Blink Fast & colon; Hvordan Dishonored's Movement skaber flydende

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Oprettelsesdato: 3 Marts 2021
Opdateringsdato: 13 Kan 2024
Anonim
Blink Fast & colon; Hvordan Dishonored's Movement skaber flydende - Spil
Blink Fast & colon; Hvordan Dishonored's Movement skaber flydende - Spil

Indhold

Dishonored var den nye IP, der tog stormens genre med storm i 2012. Spillerne flockede til det med sin akvarelskunst og dens mørke steampunk-verden. Dishonored gav valget til brugeren med sit sortiment af værktøjer og beføjelser. Arkane Studios, spillets udviklere, fremhævede deres destruktive evner, men har ignoreret, hvad der kunne være det vigtigste element i Dishonored s stealth design: det er væskebevægelse.

Med miljøinteraktion og bevægelse er en kerne del af stealth genren, Dishonored var i stand til at gøre sneaking forbi vagter hurtigt og spændende.


Manipulerer verden af ​​Dishonored

I et hvilket som helst sandt legende spil skal spillerne være i stand til fuldt ud at undgå deres modstandere, hvis de ønsker det. I de fleste spil betyder det enten at bruge værktøjer til at distrahere dine fjender eller lære komplekse vagtmønstre. Dishonored, Men giver spillere mulighed for at navigere fuldt ud rundt fjenden, gemme sig på hustagene eller i skyggefulde sprækker omkring Dunwall. Brug af blink eller bøjningstid kan tillade dig selv at omgå vagterne direkte. Det giver dig muligheder og opmuntrer kreativitet og udforskning.

Når man håndterer et legende spil, er det vigtigt at opbygge et miljø, der fremmer kreativitet, og Dunwall giver det i spader. Udenfor kan vagter undgås gennem kloakker og skyliner. Men når du bevæger dig ind, bliver tingene snart klaustrofobiske, og Corvos stealth færdigheder bliver virkelig testet. Stier eksisterer stadig, men de er sværere at bruge og navigere. Du skal teleportere fra bogreol til lysekrone, hele tiden sørg for at du ikke falder ind i den skræmmende gruppe af tæer nedenfor.

Men dine andre kræfter bliver meget mere nyttige, da Possession og Bend Time giver dig mulighed for at flytte forbi sværme af fjender uden et ståhej. Disse kræfter, i bytte for deres nytteværdi, dræner Mana ekstremt hurtigt, dog gør dem sidste resorts i en knivspids. Dishonored giver dig mulighed for at lære disse kræfter og udnytte vagterne, men du finder det passende.


Bevæger sig selv

Ignorerer kræfterne selv, er Corvo stadig smidig, så spillerne kan fremskynde disse fjender som en ninja. Kombiner dette med Blink og Corvo kan flyve gennem scenen som enten en retfærdighed eller en dødsengel. Mens han går hurtigt gennem verden, kan fjender fange glimt af ham, men med rimelige reaktionstider kan du forsvinde, før de selv ved hvad der skete. Dette er spændende i forhold til de langsomme metodiske strategier for Lejemorder eller Splintercelle: Kaosteori. Dishonored har dybde i sin bevægelse dog gør stealth og navigation mere tilfredsstillende end Assassin's Creed. Det afbalancerer hastighed og strategi for at danne en spændende oplevelse.


Når Push kommer til Shove

Bekæmpe i Dishonored er også mere varieret og flydende på grund af dets bevægelsessystem. Du drister rundt på slagmarken og skaber kaos og blodbad i din kølvand. Brug af teleportation til at flygte på tværs af hustage eller frysningstid for at lægge fælder skaber kaotisk frihed. Dette styrkes af brutaliteten af ​​hver drab. Fjender vil miste liv og lemmer, normalt på samme tid. Med hastighed og brutalitet forstærker den Corvo som en superdrevet snigmorder, samtidig med at spilleren ikke bliver keder sig.

Flydende på sit fineste

Dishonored bygger sig på udforskning og fluiditet, med eventyr på hvert hjørne. At skabe den spændte følelse af et legende spil, samtidig med at fluiditeten bevares, er ikke en lille bedrift. Med fokus på frihed, Dishonored virkelig giver spilleren mulighed for at blive en super-dræbt snigmorder.