Indhold
Kickstarter-kampagnen for John Romero og Adrian Carmacks seneste spil er i øjeblikket på pause. Årsagen til annulleringen er at give udviklerne tid til at oprette en gameplay-demo til backers af en anden Kickstarter-kampagne.
Tilbage til tegnebrættet
Den oprindelige Kickstarter-kampagne viste kun kunstværker til spillet, i modsætning til alle billeder i spillet. Efter meget tilbagemelding fra samfundet besluttede Night Work Games beslutningen om at annullere kampagnen, indtil en demo blev udviklet og klar til at blive vist.
I meddelelsen på Kickstarter-siden udtalte Romero, at oprette en demo vil tage længere tid end den tid, der er tilbage på kampagnen. Når demoen er klar, starter en anden Kickstarter-kampagne. I slutningen af meddelelsen takker Romero alle backers for deres støtte.
Han fortsætter med at sige:
Vi vil selvfølgelig ære modstanderens resultater i den næste kampagne (og et ekstra for de af jer, der fortsat støtter os i den næste kampagne).
Hvad det "ekstra noget" er ... er det for øjeblikket et mysterium.
Den rigtige beslutning
Som skuffende som aflysningen kan være, er der ingen fejl, at det er den rigtige beslutning at gøre. På trods af kampagnens utrolige start - der har fået over $ 100.000 i sin første dag - begyndte tingene at bremse. I de følgende tre dage blev der kun finansieret yderligere $ 30.000 før aflysning.
Hvis denne sats fortsatte, ville der ikke være nogen mulig måde, at det ville nå sit mål på $ 700.000 inden for tiden. Uden en gameplay trailer eller i det mindste en form for gameplay optagelser, er det svært at overbevise folk om at bakke dit projekt.
Når Romero og Carmack vender tilbage med gameplay-demoen og en anden kickstarter-kampagne, afhænger det af hvordan det ser ud, det kan få midlerne til at begynde at rulle ind - muligvis endda i den grad at blive langt mere end de nogensinde har med den første kampagne.
Navnene alene er ikke nok
Det er klart, at udviklerne hoppede ind i Kickstarter-kampagnen i håb om, at deres navne og omdømme for deres succes ville være tilstrækkelige til at få den finansiering, de havde brug for. Denne idé er noget, som hurtigt blev tilbage, da samfundet begyndte at kigge efter gameplay-optagelser.
De kan faktisk være førende designer og kunstner af utrolige spil som DOOM, DOOM 2 og QUAKE, men det alene er ikke nok til at overbevise fansne om at investere i en ide. Selvfølgelig er der også spørgsmålet om Romero's sidste FPS, Daikatana, som fik en panorering fra kritikere.
Det er tilbage til tegnebrættet for udviklerne, men jeg kan kun se gode ting der kommer fra det. De vil tage den feedback, de modtog fra fansen, og forhåbentlig kommer tilbage med en smashing meddelelse og anden kampagne.
Hvad er dine tanker om annullering af Kickstarter-kampagnen? Tror du det er den rigtige beslutning? Lad mig vide i kommentarerne nedenfor.