Debatten om altid-online krav fortsætter, og skaberen af Gears of War har besluttet at chime ind med sine tanker om emnet. "Teknologi går ikke fremad ved at bekymre sig om kanten," er hans påstand.
Jeg ville være villig til at sige, at enhver tidlig adopter for ethvert nyt stykke teknologi sandsynligvis vil have en form for solid internetforbindelse. Også, og jeg har sagt dette før, at holde denne navlestrøm forbundne kan ikke altid kræve en form for vanvittig fedtrør. Nogle gange kan kun 3G være nok.
Kantsagen Bleszinksi mener, at problemet og kilden til de klager, han diskuterede i forhold til Adam Orths seneste afgang fra Microsoft, er relateret som en særlig lejlighed eller begivenhed. At tage en weekend i en hytte ud i skoven er det eksempel, han giver.
Jeg tror, at hans udtalelser kan opsummeres med sidste sætning i det længere citat ovenfor. "Nogle gange kan 3G være nok." Forudsætningen er da, at 3G er den basislinje de fleste mennesker i første verden lande opererer fra, og befolkningen i byer og mere teknologisk tilbøjelige personer sidder normalt på 4G.
Jeg ville godt lide at leve i den verden.
Den triste sandhed er, at højhastigheds-internet ikke er så universelt som de fleste højere-ups i spilbranchen synes at tænke. Ifølge New York Timesfor eksempel betaler en hel tredjedel af amerikanerne ikke for højhastighedstjeneste derhjemme, idet de vælger i stedet for opkald eller stole udelukkende på telefoner og tablets eller bare ikke har internet overhovedet.
Det er et stort antal mennesker, der automatisk skæres ud af enhver forretningsmodel ved at kalde dem kanten. Nummeret tegner sig heller ikke for dem, der betaler for højhastigheds-internet, men har begrænsninger for båndbreddeforbrug eller kun har adgang til begrænsede perioder af dagen. Når du starter med 33% fjernet fra ligningen, genkalder hver ny komplikation tungere.
Det lyder som om de fleste spilbranchen tror ikke, at de mennesker, der klager over altid online problemer, er mennesker, de skal bekymre sig om. Hvordan kunne de klage online?
Mit svar på denne antagelse er at stille et meget vigtigt spørgsmål. I en økonomi hvor de største spilvirksomheder og konsolmarkedet selv har problemer med at få overskud ... Hvad hvis du tager fejl? Hvad sker der, hvis du går ud fra, at du altid er online, er det ikke en stor ting, at folk bare kan "klare det" og har du forkert?