BlizzCon 2017 & colon; Overwatch-teamet tilbyder en bag kulisserne, kig på den nyeste hende Moira

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Oprettelsesdato: 11 April 2021
Opdateringsdato: 4 November 2024
Anonim
BlizzCon 2017 & colon; Overwatch-teamet tilbyder en bag kulisserne, kig på den nyeste hende Moira - Spil
BlizzCon 2017 & colon; Overwatch-teamet tilbyder en bag kulisserne, kig på den nyeste hende Moira - Spil

Indhold

En af de fantastiske ting ved BlizzCon er, at fans har mulighed for at kigge bag gardinet og se, hvordan tingene virkelig sker. Sig ... For eksempel, hvordan en ny Overwatch Helt er bragt til liv. Under gårsdagens åbningsceremoni annoncerede Blizzard den nyeste Hero for at slutte sig til spillets lineup - en ny healer med tvivlsomme scruples med navnet Moira. Men som det altid er tilfældet med åbningsceremonien, er der alt for mange spil at tale om og ikke nok tid, så spillerne kun har et kort kig på den vanvittige videnskabsmand.


Men det er okay. Fordi mens hvert spil skal dele spotlighten med alle de andre i starten, får de hver sin tid senere i paneler dedikeret til fans af hvert spil. Hvert spil kommer frem - og nogle gange bagud - opmærksomhed i form af "What's Next" -panelerne. Det Overwatch "What's Next" fandt sted i går med et panel bestående af spillets lederforfatter Michael Chu, assisterende kunstdirektør Arnold Tsang, leder Hero-designer Jeff Goldman, og assisterende spilledirektør Aaron Keller.

Siden Moira blev annonceret tidligere på dagen valgte udviklerne at bruge lidt tid på at tale om processen med at skabe hende, begyndende med den overordnede tankeproces i hendes skabelse. Mens Moira er en af ​​flere healere på Overwatch lineup, hun er den første til ikke rigtig at være "god". Damen er en videnskabsmand, og tilsyneladende er virkelig ikke ligeglad med hvad hun skal gøre for at skabe gennembrud. Hun er ikke ude for at erobre verden, men hun er ikke ud over at gøre allierede af dem, der er for at nå sine mål. På grund af dette var det nemt for Reaper at ønske at rekruttere Moira til Blackwatch. Selvfølgelig gør folk som Moira ikke den mest loyale af allierede, så når Overwatch var væk, skiftede hun alliancer lidt og kom til Talon.


Få hendes udseende lige rigtigt

Fans kan bemærke, at Moira er en noget androgynagtig karakter, et træk, der er i overensstemmelse med hendes generelle personlighed og generelle moralske tvetydighed. Men, Moira vi ser i dag, er ikke præcis, hvad holdet startede med. Hun er lidt mere strømlinet, og en hel del mindre Doctor Octopus.

Arnold Tsang, Overwatchassisterende kunstdirektør tilbudt spillerne et dybtgående kig på hendes overordnede designproces, idet man begyndte med det faktum at Overwatch er fyldt med "velvillige" healere, herunder "mest upbeat, som positiv DJ, du nogensinde har mødt". Med det i tankerne ønskede de noget mere "tvetydigt" og "skyggefulde". Dette førte til de designs, du ser her med tentaklerne og andre craziness.


Holdet kunne lide dem, men indså, at de var for komplicerede til den type gameplay, der var nødvendig for denne særlige karakter. Så de tonede dem ned og forsøgte at designe en række våben som dem, der ses her.

Til sidst kombinerede de flere funktioner fra alle disse designs. For eksempel tager du outfitet fra designet helt til venstre, håret og ansigtet fra det andet til sidste til højre og itererer på det endelige design til højre, hvor hver hånd gør noget anderledes.

Ja, Moira er en helbreder, men hun er en lægeheling. Så hun bruger hver af hendes hænder forskelligt. Og hendes udseende afspejler det med hendes skadeshånd, som ligner en gammel hekss hånd, og hendes helbredende hånd ser normal ud. Hvad angår resten af ​​hendes outfit, afspejler det også både hendes helbredelse og skader evner ved at ændre farver med det, hun gør på det tidspunkt. Det hele er designet til at have en meget sci-fi følelse.

Tsang viste også nogle af de begreber, som holdet arbejdede for Moiras ultimative evne. Af de tre slog de sig på bjælkeffekten helt til venstre, men du kan få en rigtig god ide om hvordan de kom der ved at se på billederne.

De fremhævede også nogle af Moira's kommende skind - for alvor, hvad er en Hero-frigivelse uden skind? Den første er hendes Oasis hud. Moira arbejder faktisk for Oasis som deres Genetikminister, så det er en god hud at begynde med.

Det andet design hedder "Glam" og er en hyldest til glam rock. Det er smukt Bowie.

Gameplay

Når Tsang var færdig med at tale om kunstaspekterne, gik holdet videre til at diskutere Moira's evner og generelle gameplay. Den gale videnskabsmands originale gameplay-koncept involverede hende med masser af sundhed og evnen til at lække sundhed fra andre, mens hun fodrede hendes egen til sine allierede. Som det viser sig, afbalancerede det ikke godt, fordi det gjorde det muligt for spillerne at gøre sig selv umulige ved blot at leeching hele tiden.

Hendes nuværende skillset tager fra den oprindelige idé. Det toner imidlertid tingene lidt ned og giver mere balance. Panelet fremhævede hver af sine evner, hvoraf tre spiller ud af leech og helbreder ideen. Den endelige nedslag er som følger:

  • Våben - Biotisk forståelse: Primær og sekundær brande
    • Primær brand (regenerering): En spray, der gennemsyrer alle allierede og giver Moria mulighed for at helbrede alle allierede inden for et kegleområde. Bruger et målesystem, hvor måleren afløb langsomt, da evnen bruges og regenererer langsomt over tid, når den ikke anvendes.
    • Sekundær ild (forfald): Dræner fjender, der er ramt af deres helbred, og lakkerer nogle til Moira selv, mens de fylder regenereringsmåleren.
  • 1. Evne - Fade: Gør det muligt for Moira at forsvinde helt i mindre end et sekund. Giver også bevægelseshastigheden boost, mens den i praksis giver hende mulighed for at komme ud af ilden.
  • 2. Evne - Biotisk Orb: 2 tilstande
    • Primær (regenerering): Slår fra orb, der hopper rundt om helbredelse af alle allierede, indtil den er væk. Har begrænset sundhed, men giver mulighed for flere langdistancebehandlinger.
    • Sekundær (forfald): Fungerer som Regeneration, bortset fra at gøre skade på fjender i stedet for helbredende allierede. Deler en cooldown timer med Regeneration, så spillerne skal vælge, hvilke der skal bruges.
  • Ultimate - Coalescence: En super lang række bred stråle, der både heler og beskadiger på samme tid, afhængigt af hvem det rammer. Pierces alle barrierer, herunder skjold.

Udviklerne beskrev færdigheden som potentielt overstyret, men bemærkede, at de håbede, at dette ikke var tilfældet. Når det er sagt, vil det være lidt, før hun rammer de levende servere, så nogle af det, du ser her, kan ændre sig engang. For at hjælpe med at tage denne dom op, har Blizzard gjort hende tilgængelig til leg på gulvet hos BlizzCon og har anmodet om, at spillerne lader dem vide, hvordan de føler om hende.

Hvad angår de af os, der ikke er der, skal vi bare bide vores tid. Når det er sagt, ser hun temmelig fantastisk ud og burde være en stor ændring i tempoet fra de andre helbreder Heroes i spillet. Nogle gange vil du bare være lidt dårlig ... Eller i det mindste lidt moralsk tvetydig.