Blizzard anser In-Game Exchange for at forbinde spilvaluta med abonnementstid

Posted on
Forfatter: Christy White
Oprettelsesdato: 5 Kan 2021
Opdateringsdato: 3 November 2024
Anonim
Tom Chatfield: 7 ways video games engage the brain
Video.: Tom Chatfield: 7 ways video games engage the brain

Blizzard ønsker at give dig mulighed for at handle disse stakke af guld i flere timer foran computeren.

I et indlæg i dag på Battle.net-foraene annoncerede WoW community manager Micah Whiple en masse nye "langsigtede projekter", som udviklingsholdet har i live for WoW i 2015. Meddelelsen blev opført under "Nye måder at spille, "og siger:


Vi undersøger muligheden for at give spillerne en mulighed for at købe handlende spiltids tokens med det formål at udveksle dem i spil med andre spillere for guld.

Vores nuværende tanker om dette er, at det ville give spillerne mulighed for at bruge deres overskydende guld til at dække nogle af deres abonnementsomkostninger, samtidig med at spillere, som måske har mindre spilletid, har mulighed for at erhverve guld fra andre spillere gennem et legitimt og sikkert system.

Årsager til en Token Exchange?

Indtil nu, World of Warcraft har holdt sine to udvekslingssystemer adskilt. Der er in-game valutasystem til at lette køb, salg og handel med varer og det virkelige betalingssystem for WoW abonnementer.

Ser det på en anden måde, kan Blizzard forsøge at finde en anden metode til valutakontrol. Virksomheden har allerede en række mekanismer, hvormed man kan trække guld ud af en servers økonomi (det opbygger normalt fordi quests giver faste guldbelønninger), men dette game-token-udvekslingssystem giver en interessant måde at "sprede rigdom" blandt serveren, i stedet for bare at sutte det hele ud.


MMO'er som f.eks EVE Online og Wildstar har allerede sådanne udvekslinger, så selvom Blizzard helt sikkert ville have udfordringen med at implementere systemet i så stor målestok, ville det bestemt ikke være uchartede økonomiske farvande.