Indhold
Hvorfor er det, at de fleste spil baseret på bøger suger? I løbet af videospilshistorien har en hel del spil taget til bøger for kildemateriale. Meget få har faktisk været meget succesrige. Jeg tror, med de talent og teknologi, der er til rådighed i dag, at mere fremragende bøger kan blive gode spil. Lad os først se på en serie, der er ude, der er gode bøger, men frygtelige spil, så vil jeg vurdere en stor serie baseret på bøger, og endelig vil jeg prøve at skelne på, hvordan fremtidige titler kan gøres store med bøger som kildematerialet, og jeg vil give et eksempel.
Den dårlige: Harry Potter Serie
Nogle kan hævde, at disse spil er baseret på filmene, og ikke bøgerne. Dette er tilfældet i nogle tilfælde, men de tager dele af bøgerne, som filmene går ud og tilføjer dem til spillene. Mens hvert spil følger hovedplotten, har der ikke været noget rigtig godt i serien. Den højest ratede på metacritic, der ikke tæller LEGO spilene, tænker på dig, har en 77. Resten er under 70. Den, der fik 77, var det andet spil i serien. Det er den mest fornemmelige. Du føles faktisk som om du er på Hogwarts, deltager i klasser, spiller Quidditch, og forsøger at finde ud af mysteriet bag den mystiske stemme i dit hoved. Det har rigtige ting.
Desværre holdt resten af spillene ikke op. De blev på en eller anden måde værre, da årene fortsatte. Det er for dårligt, fordi de havde potentialet til at eksplodere som film og bøger med samme navne, men faldt fladt på grund af uinspireret gameplay og for meget af fokus på at komme igennem hovedplotten, end at faktisk lave et sjovt wizarding-spil.
Den gode: The Witcher Serie
Her er ting, der bliver interessante. Mens jeg endnu ikke har læst de få bøger, der er blevet oversat til engelsk, har de der nyder dem. CD Projekt Red har gjort et fremragende arbejde med at lave et godt spil med kildematerialet. Jeg ved ikke, hvor tæt de følger, men fra hvad jeg har læst, har spillet Geralt lignende måde og holdninger som hans bogmodel. De to spil, der er blevet frigivet, har været meget succesfulde, og den anden i serien er en af de bedste RPG'er af all tid. I maj, den Witcher 3 kommer ud og er meget højt på min liste over spil, jeg er spændt på. Forhåbentlig vil dette vise til udviklere, at hvis du er dedikeret til at repræsentere en bog eller række bøger i videoformatformat, så kan du gøre et godt stykke arbejde, så længe du tager dig tid til at kende materialet og forsøge at være som tro mod kernen i bøgerne, i modsætning til blot at lave et spil med samme navn og ikke bekymre sig om hvor godt det er.
Fremtiden
Nu hvor du har set et eksempel på hver, her er mit råd til udviklere om, hvordan et godt spil kan komme fra en bogserie.
- Læs. Det enkleste af måderne er at læse kildematerialet og kende universet på et personligt plan. Læs alt, hvad du kan, og lær at kende de tegn, der kan være stjernerne i spillet, eller bare have cameos.
- Tal med forfatteren. Dette er indlysende, da du har brug for at få rettighederne til at lave et spil fra ejendommen. En måde at gøre spillet godt på er imidlertid at få endnu mere indsigt i verden fra ingen anden end selve kilden. Det er en bonus, hvis forfatteren er fan af videospil, da de vil have en interesse i at sikre, at spillet er af samme kvalitet til de bøger, de har skrevet.
- Gør det til din egen. Efter at have lært så meget som muligt om universet og tegnene i det, skal du beslutte, hvordan du vil fortsætte. Hvilken type spil passer til universet. Strategi? RPG? Action / eventyr? Tag dig tid til at planlægge hvordan universet føles og toneens tone. Dette spiller ind i kunststil, musik og gameplay. Når det er fundet ud, find en måde at gøre det til din. Gå ikke bare efter hvad forfatteren har sagt, find en måde at gøre det til en unik oplevelse, som bøgerne ikke kan tilbyde. Gør historien overbevisende, men gentag ikke bare bogen. Jeg synes, at rene tilpasninger, mens det for det meste umuligt er at trække i et spil, også giver et kedeligt spil. Hvis jeg ville have den samme nøjagtige historie, ville jeg bare læse bogen. Som forbruger ønsker jeg en oplevelse og historie, som jeg ikke kan komme andre steder. Det er endnu bedre, hvis forfatteren hjælper penne med en ny historie, så den kan betragtes som canon, så den mest dødelige af fans bliver nødt til at spille den for at få al den viden universet har at byde på. Men lad det ikke ødelægge visionen.
Et eksempel: Lysbringer Serie
Mange af jer, der læser dette, er måske ikke bekendt med Brent Weeks og hans værker, men jeg er. Faktisk er han min favoritforfatter, og jeg har læst alle hans bøger, nogle gange (hvilket er sjældent for mig). Hans seneste serie er baseret i en verden, hvor farver er lavet til magi. Hvis du er en fan af episke fantasy romaner se på det. Dette ville gøre for en smuk åben-verden, tredjeperson, action / eventyr-RPG. Der ville være noget besvær i kampsystemet, da der er en freeness i nogle af de magi, der kan gøres, men der er også en sæt struktur.
Hvis det udføres korrekt, kan det gøre det til en meget interessant RPG. Hvis du vælger hvilke farver spilleren har adgang til eller har dem med i testen for at bestemme det, ville det være en meget interessant måde at oprette en brugerdefineret karakter på sådan en unik måde. Der er endda et kortspil, der kan implementeres via a Red Dead Redemption væddemål ting. Masser af mulige historier, der kunne få spilleren til at deltage i bogens hovedpersoner for at være på pivotale øjeblikke i historien eller i øjeblikke, som forfatteren måtte skære. Måske er det en prequel eller en efterfølger i forhold til tidslinjen for begivenheder også. Der er ubegrænset potentiale for et spil baseret i Lightbringer-universet, såvel som utallige andre bogserier.
Forhåbentlig vil vi se flere spil i fremtiden, der er lavet af udviklere, der bryr sig om bogens faktiske materiale i modsætning til at forsøge at sælge baseret på navnet. Lad mig vide, hvilke bøger du gerne vil se, bliver spil eller andre måder, som udviklere kan forbedre på bogbaserede spil i kommentarerne.