Bethesda's Creation Club indstiller en farlig præcedent

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Oprettelsesdato: 24 Juni 2021
Opdateringsdato: 10 Kan 2024
Anonim
Bethesda's Creation Club indstiller en farlig præcedent - Spil
Bethesda's Creation Club indstiller en farlig præcedent - Spil

Indhold

Under Bethesdas E3-konference den 11. juni fremlagde bygherren en ekstremt kontroversiel meddelelse om, at denne kommende sommer, betalt "mods" vil gøre deres vej til Fallout 4 og Skyrim Remastered til PS4, Xbox One og PC.


Hvis du har spillet Ældste Scrolls på pc i år tidligere, dette lyder sikkert forfærdeligt for dig. Mange af os ryster for at tænke tilbage til, da Bethesda og Valve lavede en lignende (og i sidste ende dødelig) fejl tilbage i 2015, efter at de forsøgte at indføre en betalt moddingstruktur for Skyrim via dampværksted.

Hvis oprettelsesklubben er betalt mods, brænd den derefter til jorden.

- Boogie2988 (@ Boogie2988) 12. juni 2017

Det ser ud til, at historien gentager sig selv.

Når ventilen meddelte, at købbare mods ville gøre deres vej til PC-versionen af Skyrim på damp var ryggen hård. Modders og spillere både fuldstændig afskåret det hele - forfærdet over tanken om at betale mods bare for at forbedre deres spil og gøre fjollede ting som at dreje alle drager ind i Thomas Tank Engine. Faktisk var backlashen så hård, at Valve trak ledningen på hele grebet og udstedte refusioner til dem, der allerede havde købt mods.


Hvorfor mistede både spillere og moddere deres tanker om det? Svaret er enkelt - indtil det tidspunkt var mods gratis. Og den typiske tankegang for dem, der er involveret i modding samfundet - enten skabere eller forbrugere - var det mods skulle gerne være fri, fordi spillere allerede har betalt deres gebyrer ved at købe basisspil, plus sæsonkort og DLC'er. Så hvorfor skal de betale ekstra for noget fan-made, der forbedrer deres spiloplevelse?

Mods er skabt af samfundet, og dem der skaber dem gør det, fordi det er deres hobby. Modding er dybest set et tidsfordriv for de fleste skabere, og mange af dem søger ikke virkelig nogen kompensation for det arbejde, de udfører. De byder positivt på tilbagemeldinger fra brugere, såvel som donationer fra dem, der har råd til at støtte dem på den måde. Men når en ekstern forlag forsøger at tage den hobby og forsøge at tjene penge på det, begynder det at varme op.


Betalede modsatser var især problematiske for både beslutningstagere og fans, fordi modders ikke fik 100% af de penge, der blev betalt for de mods, de havde skabt. De fik ikke engang 50%. Valve tog en 30% snit, og Bethesda tog 45% - forlader modders med kun 25% af udbetalingen til et projekt, hvor de satte 100% af arbejdet ind. Flertallet af spillerne var enige om, at dette var utroligt uretfærdigt, da Valve og BethSoft begge tjente penge på ryggen af ​​lidenskabelige fans, som arbejdede gratis.

Så da Bethesda genindførte ideen på dette års E3, tog mange mennesker våben straks. Bare tag et kig på Skyrim subreddit lige nu for at se, hvor onde fans faktisk er.

Er Creation Club noget anderledes end de faktiske mods?

Hvis du kigger på den officielle side på Bethesdas websted, bruger Bethesda ordene "indsamling af alt nyt indhold" og fortsætter med at beskrive det indhold som våben, væsner, beklædning osv. Så hvordan er dette anderledes end almindelige mods? Sandheden er, det er det ikke. Denne "samling af nyt indhold" er bare en anden snigende måde at maskere ordet "mods" - fordi Bethesda helt sikkert ved, om det bruger det ordet, vil det genoplive fanbacklash fra 2015.

Faktisk forsøger Bethesda så hårdt for ikke at bruge ordet "mods", hvis du ruller ned helt til slutningen af ​​siden (FAQ-sektionen), og kigger på det allerførste spørgsmål, vil du se hvordan desperat (og dårligt kan jeg tilføje) studiet forsøger ikke at kalde Creation Club som mods. Men det er alt det indhold, der skabes af Creation Club ... det er den bogstavelige definition af mods. De er nøjagtigt de samme mods, der er tilgængelige på Nexus, og i spillets menuer Fallout 4 og Skyrim Remastered.

Den eneste egentlige forskel her er, at mods skabt i Creation Club er spilændringer og forbedringer, der er blevet "officielt godkendt" af Bethesda. De vil ikke ødelægge din spilfil, de vil altid være kompatible med hinanden, og de skal fungere lidt mere jævnt med basisspil end de fan-made projekter, vi er vant til at tinker med. Og du kan stadig være i stand til at få præmier og trofæer.

Nogle af disse mods skabes af Bethesda, mens andre vil blive skabt af moddere, der har samarbejdet med studiet. Men ideen om et partnerskab rejser mange spørgsmål for både fans og skabere. Hvis modders samarbejder med Bethesda, betyder det at de er forpligtet til at opkræve for alle deres mods? Hvad sker der med modders, der ikke er partnerskab med Bethesda? Hvad tager det for at blive en partner mudder alligevel? Og hvordan vil alt dette blive reguleret, da modding er sådan et gigantisk rige?

Bethesda sikkert, som helvede giver os ikke nogen rigtige svar.

Creation Club er virkelig intet andet end problemer.

Udover fuldstændig knusende ideen om at mods skal være gratis og smide en langfinger til alle de modvere, der har leveret fantastisk (og gratis) indhold til samfundet hidtil, er hele Creation Club en forfærdelig ting, fordi den potentielt kunne udvide til fremtidige udgivelser .

Som tidligere nævnt vil Creation Club i øjeblikket påvirke Skyrim Remastered og Fallout 4. Men hvad med fremtidige titler? Vilje Fallout 5 og Den ældste Scrolls 6 modtage den samme behandling? Chancerne er, at de vil, hvis Bethesda har sin vej og overbeviser os om at betale for mods. Så hvis denne klub glider forbi, vil vi sandsynligvis se det gratis modding samfund uddøde.

Men der kan være en sølvforing et sted. Måske.

Selvom Creation Club modtager en masse negativ feedback fra næsten alle - som det fremgår af recap videoens lignende forhold, er der en positiv ting, der kan komme ud af det.

Denne nye struktur kunne potentielt være en velsignelse i forklædning for PS4-brugere. Som du måske eller måske ikke ved, PS4 versioner af Skyrim og Fallout 4 Tillad ikke eksterne aktiver for deres mods, hvilket er en fabelagtig måde at sige på, at moddere ikke kan bruge eksterne elementer (filer, der ikke findes i basisspil og / eller DLC'er). Med Creation Club har PS4-brugere mulighed for at downloade mods, der bruger eksterne aktiver, og får chancen for at have samme erfaring som pc- og Xbox-afspillere - selvom det betyder at skulle betale for den samme oplevelse.

De vil have dig til at tro, det er anderledes, men det er det ikke.

Creation Club er det samme, som Bethesda og Valve forsøgte at gennemføre i 2015. Det er den samme fejl, og det ser ud til, at Bethesda ikke har lært noget fra tidligere erfaringer. Endnu en gang er moddere og gamere irriteret og rasende over for tanken om at skulle betale for mods.

Enhver, der har deltaget i modding samfundet, ved kun, hvor meget Bethesda har påberåbt dem tidligere - for ting som uofficielle fejlfelter, tekstforbedringer og meget mere. Forsøger at tjene penge på det uden samfundets input er et slag i ansigtet. Så der er mange spørgsmål, Bethesda har brug for at svare, før dets fans skal sluge tanken om at betale for mod-indhold. Og fra de følelser, som fans har udtrykt hidtil, svarer de bedre, hvis de vil retfærdiggøre, hvad Creation Club forsøger at gøre.