Store opdateringer til Guild Wars 2

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Oprettelsesdato: 13 Juni 2021
Opdateringsdato: 15 Kan 2024
Anonim
Guild Wars 2 - Crafting My Legendary Armour | Provisioners Tokens & Basic Crafting
Video.: Guild Wars 2 - Crafting My Legendary Armour | Provisioners Tokens & Basic Crafting

Indhold

Den seneste opdatering / patch, der ramte Guild Wars 2 den 28. har haft en masse hype bygge op til det. Der har været opdateringer, at forskellige personer på Arenanets personale har stikket som snart, eller i nogle tilfælde faktisk på datoen.


Så hvad giver denne patch os faktisk?

Living Story

Den første ændring, og den særlige, som opdateringen tager sit navn fra, er inddragelsen af, hvad Arenanet har kaldt prelude til en kontinuerlig in-game fortælling. De har tilføjet en ny 'Living Story' præstations kategori for at spore din karakter fremskridt gennem de nye historier, som yderligere patches vil omfatte. Den første levende historie præstation er allerede i spillet, kaldet "Flygtninge Frivillige."

Sammen med begyndelsen af ​​denne levende historie er der tilføjet arrangementer til Wayfarer Foothills og Diessa Plateau. For at holde spillere, der ikke aktivt deltager i denne udviklende levende historie, meddeles heralds, at de bliver tilføjet kort for at holde folk i de større byer blevet underrettet om, hvad der foregår i verden som helhed.


Dailies

Den nye valuta forbundet med dagblade, laurbæren, er blevet tilføjet til Guild Wars 2. En enkelt laurbær vil blive optjent til at fuldføre en daglig præstations kategori og 10 laurbær til at fuldføre en månedlig præstations kategori. Laurel-forhandlere er nu i alle større byer, og vil udveksle laurbær til alle former for varer, herunder stigende amuletter, en ny type infusion, tilrettelæggelse af starterpakker og endda unikke miniaturer. De har mere end 90 ting alle fortalte, så tjek dem ud i spillet.

De har også opdateret brugergrænsefladen for at gøre det nemmere at holde styr på de daglige og månedlige præstationer, der er gennemført for at hjælpe med at tjene disse laurbær, hvilket er særligt nyttigt, da de daglige præstationer også roterer hver dag.


Dungeons

Alle fangehuller modtog en større ændring i, at en spiller ikke er i stand til at bruge waypoints i fangehullet, mens enhver spiller i deres parti er involveret i kamp. Dette blev gjort for at forsøge at afslutte den rush-strategi, der ofte blev brugt på mange fangehulsbosser, da Arenanet følte, at det var i strid med ånden i teamwork, som de vil fremme i Guild Wars 2 fangehulsfester. Strategien involverede en spiller genoplivning og waypointing i, rushing til at slutte sig til kampen efter at dø, før kampen faktisk er overstået og zerging sig ind i fjenden igen og igen.

De har også endelig indført de lovede opdateringer til fraktalerne fra tågerne. Specielt kan spillerne nu genoprette forbindelse efter at være afbrudt, forbinde til et fraktalkort, selvom de ikke var i den gruppe, der oprindeligt genererede det, tilslutte et hvilket som helst fraktalkort uanset niveauet og genoplive ved et kontrolpunkt i kortet, hvis hele partiet er ude af kamp.

PvP

World vs World har fået den enkle opdatering af at have tegnbelastningstider reduceret ved hjælp af forudindstillede pladsholdermodeller. Struktureret spiller vs spiller har den mere dramatiske ændring af at have det betalte turneringssystem i en uge skiftet fra otte hold, der spiller gennem tre kort, indtil kun en står tilbage for at have to hold, der konkurrerer om et enkelt kort, templet for den stille storm . Sejren til dette slag vil modtage en kiste med mindre belønninger, end de ville have modtaget for at vinde en af ​​de fulde otteholds turneringer, men dette kompenseres af at have toholdets turnering koster mindre pr. Hold for at komme ind.

Når denne uges periode slutter, vil betalte turneringer vende tilbage til otte-hold-formatet, men Temple of the Silent Storm vil fra da af tilføjes til listen over turneringskort til otteholdsformatet.

Guesting, overførsler og fejl, oh min!

Den lovede gæstegenskab er nu aktiv, hvor spillerne er i stand til at besøge deres venner på andre servere. Begrænsningerne holder sig til samme region (så ingen NA-spillere besøger EU for eksempel), og at en gæstespiller ikke har adgang til nogen World vs World-områder.

Nu hvor gæsten er aktiv, koster overførsel af tegn permanent til en ny server et gebyrgebyr baseret på befolkningen i verden, der overføres til.

Resten af ​​ændringerne er for det meste fejlrettelser og verdenspolering, selv om det er en lang liste over sådanne ændringer, som jeg ikke vil fortsætte her. Du kan finde den fulde liste i kilden herunder. For nu, Guild Wars 2 ser godt ud, og det ser ud til at være i den rigtige retning, hvor Arenanet leverer hurtigere end forventet på nogle af deres funktioner, mens resten holdes på plan.