Berserk og Band of the Hawk Review

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Oprettelsesdato: 10 April 2021
Opdateringsdato: 4 November 2024
Anonim
Berserk and the Band of the Hawk Review
Video.: Berserk and the Band of the Hawk Review

Indhold

Det Bersærk manga-serien er ikke fremmed for tilpasninger både animerede og i videospil. Running siden 1989 følger historien hovedpersonen Guts i sin rejse for først at finde sig selv og derefter søge hævn.


Men selvfølgelig, hvis du er fan af serien, ved du allerede dette og ved også, at det er en grov forenkling. Bersærk er mørk, voldelig og mere "tung" end det vestlige marked ser i anime og manga som helhed. Koei Tecmos egne tager på serien i Berserk og Hawk Band gør sit bedste for at præsentere serien til moderne spil, selv om det bærer det Warriors rødder på ærmet.

I modsætning til mange af Koei Tecmos seneste franchise Warriors spil, Berserk og Hawk Band bringer ikke meget nyt til bordet. Mens fans af manga og Warriors titler generelt vil sandsynligvis få et spark ud for at se historien udfolde sig og være i stand til at spille som Guts i serienes mest serialiserede segmenter. Enhver, der ikke er fan af en formel, vil hurtigt kede sig - og selv dem, der er trætte af at se Golden Age og Black Swordsman spillet ud kan vælge at sætte denne ned.


I alle sine 27 års manga løb, Bersærk har set to anime tilpasninger og tre tilsluttede film. Ingen af ​​disse tilpasninger går meget langt ind i Guts rejse, men ud af dem alle hidtil, Berserk og Hawk Band går længst for nu. Det er et klart plus, hvis du venter på den næste sæson af CG anime.

Man kunne fortsætte med serien uden for denne spiltilpasning, men du er her for at finde ud af om Berserk og Hawk Band er værd din tid. Svaret på det spørgsmål vil virkelig afhænge af, om du vil Bersærk eller om du vil Warriors-spil spil. Der er virkelig ingen mellemgrund her.

Mash kvadrat og trekant i 10 minutter, fordi dette er en Warriors spil

Fra et gameplay perspektiv Berserk og Hawk Band er en Warriors spil igennem og igennem. Det betyder simpel kamp, ​​der for det meste bruger tre knapper, ligaer af værdiløse peoner til at dræbe og løber rundt om et kort for at opfylde målsætninger, der skubber langs historien.


Mens spillet har otte spilbare tegn, bruger du langt størstedelen af ​​din tid i historiemode, der udelukkende spiller som Guts. Guts bevæger sig med den vægt, du ville forvente ham til - ikke at være usædvanlig vred takket være en smuk stor fyr med et sværd så stort som hans krop.

Det er fornuftigt at spille som Guts igennem det meste af historien, så der er ingen klager der, men de andre karakterer er i det væsentlige ubrugelige, medmindre du tager dykket ind i Endless Eclipse, spillets sidemodus, der ligner på at køre en 100-trins kjole. Du kan muligvis spille dem i nogle få missioner i historien, men det giver dig aldrig en chance for at få en smag for deres playstyle.

Dette er lidt af en dobbeltsidig klage, fordi det faktisk giver mening at næsten udelukkende spille Guts gennem historien - men det bliver gentagne. Når du er færdig med 40+ missionshistorien, har du stort set mestret alle Guts har at byde på og er sultne efter en anden måde at spille på.

Den største gameplay klage er ikke, at du primært tager kontrol over Guts, men at spillet er så nemt. En klage kendt til nogen i nogen Warriors titel, Berserk og Hawk Band er meget let. Find ud af din foretrukne knap combo og spam det, indtil du er færdig med spillet, let peasy. Det er sådan, jeg kan lide min Warriors spil, og jeg forventer ikke meget anderledes her. Det er, hvor vanskeligheder indstillingerne er for, men som altid gør det bare fjender blokere oftere og har mere sundhed.

Denne tendens fortsætter ind i Endless Eclipse side mode, som ikke trykker på afspilleren på nogen unikke måder, men i det mindste giver dig mulighed for at spille som andre tegn og har en rimelig liste over unlockables ved afslutning med hver karakter.

Fri mode, en hæfteklammer af enhver af denne stil fra Koei Tecmo, bringer absolut intet nyt. Hvis du ønsker at få Behelits (belønninger til at gennemføre specifikke mål), du har savnet eller vil smide ned i historien missioner med en anden end Guts, er det den rigtige vej. Men der er ingen unikke missioner i fri tilstand.

Spillet kan også prale af et tilbehørs- og udstyrssystem, men den eneste rigtige del, du vil være opmærksom på, er tilbehør.

Tilbehør opnås i kamp og i butikken, men det rigtige kød af dem forbedrer dem via sammensmeltning - fodring af andet tilbehør i dit primære tilbehør til bedre statistik. Forbedringer som at kunne snyde fjender i længere tid, øge din skade, mens du er i vanvidd, eller gøre endnu mere skade med din dødsblæse er meget velkommen, og de forstærkninger, der leveres via tilbehør, er mærkbare. Det gør opgradering af tilbehør en givende proces.

Håndteringen af Bersærk

Både mellem missioner og sammenflettet med dem er et antal cutscenes taget fra de seneste Berserk: The Golden Age Arc film og den nylige TV CG anime-serie. Til tider er disse skæve scener lige så længe som spillesendelserne selv.

Spillets cutscenes er bindingen, der holder spillet sammen, hver af dem indstiller tonen til beat down du er ved at administrere - men ikke røre ved indviklingen af ​​sidetegnene eller de aktuelle situationer. Uanset om de tjener som et kraftfuldt køretøj for at holde spilleren skubbe fremad, og jeg ville lyve, hvis jeg sagde en del af min motivation til at fortsætte, var at se cutscenerne spille ud (som jeg springede over den seneste filmtrilogi).

Mens mængden og længden af ​​spillets cutscenes er helt sikkert et snit over den anden Warriors-type spil, de gør ikke historien om Bersærk retfærdighed. Hvad er der vist i Hawk-bandet er kun det øverste lag af begivenhederne i delene af serien det dækker og giver kun de mindste glimt i motivationen af ​​de understøttende figurer eller endda Guts selv.

Historiens indhold af spillet, mens det er voldsomt i forhold til andre Koei Tecmo-udflugter, er bare knogler sammenlignet med det faktiske omfang af kildematerialet. Som sådan kan jeg ikke anbefale det som et værdigt udgangspunkt for nyankomne Bersærk og dens historie. Ikke kun fordi du ikke føler de fulde virkninger af hvad der sker ved en bestemt kernehændelse, men fordi den rene brutalitet og grusomhed, der er afbildet i manga, helt mangler her.

Man kan forstå, at man skal censurere Bersærk til en spiludgivelse - der er mere vold og seksuelle billeder i selv de buer, der er omfattet Hawk-bandet at et spil skulle være bedømt AO for at selv røre halvdelen af ​​det. Men diehard fans skal være opmærksomme på at spillet er i det væsentlige i samme censurerede tilstand som det var i den japanske udgivelse med små ændringer. Hvis du ønskede det rigtige rodearbejde som set i Miura's manga, skal du kigge andre steder.

Disse ting sagde alle, Berserk og Hawk Band er en stor del af fanservice for fans, der ønsker at tage historien i egne hænder og spille den ud med en unik indflydelse, man kun kan få fra et videospil. Dem der ikke er bekendt med Bersærk ville gøre det bedre at læse manga først og derefter tage dykket ind i denne titel. Hvis du er ligeglad og bare vil have en anden Warriorsstil spil, gå til det. Du kan helt sikkert gøre værre.

Berserk og Hawk Band gør ikke kildematerialets historie retfærdighed, men det holder op som et Warriors-spil, selvom du i det væsentlige sidder fast ved at spille et tegn gennem spillets historie. Med bosskampe (!) Og ganske vist mere gore end andre lignende titler - for ikke at nævne nogle meget passende musik - denne har sin egen charme, og Endless Eclipse-tilstand giver masser af tankeløse slipemuligheder efter spillets 15 ~ 20 timers historie har afsluttet.

Disclosure: Writer fik en anmeldelse kopi af dette spil af udgiveren.

Vores vurdering 7 Berserk og Hawk Band gør ikke meget specielt i forhold til andre Warriors-spil, men det er en sjov hjuls for fans af serien eller Koei Tecmo's Warriors-titler. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder