Breach & colon; Komplet Exorcist Build and Play Guide

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 8 September 2021
Opdateringsdato: 12 November 2024
Anonim
Breach & colon; Komplet Exorcist Build and Play Guide - Spil
Breach & colon; Komplet Exorcist Build and Play Guide - Spil

Indhold

Eksorcisten i Breach er en haglgeværende helt i magisk hedge skole. Det er en specialist inden for eksorcismens kunst, der udskyder Veil Demon fra besatte fjender. Det er meget unikt, selv når man sammenligner med de to andre klasser i hækskolen: Demon Hunter og Occultist.


Denne vejledning vil fokusere på en meget specifik supportbygning til Exorcist, som bedst bruges i præfabrikerede hold eller teams med høj skadeudgang. Jeg vil gå over de færdigheder, der kan bruges i denne bygning samt gear, talenter, perler og tips om at spille det.

Full Support Exorcist Build

Exorcist er opført som Specialist, hvilket betyder, at det fungerer anderledes end andre roller i Breach, og den har en unik mekaniker. For eksorcisten er dette eksorcismemekanikeren, som tillader dem at udvise fjender, som besidder Veil Demons. Ingen anden klasse i spillet har en magi, der kan gøre dette.

Denne bygning gør det muligt for eksorcisten at fuldt ud støtte deres team med helbredelse, debuffing fjenden og holde Veil Demon fra at besidde fjender.

spells

Du skal niveau Exorcist til Level 8, Occultist til Level 8, og Demon Hunter til Level 4 for at låse op for hver stave og slot for denne build.


Staverne er:

  • Eksorcisme (eksorcistisk signatur)
  • Marked Shot
  • Hellfire
  • Binding Circle, Confound eller Eksplosiv Shell
  • Healing Pact

Her er en beskrivelse af disse magi sammen med hvilken klasse de kommer fra:

Eksorcist (Specialist)

  • Exorcism (Signatur Ranged, AoE)
    • Tilbud 200 skader og moderat indvirkning på alle fjender ramt i sin kegle.
    • Gælder Expel i 5 sekunder, hvis et mål er besat.
    • Expel styrker målet at være besat og forhindrer genbesiddelse.
    • Passive effekter: + 15% Bonus Basic Attack Damage.
    • 12 sekunders nedkøling.

Eksorcisme er en ligeværdig evne. Dit hovedmål er at bruge det, når du ser en fjende besat af Veil Demon, især stærke eller elite fjender.

Hvis du bemærker, at Veil Demon ikke besidder fjender ofte, kan du også bare bruge den som en skadeevne.


  • Confound (General Ranged)
    • Tilbud 80 beskadiger og afbryder målet fjenden.
    • 20 sekunders nedkøling.

Confound er en mulighed, hvis du ikke vil bruge Binding Circle. Det er den eneste afvigende afbrydelse i spillet, og det kan være nyttigt for at stoppe farlige evner, som f.eks. Stone Togors stomp, der støder på alle.

  • Eksplosiv Shell (General Ranged, AoE)
    • Tilbud 500 skader og meget høj indflydelse på alle fjender ramte i sin kegle.
    • Fjender ramt af Expel tager yderligere 500 skader.

Dette er en anden erstatning for Binding Circle, hvis du ønsker at behandle lidt mere skade. Jeg ville kun tage denne stave, hvis du forventer at kunne udvise mange demoner meget, da du kun vil behandle dobbelt skader på disse mål.

Demon Hunter (Assassin)

  • Marked Shot (General Ranged, Ailment)
    • Tilbyder 250 skader på målfjenderen og reducerer deres skade modstand med 20% i 6 sekunder.
    • 12 sekunders nedkøling.
    • Låses op på niveau 2.

Marked Shot er en stor evne, da det vil sænke fjendens forsvar og give dit hold mulighed for at håndtere mere skade. Selv hvis du ikke gør meget selv skade, vil holdet som helhed gøre mere.

  • Binding Circle (General AoE)
    • Opretter en fælde på din placering, der beskæftiger 150 skader og anvender rod til alle fjender, når de udløses. Sidste 6 sekunder.
    • Brud kan ikke placeres på bindende cirkel.
    • 20 sekunders nedkøling.
    • Låses op på niveau 4

Bindende cirkel er en stor evne til at fange en flok fjender, så dit hold kan tage dem ud. Det er også nyttigt at stoppe en besad fjende, så du lettere kan ramme den med eksorcisme.

Occultist (Support)

  • Hellfire (General AoE)
    • Tilbud 100 brandskade hvert sekund i 5 sekunder i en aura omkring dig.
    • Udrensninger puffe effekter fra alle nærliggende fjender.
    • 20 sekunders nedkøling.
    • Låses op på niveau 4.

Hellfire er en fantastisk evne simpelthen for sin rensende mekaniker, da visse slør dæmoner kan buff deres deres allierede. En særlig besværlig buff er den immunitet buff, som Taskmasters giver til fjender.

Denne buff gør dem immun for skade i 10 sekunder, og de afspejler også skader tilbage. Hellfire kan slippe af med disse buffs øjeblikkeligt, så dit hold kan komme tilbage til at angribe dem.

Hellfire gør også anstændigt skader på enhver fjende omkring dig, så det kan hjælpe med at tage ud af grupper af fjender.

  • Healing Pact (Ultimate AoE)
    • Heals nærliggende allierede for 1.000 sundhed.
    • Maks. Gebyrer: 4

Healing Pact opkræver hurtigt, især når du har de rigtige talenter og ædelstene. Hvis det lykkes korrekt, behøver du ikke en anden healer, så resten af ​​holdet kan fokusere på at behandle så meget skade som muligt.

Gear / Talents

De talenter du ønsker kan være på forskellige redskaber, så jeg skal liste talentene frem for specifikke gearstykker.

De er:

  • Healing Pact renser nu alle debuffs fra de berørte allierede.
  • Hellfire fjerner nu alle debuffer fra caster.
  • Nedkøling og opkrævning af akkumulering for alle staver reduceret med 12,5%.
  • Revive Potions

Denne builds talenter og perler drejer sig om at sænke dine cooldowns og få din Ultimate hurtigere. Det betyder, at du vil have cooldown talentet på to separate stykker gear.

At vælge mellem Healing Pact cleanse og Hellfire rense afhænger af, hvem der bliver målrettet mere. Hvis du for det meste er fokuseret, er det bedre at tage selvrensningen fra Hellfire, og hvis dine holdkammerater bliver mere debuffs, er Healing Pact cleanse den rigtige vej.

Jeg valgte normalt Revive Potions som sidste talent fordi det er sikrere end at stole på dit team for at genoplive dig. Du bør også have masser af potions, hvis du styrer din helbredspagt korrekt.

Gems

Cooldown og Ultimate Accrual Rate Gems er, hvad du bør fokusere på for denne build:

  • Light Safir of Advancement (Blue Gem): + 7,5% Ultimate Accrual Rate
  • Ruby of Recurrence (Red Gem): -4,5% nedkøling og opladning for alle staver
  • Light Ruby of Advancement (Red Gem): + 15,25% ultimativ accrual rate
  • Marked Shot Duration (Prismatic Gem): Øger Marked Shot debuff varighed med 50% og dens nedkøling med 20%.
  • Hellfire Varighed (Prismatisk perle): Reducerer varigheden og nedkøling af Hellfire med 20%.

Disse perler, kombineret med talenterne, vil sætte dig lidt over 50% maks. Accrual Rate for din Ultimate. Dog vil dine øvrige staver ikke blive afkortet endnu.

Hvad angår den resterende Blue Gem slot, er det din præference. Sundhed og skade modstand ædelstene er gode valg til dette.

Kamptips

Som en fuld støtteeksorcist er dit hovedopgave at holde holdet fra at dø og holde Marked Shot på et stærkt eller primært mål.

Sørg for altid at angribe med dit basale angreb, når dine magi er på nedkøling, fordi det genererer din Ultimate meget hurtigere.

Ellers skal du altid kigge efter fjender, der får besiddelse eller har besværlige buffs, så du kan bruge Exorcism and Hellfire efter behov. Placer også den bindende cirkel, hvor grupper af fjender løber eller på stærke fjender for at gøre dem mere sårbare.

Hvis ingen af ​​de tidligere handlinger er nødvendige, kan du sikkert bruge Exorcise og Hellfire til nedkøling for at maksimere dit teams DPS.

---

Det er alt for vejledningen på hedgefiskens eksorcist i Breach. Efterlad en kommentar, hvis du har yderligere spørgsmål eller har Hedge School selvstændig.

Hvis du vil have generelle oplysninger og forklaringer på mekanik i spillet, tjek den Breach Begyndervejledning. For specifikke byggeri, tjek vores guider side for tips om:

  • Pyromancer
  • Bloodstalker
  • Reaper