vigtigste færdigheder at have, men de er ikke fuldt ud forklaret af selvstudierne.


For eksempel, Du behøver ikke direkte synsvidde til Sensor Lock en fjende køretøj. De skal bare være på din radar som de ukendte røde prikker inden for sensorområdet. Dette er vigtigt for indirekte missil ild over lange afstande inden lukning af spalten og involverer kortvarig laser brand eller direkte melee kamp.

Dine fjender vil typisk være enten mechs eller tanke, og det er disse mindre jorden køretøjer som tanke, der er yderst modtagelige for mech melee overfald - normalt går ned i et hit.

Valg af angrebstyper

Når du går i indbyrdes kamp, ​​skal du altid huske på det du behøver ikke at lancere mechens samlede våbenbelastning med hvert angreb. Du kan klikke på hvert våben i listen nederst til højre for at fjerne eller tilføje før affyring, hvilket er vigtigt for styring af varme. At skifte til melee for en runde er en anden glimrende mulighed for udluftning af varme.


Hvis et våben har en lav chance for at ramme, men vil øge din varme i det kritiske område, skal du bare slukke for det angreb. Husk at disse indstillinger gemmes for hvert angreb, dog, så glem ikke at slå det igen til næste salvo hvis du vil bruge alle våben på én gang.

Endelig var det, mens man skyder rundt våben som missiler og lasere altid bedre at forsøge at ramme fjender på deres sider eller fra ryggen. Dette reducerer ikke kun deres rustningens skadereduktion og overvinder den beskyttede tilstand, men dine chancer for at ødelægge en mech-sektion med et kaldt skud skyder betydeligt op.

Ved at slå bagfra vil dine chancer for at tage en mechs ben ud for at slå den over, hoppe fra 18% til 50%. Du må dog ikke rabat midt torso. Mens procentdelen sandsynligvis vil være lavere, ødelægger torsoen med et kaldet skud, at piloten er i stand og straks trækker mechen ud af kommission.

Called Shot procentsatser går op drastisk, hvis de angriber bagfra eller fra højere jord

forståelse BattleTech Mech og våbentyper

Der er et stort udvalg af mechs, fra edderkopper til drager til shadowhawks, vindicators, centurions og mange flere. Mens hver har et lidt andet fokus mellem bevægelsesområde, varmefordeling, rang eller melee kamp, ​​og så videre, vil de primære forskelle være i deres vægtkategori.

Bedste BattleTech Mechs og våben

Generelt har tungere mechs mere plads til flere våben, så tung er en god måde at gå til både rustning og angrebsstyrke. Hver mech har dog forskellige våbenanker.

Ikke alle mechs kan udstyre en SRM 5 eller AC / 10 på hver arm for eksempel, mens nogle kan udstyre multipler af samme type våben på samme sted til virkelig ødelæggende brandyder. Fremhævning af et våben i udstyrslisten viser, hvilke steder på mej kan bruge det våben.

Du kan få drastisk forskellige resultater i en mission, blot ved at bytte våbentyper og skræddersy dem til hver pilots færdigheder. Den PPC, for eksempel, er i grunden mech-gengivelsen af ​​en snigskytteriffel og er kun nyttig på lang rækkevidde, hvis du har en høj Gunnery-færdighed. Maskinpistoler er derimod ikke alt, hvad der er nyttigt for 50 tons metalmonstrosities, og de er kun nyttige til lette mechs til at håndtere lidt ekstra skader og håber på en kritisk, hvis fjenden er lav på rustning.

LRM'er, SRM'er, AR'er og MG'er skal have deres tilsvarende ammunitionstyper placeret et sted på den mech, der skal bruges (det behøver ikke at være det samme sted som selve pistolen), mens laser og energi våben ikke kræver ekstra ammunition at fungere.

Vær særlig opmærksom på et våben er minimale og optimale områder. En mech udstyret med bare en PPM og LRM'er vil være ubrugelig i kort rækkevidde (og vil have brug for flere varmelukker, hvis du har til hensigt at fyre hver runde).

Når du genmonterer våben, skal du sørge for Afslut din loadout med ekstra varme dræn eller jump jets at komme til den mechs specifikke ideel tonnage. Hvis du har noget tilbagerum - endog en enkelt 0,5 ton - vil du altid få en irriterende advarselsboks, når du går ind i kamp.

Spillet forklarer det slet ikke, men hvis du ikke har brug for jumpstråler eller varmekummer, kan du øge tonnagen ved at betale for at øge rustningen på hver enkelt placering med de små hvide + knapper, som kan være meget mere nyttige.

En solid blanding af lang- og kort-række våben vil holde dig i live i flere situationer

Brug lette mejer effektivt

Når du laver mechs til din lance, ser de hurtige, lette pansrede mechs først ud i livet - men de er absolut ikke. Mens de bliver mindre nyttige, da du har brug for tungere mechs i senere missioner, der kan tage mere skade, i begyndelsesfasen, er disse billige måder at få hurtige gevinster på.

Brug lette mechs til spejder for at vide, hvilken retning fjender kommer fra, og repositionere dem hurtigt med deres lange sprint- og hoppestråleevner for hurtigt at tage ud af køretøjer med melee-angreb.

Tilføjelse af Evasive Movement færdigheder til en mechwarrior, der bruger lys mechs kan gøre dem ekstremt vanskelige at effektivt ramme i rangkamp. Du bør også gøre brug af Reserve-aktionen for at holde disse meget mobile mechs handlinger til senere i runden. Da de kan krydse større afstande, kan lette mechs, der er reserveret til enden af ​​en runde, lukke op stærkt beskadigede mechs eller køretøjer, efter at dine tunge hittere har lanceret deres nyttelast.

Det forvirrende antal mech og våben muligheder vil være skræmmende i starten

Mastering bevægelse under BattleTech missioner

Nu hvor du kender det grundlæggende, er det tid til at komme ind i møtrikker og bolte, hvordan man kan vinde en mission. Først og fremmest -- forblive mobil! Unddragelse er afgørende for at holde sig i live mod langdistanceangreb. Jo flere punkter i unddragelse du kan generere, desto bedre. Mens du bevæger dig på tværs af kortet, skal du bruge skov terræn og den forankrede tilstand til din fordel mod overlegne tal.

At flytte for at få et punkt i unddragelse og derefter bruge Sensor Lock til at fjerne fjendens mekats unddragelse er normalt mere nyttigt end at stille stille og losse en masse ammunition på en mech, der ikke vil skade nogenlunde på grund af disse undvigelsespunkter. RNG er dog en underlig elskerinde, og der er altid mulighed for at få et heldigt skud og blæse en kritisk komponent.

Højreklik på en mech for at se, hvor mange punkter Evasion den har (disse er >>> mærker under den sorte boks øverst på skærmen) samt at få et overblik over fjendens våbenbelastning. Vær på udkig efter fjendtlige tårn til Sensor Lock din lance, som udsætter dem for indirekte missil ild hver runde, selvom de ikke er i nærheden af ​​en fjende mech.

BattleTech Formations

Generelt, det gamle D & D adage af "aldrig splitte festen" gælder. Der er kun få missioner, hvor det er umagen værd at bryde ind i små squads af to mechs og slå fra forskellige retninger. Du behøver ikke bekymre dig om store angreb på arealpåvirkninger, der rammer flere mechs samtidigt At forblive grupperet sammen til forsvar er normalt en bedre mulighed.

Der er mulige undtagelser fra denne regel. For eksempel er en strategi at sende en mobil, melee-fokuseret mech forud for at engagere fjenden (ved hjælp af hoppestråler for at komme ud af skade, når fjender sværmer rundt), mens de tre andre mechs i din lance bruger langdistanceangreb fra en afstand.

Dette er en særlig risikabel strategi, da din nimle melee mech sandsynligvis vil tage tilstrækkelig skade for at gøre missionen til en buste, medmindre du bliver utroligt heldig. Mere sandsynligt vil du RNG dig selv ud af en god, solid mech.

Del ikke partiet!

Tilbringe penge på Mech Repairs / Ship Upgrades

Der er et subtilt men vigtigt fokus skift i BattleTech fra andre turn-baserede strategiske krigs spil. Du er et lejesoldatfirma, ikke et fanatisk militær, der er afsat til et bestemt formål eller grundareal. Dit job er at lave nok c-regninger til at holde driften, for ikke at vinde krige for andre mennesker for enhver pris.

Hvis du vil ende med at bruge flere penge på reparationer, genkøbe ødelagt våben og rekruttere nye piloter, end jobbet skal generere, så er det tid til trække sig tilbage fra missionen. Så længe du dræbte mindst en fjende, vil du ikke engang ramme din bedømmelse med Mercenary Review Board.

Hvert job er forhandlet forud for tiden, med skydere bruges til at afgøre, om du vil få mere penge, mere garanteret bjærgning eller mindre af begge i bytte for et omdømme bonus.

Salvage kan være bedre end penge, især hvis det betyder, at du ikke behøver at købe dyre våben efter en mech er beskadiget, men at have penge til rådighed til enhver tid er altid en god ide, især når disse tilfældige hændelser dukker op under rumrejser. I almindelighed, hvis du er flush med kontanter, kan du måske gå med bjærgning eller rep boost, mens du i magre tider bør flytte skyderen mod den høje ende af den monetære betaling.

Når du endelig har et overskud af kontanter og få dine hænder på Argo drop skibet, ikke haste for at købe alle skibsopgraderinger straks, så snart du har nok c-regninger til rådighed. Ud over deres oprindelige investering koster de penge hver måned for at opretholde, hvilket kan tilføje hurtigt. Hvis du gør dårligt på flere missioner i træk, kan du ende med at løbe tør for kontanter uventet.

Udvidelsen af ​​Argo giver flere arrangementer, men ikke alle er værd at investere omkostningerne

Det er alle de BattleTech bekæmpe og forhandle basics du behøver at vide for at spille spillet. Har nogen anden BattleTech tip og tricks eller awesome mech loadouts vi skulle prøve? Lad os vide din bedste mech kampstrategi i kommentarerne nedenfor!