Bayonetta & colon; Den største kvinderolle-model i videospil

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Oprettelsesdato: 7 August 2021
Opdateringsdato: 10 Kan 2024
Anonim
Bayonetta & colon; Den største kvinderolle-model i videospil - Spil
Bayonetta & colon; Den største kvinderolle-model i videospil - Spil

Indhold

Bayonetta blev oprindeligt udgivet til Xbox 360 og PS3 i 2009. Efter sin moderate kommercielle succes modtog spillet en kult efter og i 2014, en efterfølger på Wii U. Dette spil stammer titellæren Bayonetta, en Umbran Witch, der bruger sit magiske hår , pistolhæl og en række andre våben til at slakte engle og lejlighedsvis redde verden.


Nu, når du læser titlen på denne artikel, har du måske undret dig over, hvordan Bayonetta muligvis kunne være en positiv rollemodel. Den fælles konsensus er trods alt, at hun er en sexistisk karakter. Bevis for denne påstand omfatter spillets kamera ofte fokuserer på hendes røv, bryster eller skridt, og det faktum, at hun tager tøjet af mens hun kæmper.

Bayonetta er absolut en seksuel karakter, men er hun virkelig sexistisk?

Nej slet ikke.

Bayonetta er et tegn, der er i fuld kontrol over hendes seksualitet. Hun flaunts det, hun bruger det, og hun er helt komfortabel med det.

Skaberen af ​​Bayonetta's design var Mari Shimazaki. Hun tegnede ikke hende som hun gjorde, så hun kunne blive kvældet af kåt teenage drenge, men snarere designede hun hende på vej, at hun ville give kvinder mulighed for

I den politisk korrekte verden vi lever i, kan folk være lidt mere som Bayonetta, og vær ok med, hvem de er.


I bogen Måderne at se, af john berger siger han dette:

"At være nøgen skal være sig selv. For at være nøgen skal man se naken af ​​andre, men alligevel ikke anerkendt for sig selv. En nøgen krop må ses som en genstand for at blive nøgne. Nakedness afslører sig. Nødhed er placeret på skærmen. At være nøgen er at være uden forklædning. "

Bayonetta kæmper som en danser. Dans er en form for selvudfoldelse. Og at tage hendes tøj ud er en del af det selvudtryk.

I forlængelse heraf er Bayonetta kun en meget selvsikker karakter rundt omkring. Hun ved, at hun ikke er perfekt, men hun er ligeglad. Hun elsker, hvem hun er, og er ligeglad med, hvad nogen tænker på hende. Det er en god besked for dem, der lider af lavt selvværd, der forsøger at blive komfortable i deres egen hud.


Andre træk, som Bayonetta besidder, er hendes sjove kærlige holdning, hendes snarky mund og mellem begge spil er det klart, at hun har stor medfølelse over for børn og sin umbran søster Jeanne, der viser, at hun langt fra er din stereotype isdronning .

Selvfølgelig har hun som alle de store tegn svagheder. Ikke så meget i Bayonetta 1, hvor jeg kun kan huske en eller to øjeblikke, hvor hun viste en reel svaghed, men mere i Bayonetta 2.

Her, med hendes hukommelse fuldt restaureret, har Bayonetta klart nogle forældrespørgsmål. Og hvordan kunne du ikke, da din mor blev dræbt under omstændigheder forårsaget af din far. Kun for dig at komme til at se din mor igen og så se henne dø igen. Så vær venlig med en tidligere version af din far, og så skal du sige farvel til din far, da han ofrer sin fri vilje til en ond gud, hvilket resulterer i alt dette sker i første omgang.

Uhhhh ...

Jeg sagde aldrig, at disse spil havde stor mening. Jeg siger bare, at Bayonetta klart ønsker, at hun kan få sin familie tilbage.

Bayonetta er også et meget intelligent tegn. Der er et par korte øjeblikke hvor hun viser sin intuition, og Shimazaki gav sine briller specifikt for at understrege hendes hjernekraft. Funnily nok, alle i spillet endte med at få øje slid af en slags, fordi de højere ups på Sega ikke kunne lide brillerne.

Nu er dette næste punkt helt hypotetisk, men måske har hun noget mere end blot et venskab med Jeanne, der viser folk, at det er okay at være seksuel orientering. For mig er det bare den vibe, jeg slap af, baseret på deres interaktioner med hinanden.

Men kast ind i, at de bor sammen og det faktum, at vi på siden "Taboo" ser et billede af Jeanne, og hvordan det fortæller om en elsket, der bliver taget væk, og min teori har mere troværdighed. Plus, Jeanne er en skolelærer, og det er fornuftigt, at hun som en intellektuel person vil blive tiltrukket af en smart kvinde som Bayonetta.

I 1987 offentliggjorde Filmstudier og Kvinderstudier Prof. Jackie Stacey en artikel med titlen "Desperately Seeking Difference: Desire Between Women in Narrative Cinema." Et vigtigt punkt i denne artikel er, at seers homoseksuelle nydelser generelt ignoreres. Hvis jeg ' Jeg har ret, og Bayonetta er bi- eller panekseksuel, end hendes kritikere skal huske, at hun kan blive sexet af både mænd og kvinder.

Frem for alt andet nok, muligvis den vigtige lektion Bayonetta lærer både piger og kvinder er, at du ikke behøver at ofre din femininitet for at være stærk. Hun giver en god balance mellem de to yderpunkter, der giver os et godt medium. Bayonetta er meget flot pige, men samtidig kan hun slå op du, såvel som alle og alt omkring hende. Enhver, uanset personlighed, kan være stærk.

Lad os nu snakke om, hvad der normalt gør en god rollemodel. Generelt betragter folk en rollemodel som en person, som andre stræber efter at være som. Det betyder, at det overordnede er attraktivt eller intelligent, at det vigtigste er at være en beundringsværdig person på en eller anden måde. Du kan være vellykket uden tro, men stadig være et forfærdeligt menneske.

Det er ikke at sige, at de andre træk ikke er lige så grove for dette emne. En rollemodel burde bringe noget til bordet for at blive beundret, hvad enten det er deres intelligens, deres krop af arbejde, deres personlighed, hvordan de nærmer sig livet eller for nogle, selv deres udseende. Det skal dog bemærkes, at du kan beundre nogen, der gjorde ting i deres liv, som du ikke er enig i, hvis det du beundrer er deres arbejde eller andre handlinger snarere end de handlinger, der kan betragtes som forkastelige.

Også børn er ikke de eneste, der har rollemodeller. Alle har nogen, som de ser op til, uanset om det er en god idé at gøre det.

Blandt de bedste virkelige liv er kvindelige rollemodeller folk som Rachel Carson, en kendt miljøforkæmper, Madeleine L'engle, en fremragende forfatter og Gail Simone, muligvis den mest indflydelsesrige kvinde i tegneserieindustrien.

Disse kvinder er store, fordi de legemliggør de træk, vi nævnte før. Du skal dog huske, at vi i dag lever i et samfund, der ikke altid er det mest venlige for kvinder, så for kvindelige rollemodeller er det vigtigt, at de viser, at kvinder er stolte af, hvem de er, og at udmærke sig ved uanset hvad de vil have.

På dette tidspunkt håber jeg, at de fleste af dem, der læser dette, i det mindste er kommet for at se, at Bayonetta er langt fra bare at være øjengod, og er faktisk en fremragende person til at efterligne.

Men spørgsmålet er stadig: Er hun den bedst kvindelig rollemodel i videospil?

Personligt vil jeg sige ja.

For at retfærdiggøre denne udtalelse sammenligner jeg hende med de to figurer, der oftest betragtes som spilets største heltemænd ... og forklarer, hvorfor Bayonetta er en bedre rollemodel på alle måder.

Samus Aran og Lara Croft er kendt af mange som to af spillets førende førende damer. Men oftere end ikke, falder disse figurer i en fælde meget almindelig i fiktion.

Ofte forsøger forfattere så svært at gøre deres kvindelige karakterer magtfulde, at de glemmer at gøre dem, ja, tegn. De har ingen svagheder, ingen fejl, ingen kampe; alle de væsentlige ting at lave en tredimensionel karakter. Jeg kan godt lide at kalde disse tegn "stærke uafhængige kvinder."

Både Lara og Samus hilses som ikoner for at se op til, men i virkeligheden er der ikke meget for dem. Lara er en smart og sød skattejæger, men uden for flere øjeblikke i det første forsøg på en serie genstart, viser hun ikke meget karakter.

Samus er en stoisk bounty hunter, der viser meget gennem hendes kropssprog og hendes handlinger, men i modsætning til Lara får hun ikke så mange muligheder for at udtrykke sig selv, fordi hun skal være "stærk" for publikum. Der er intet andet for dem end dem, der er stærke, og du bør ikke kigge op til nogen af ​​netop den grund.

Der er dog en undtagelse for hver af dem. 2013 Tomb Raider genstart og Metroid: Andet M gav Lara og Samus mere personlighed end vi nogensinde havde set dem begge sammen med. Ignorerer den åbenlyse forskel i den overordnede kvalitet mellem spillene, det er fascinerende for mig, at disse skildringer er blevet ramt af at have svage hovedpersoner, bare fordi udviklerne havde hovmod at gøre dem menneskelige til en gang.

Samus og Lara Croft er ikke gode tegn, og det er klart, at folket ikke gør det vil have dem at være gode tegn. Spillere vil bare have dem til at være en metode til at vedtage deres magtfantasier.

I modsætning til dem, Bayonetta, som jeg har etableret, er fyldt med personlighed og træk, der er værd at efterligne. Plus, for dem af jer som gøre tror, ​​at styrke alene er værd at beundre, Bayonetta er muligvis den fysisk stærkeste kvinde i ethvert videospil.

Så ja, Bayonetta, er den bedste kvindelige rollemodel i videospil.

BEMÆRK: Denne artikel er skrevet i samarbejde med Red Angel.