Indhold
- "Tag dig selv i sengen, lad mig fortælle en historie om Lemuria, et kongerige forbi og en pige født til ære ..."
- "Mistet fra vores verden kom hun, forræderi gav tæt chase. Hun rejste hendes sværd og fløj, for hun frygtede ikke wraiths ... "
- "Tre langt tabte lys for at redde, en vred dronning at besejre, rejsen vil forvandle hende. Hendes skæbne at møde ... "
- "Stien hjem tragisk og skæbne. Pas på natten, lysets barn. "
Hvis der nogensinde har været et spil, jeg er helt begejstret for, ville det være Ubisoft's Lysets barn. Fra den smukke Studio Ghibli inspirerede kunst og design til JRPG kampsystemet, der er et kærlighedsbrev til mine barndoms greats. Selv historien og lyddesignet har mig begejstret.
"Tag dig selv i sengen, lad mig fortælle en historie om Lemuria, et kongerige forbi og en pige født til ære ..."
Aurora er en pige fra 1895 Østrig, der kontraherer en forfærdelig lidelse, der får hende til at falde i søvn. Efter opvågnen finder Aurora sig i en mytisk og magisk verden kaldet Lemuria.
Dette er en eventyrverden med farlige væsner og onde monstre. Solen, Månen og Stjernerne blev stjålet fra himlen af den onde Black Queen. Aurora har til opgave at genvinde disse tre lys, og håber en dag at vende tilbage til sin egen verden.
"Mistet fra vores verden kom hun, forræderi gav tæt chase. Hun rejste hendes sværd og fløj, for hun frygtede ikke wraiths ... "
Brug af UbiArt Framework-motoren - som er den samme motor, der anvendes i Rayman Legends--Lysets barn har et smukt kunstdesign, der ligner det spil direkte fra en børnebog, som Peter Plys. Child of Light's legespil fokuserer på at udforske, og bruger det forsøgte og sande turbaserede kampsystem, der ligner det Final Fantasy.
Dialogen i Lysets barn er i rim, for spillet er et spilbart digt. Quests, du accepterer eller afviser, har indflydelse på din historie, så pas på hvilke quests du accepterer, eller vælg ikke at acceptere. Lysets barn har også en co-op-funktion, hvor den anden spiller bruger Igniculus - en lille blå lyskugle - for at slukke fælder, åbne hemmelige passager eller endda blinde fjender.
"Tre langt tabte lys for at redde, en vred dronning at besejre, rejsen vil forvandle hende. Hendes skæbne at møde ... "
Under kampene i Lysets barn, hver spiller og fjende i kampen bliver nødt til at vente en vis tid før de handler. Hver handling har en anden længde i sin kastetid, så pas på, at du ikke bliver ramt under din støbning, da det vil forstyrre dig. Den anden spiller kan bruge Igniculus til at helbrede dig og dine allierede eller nedsætte fjendens angreb. Så der er en smule strategi involveret i hver kamp.
Dygtighedstræet i spillet er som Far Cry 3, så hver gang du leveler op får du et færdighedspunkt, du bruger i træet. Hvor stor er træet? Jeg aner ikke, men jeg ved, at der er over 200 færdigheder til at låse op i spillet.
Du kan også forlade meddelelser i spillet for at andre kan se, som meddelelsessystemet i Mørke sjæle.
"Stien hjem tragisk og skæbne. Pas på natten, lysets barn. "
Lysets barn har også meget puslespil at løse fremskridt i spillet. Et puslespil vil for eksempel have spilleren, der bruger lyset fra Igniculus til at kaste skygger og matche symboler på væggen.
Spillet har også et håndværkssystem med over 600 forskellige kombinationer. Mens du udforsker spillere, finder du elementer kaldet "Occuli", som er perleagtige sten, bruges til at køre op Aurora og hendes allierede.
Jeg kan ikke understrege nok om hvor spændt jeg er for Ubisofts nye side scrolling RPG, jeg vil helt sikkert vælge det her på dag et.
Child of Light kommer ud den 30. april på PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Wii U og PC.