Blodbårne & colon; Alle de detaljer, vi ved så langt

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Oprettelsesdato: 15 Marts 2021
Opdateringsdato: 21 November 2024
Anonim
Blodbårne & colon; Alle de detaljer, vi ved så langt - Spil
Blodbårne & colon; Alle de detaljer, vi ved så langt - Spil

Indhold

blodbårne er langt min mest forventede udgivelse af 2015. Siden mit første playthrough af Mørke sjæle For få år siden har jeg været helt fanboy fra From Software. Det er kommet til det punkt, hvor hvis de var rock band, ville jeg være den første til at kaste mine undertøj på scenen.


Da vi er lidt over en måned væk fra lancering (lidt mindre, hvis du bor i U S af A), tænkte jeg, at det kunne være rart at have en artikel, der beskriver nogle af de ting, vi ved om blodbårne indtil nu.

Indstilling

Flytter væk fra middelalderlige indstillinger i Demon's / Dark Souls, blodbårne tager os til Yharnam, som føles meget som victorianske England, hvis den svarte pest aldrig var afsluttet (og gjorde folk til monstre). Byen er rygtet om at huske et stærkt lægemiddel, at mange mennesker har rejst en stor afstand for at opnå med vores karakter, The Hunter, som en sådan pilgrim.

Ved ankomsten finder vores helte imidlertid byen en plage af en sygdom, der har forvandlet bybefolkningen til bedøvelse.

Sundhedssystem

Det tog mig mange dødsfald (MANY!) For at få fat i Mørke sjæle og da fra software annoncerede sidste år det Mørke sjæle 2 ville tvinge spillere ud af deres komfortzone med nye mekanikere, var jeg lidt bekymret. Mine bekymringer faldt hurtigt, da jeg fik mine hænder på spillet, men som selv med nogle få små ændringer i rullende, parrying og lignende, var det stadig kendt. Det er stadig Mørke sjæle på hjerte. Dette er det, der både bevæger mig og frygter mig. Denne gang bliver vi fortalt, at selv om skjoldene vil være til stede i blodbårne, hvis vi forsøger at bruge dem som vi gjorde i Mørke sjæle vi vil dø.


Ingen eufemisme, bare, "Du vil dø."

Selvom jeg blev vant til at rulle i stedet for at blokere det meste af tiden, ville jeg ofte bruge mit skjold som en krykke til klæbende situationer, og jeg kunne godt lide at vide, at hvis jeg havde brug for det, var det der. På en beslægtet note var det nok, hvorfor jeg brugte en talsmand, indtil jeg var femten.

Selvom jeg havde en af ​​disse, der lever under min seng.

En ny mekaniker introduceres er sundhedsforstærkningssystemet, hvorved man kan genvinde ved at angribe en fjende inden for en vis tid, hvis man taber helbred. Hvad jeg finder særligt interessant er det med Mørke sjæle, du bliver belønnet for tålmodighed og straffet, hvis du ikke tog dig tid til at vente på din åbning, men med denne nye mekaniker bliver du næsten opmuntret til at handle hastigt og tvinge en åbning, der måske ikke er der. Derudover har From Software forgået brugen af ​​blodpletter denne gang.


I stedet for at genvinde tabt valuta, skal jægeren dræbe væsenet, der dræbte ham. Dette kunne tilføje en masse ekstra spændinger, når de bliver dræbt af en chef, som jeg helt sikkert vil ske temmelig tit.

Der ser ud til at være fokus på temaet blod (duh!) Med blodflasker, der erstatter Estusflasken som din vigtigste helbredende genstand. Vi kan også høste to typer blod fra faldne fjender: besmet blod og rent blod. Beskadiget blod er erhvervet let fra faldne fjender, men forbrugende for meget vil medføre, at jægeren omdannes til et dyr. I dyreform vil jægeren blive svært at kontrollere og gøre ham til mål for andre jægere.

Den eneste måde at vende tilbage til menneskelig form er ved at indtage rent blod. Rent blod kan forbruges uden konsekvenser - men det er meget sværere at opnå, kun slippe fra menneskelige spillere og NPC'er.

Våben

Vapensystemet har også modtaget en overhalning med fokus på våben, der er udstyret i off-handen, som kan bruges til at afbryde og stjæle fjender og et udvideligt nærkampvåben i hovedhånden. Denne kombination opmuntrer bestemt en hurtigere kampform, og jeg er meget interesseret i at se, hvordan det vil spille ud, især med større fokus på ripostes, som var en mekaniker, som jeg følte var stort set glemt i Mørke sjæle 2 på grund af dets klodsethed.

A Retur til navsystemet

Jeg er lidt skuffet over at vende tilbage til et navsystem, da jeg foretrak den tilsluttede åbne verden af Mørke sjæle over Nexus fra Demons Sjæle. Selvom Majula var et knudepunkt i al sammenhæng og formål Mørke sjæle 2 det føltes stadig som om jeg var i et åbent miljø. Gør mig ikke forkert: atmosfæren, niveau design og chefer af Demons Sjæle blæste mit sind hårdere end en astmatisk ryger, der sprængte en ballon, men jeg følte, at niveauerne var for uensartede fra hinanden.

Selvfølgelig er der mange, der foretrak hub-systemet, og fordi Fra Software har sagt det blodbårne vil være tættere på Demons Sjæle end Mørke sjæleJeg formoder, at det giver mening.

Nexus hub fra Demons Sjæle.

Miyazaki vender tilbage

Hvad angår episke chefer, er jeg virkelig glad for, at Hidetaka Miyazaki gør en tilbagevenden til instruktørens plads, som det var fra hans snoet fantasi, der sprang nogle af de bedste videospilbosser, jeg nogensinde har set. Selvom han blev bragt til at konsultere Mørke sjæle 2, Jeg fandt cheferne at være lackluster i forhold til de to første Souls spil.

Fra nogle af de trailere, jeg har set hidtil, ser det ud til, at vi kan forvente en tilbagevenden til form i form af episke bosskampe.

Chalice Dungeons

Chalice Dungeon systemet er nok den mest forventede træk ved blodbårne. Det lader til at ligner ideen om Nephalim Rifts i Diablo 3 i den forstand, at det først genereres procedurelt, men bliver løst, indtil det er afsluttet.

Denne funktion har også et højt fokus på co-op multiplayer, da de er blevet beskrevet som "ret vanskelige", men for at være retfærdige, er dette et software-spil, så når de siger "ret vanskeligt", kan vi forvente, at det ikke er nej nemmere end at undervise avanceret kalkulator til en sur Grizzly Bear.

Efter den dystre udgivelse af Assassin's Creed: Unity, Jeg svor at jeg aldrig ville forudbestille et andet spil, men jeg tror, ​​at jeg bliver nødt til at bryde den regel for blodbårne da det bare ser for fantastisk ud. Der er kun få uger tilbage til udgivelsen, men jeg begynder at føle, at Eric Cartmans strategi for kryogen stasis kan være en levedygtig mulighed ...