Bøger til film til videospil

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Oprettelsesdato: 18 September 2021
Opdateringsdato: 8 Kan 2024
Anonim
Bøger til film til videospil - Spil
Bøger til film til videospil - Spil

Indhold

I en medierdrevet verden finder få mennesker tid til at hente en god bog. Det lader til, at de fleste af de mennesker, der stadig læser regelmæssigt, er de selvudråbte "nørder" eller "geeks". På en eller anden måde har vi stadig bestseller fandom fænomener som Twilight serien eller Harry Potter (selvom jeg hader at nævne de to titler i samme sætning), som flyver fra hylderne til vores teatre og endelig til vores spil.


Men hvad er meningen med at spille et spil, hvis du allerede kender historielinjen, og grafikken er skarpe versioner af det du så i teatret?

Jeg indrømmer, jeg læser Twilight serien. Jeg ved for nogle, det var indbegrebet af god litteratur, men for mig var det bare en god pause for ol 'noggin. Jeg ville aldrig uddele penge for at købe et spil baseret ud af serien. Det har bare ikke nok stof.

Men udviklere forsøger stadig at udnytte de nemme penge, der kommer fra at lave nogen produkt relateret til teen fiction mega-hits. Og det er ikke bare spil, der bliver forurenet af crazes. Jeg går stadig ind i butikker og ser Twilight tilbehør. Men Twilight er ikke den eneste lovovertræder. Der er gode film eller tv-shows, der har floppet, når de er oversat til spil, ligesom der er gode bøger, der har været fuldstændige katastrofer i teatre.

Så mange udviklere falder i fælden for at skabe et spil, der har det rigtige grundlæggende, men mangler al evighed eller kreativitet.

Et perfekt eksempel på dette var Avatar: Den sidste Airbender. Filmen var en katastrofe, og alle spil, der er kommet ud af tv-showet, har manglet den humor og vittighed, at den er så kendt for. I det væsentlige fangede udviklerne handlingen, men ikke seriens personlighed. Og Avatar-serien havde masser af materiale at arbejde med.


På den anden side, hvis vi begynder at tale LOTR eller Harry Potter, så er det en helt anden historie. Indrømmet Harry Potter ikke virkelig legemliggør dit typiske action-spændingsfyldte videospil indtil de senere bøger, men at træde ind i skoene til en af ​​de elskede (og velskrevne) figurer er spændende i sig selv. Jeg må indrømme, jeg elskede at flyve rundt på min Nimbus 2000, dodging bludgers, og fange snitches.

Og så er der selvfølgelig LOTR. Afspilning Ringenes herre: Kongens tilbagesendelse for PS2 var et af højdepunkterne i min barndom. Inching gennem de døde stier og at høre knoglerne knaser under mine animerede fødder ville få mig til at blinke tilbage til filmene. EA spil formået at skabe et produkt, der fremhævede de fineste dele af filmen og omdanne det til en interaktiv oplevelse.

Et spil, der er skabt af et kulturelt fænomen, skal give fansne mulighed for at fordybe sig i den verden, de holder kære.

Det bør ikke være et knep for penge. Jeg ved, at udviklere skal tjene penge til at lave spil, men hele grunden til at folk er tiltrukket af disse bøger eller shows eller film er på grund af indholdet. Selv med Twilight er dens fanebase trukket til historien ... og ganske vist nogle gange de shirtløse mænd.


I sidste ende skal udviklere se på deres publikum af spillere og indse, at vi plejer at være grøntens grøde. Vi er derude og læser disse bøger og ser på disse film, fordi vi er lidenskabelige og investerede. Vi ønsker at spille spil, der afhenter de finesser, vi kun vil bemærke: som knoglerne knaser under vores fødder eller stakken af ​​ork lik, der står i en realistisk højde.

Det er godt, at de fleste af disse spil falder mere i takt med LOTR og Harry Potter. Hvis du kunne lide bogen og filmen, så er chancerne for, at du vil kunne lide spillet. I nogle heldige situationer kan du endda elske det!

Hvad synes du om overgangen fra bog til film til spil? Har du nogle særlige favoritter?