Indhold
- Character Customization og Weapon Choice er to stærke point
- Nok om, hvad spillet gør galt dog, og videre til mere af hvad det gør rigtigt.
- Udvikler Puny Humans klaret at gøre detaljerne for bekæmpelse klar til alle tider
Blade Symphony har meget potentiale. Mekanikken til et godt sværdkampspil er der, og efter at være kommet forbi den milde læringskurve, kan det være rigtig sjovt. Spillet behøver lidt mere polsk i visse områder, men før det kan betragtes som en fantastisk titel. I øjeblikket er der kun fire tegn, hver med deres egne unikke kampstile. Mens der er et væld af sværd at vælge imellem og et væld af måder at tilpasse hver karakter til at producere dit eget udseende, tror jeg stadig, at tegnserien er lidt sparsom.
Character Customization og Weapon Choice er to stærke point
Spillene få fejlstrin kommer ikke kun fra designvalg, men også fra fejl. For at låse op nye sværd og andre ting skal du samle en in-game-valuta kaldet "noter" ved at deltage i online-spil, duelle andre spillere. I løbet af min tid syntes spillet ikke at fungere ordentligt. Efter flere dueller havde jeg stadig 0 noter på min konto, på trods af at du skulle få noter om du vinder eller taber.
Afspilning med en 360-controller kunne jeg heller ikke finde nogen indikation af, hvilke handlinger der blev kortlagt til hvilke knapper. Kun mus- og tastaturspillere får korrekt knapper, og de med gamepads tvinges til at finde ud af ting ved forsøg og fejl.
Nok om, hvad spillet gør galt dog, og videre til mere af hvad det gør rigtigt.
Til at begynde med er billederne ret gode til et indie spil. På sine højeste indstillinger er Blade Symphony's karakterer og miljøer farverige med skarpe teksturer og god belysning.
Visuelle effekter specielt til kamp er også ret gode. En neonbue, der skyder ud fra din karakters position, viser den vej, dit næste angreb vil tage. Visuelle effekter for parries, angreb og skade skiller sig også ud på en god måde, hvilket gør hvad der sker på skærmen, uanset hvor hektisk kampene bliver.
Udvikler Puny Humans klaret at gøre detaljerne for bekæmpelse klar til alle tider
Kampene i sig selv føles også godt. Efter en smule messing i træning med min 360 controller var jeg i stand til at komme ind på et par online dueller og faktisk lykkedes at holde trit med de få mennesker jeg konfronterede. Undgå angreb, vægkørsel og landing hits på en aktiv menneskelig modstander lavet til en fantastisk oplevelse. Et par dueller blev rigtigt spændte, da min modstander og jeg var lav på helbred og vidste, at et forkert træk kunne afslutte kampen.
Combos kan strækkes sammen og annulleres med en hastighed, der nærmer sig de fleste karakter action spil. Der er også et bredt udvalg af bevægelser, der skal opdages. Hvert angreb er unikt afhængigt af bladets sti, den holdning, din karakter er i, og hvorvidt angrebet er opladet eller ej. Forskellige sværdtyper gives også unikke attributter med styrker og svagheder.
Det er klart det Blade Symphony er beregnet som en afbalanceret og konkurrencedygtig titel for folk i kampspil og karakter action spil. Jeg tror, at udvikleren Puny Humans stort set har trukket det væk, men de skal også lægge samme opmærksomhed på detaljer i andre aspekter af deres spil. Ting som menuvalg, online-spil og knappebeskeder skal ikke være alt andet end perfekte ved udgivelsen. Hvis der kun var lidt mere indhold, og noget mere polsk Blade Symphony kunne være en fantastisk titel. Som det står nu, er dette spil dog i bedste fald gennemsnitligt.
Vores vurdering 7 Medens potentialet for et fantastisk action / kampspil er der, holder Blade Symphony's nuværende fejl og begrænset indhold det fra at nå ægte storhed.