Indhold
- Fængsel 1 - Puslespil 5
- Fængsel 2 - Puslespil 5
- Fængsel 3 - Puslespil 4 / Fængsel 6 - Puslespil 4
- Fængsel 4 - Puslespil 5
- Fængsel 5 - Puslespil 5
- Fængsel 6 - Puslespil 1
- Fængsel 6 - Puslespil 5
For en mobil tid-waster, Bryd fængslet kan blive et meget vanedannende spil, og det har niveauer af vildt varierende vanskeligheder. Mens nogle niveauer er lige så enkle som at trykke og holde ned i længere tid, kræver andre katlignende reflekser eller tænker uden for boksen for at finde ud af, hvordan man endda kan starte et puslespil.
Selv om vi dækkede generelle tips og tricks for at hjælpe dig med at planlægge din store fængselspause, kræver nogle af puslespillet lidt mere forklaring til at fuldføre. Her er en pause ned af, hvordan man fuldfører nogle af de vanskeligere Bryd fængslet puslespil, der ikke har klare forklaringer.
Fængsel 1 - Puslespil 5
Det første fængsels sidste puslespil ser ud som om, at der ikke er noget at gøre, da der ikke er nogen måde at interagere med boksen (på trods af pilens symbol) eller skab på skærmen. Hvis du ser tæt på muren, ser du et meget svagt ridser.
Tryk og skru hurtigt op og ned for at få ridserne til at blive mørkere og komme i fokus. Til sidst vil de blive erstattet af en flugtluge - tryk bare på den og glide op for at afslutte dette puslespil om få sekunder og nabo de tre lette stjerner!
Løse Fængsel 1-5
Fængsel 2 - Puslespil 5
Dette puslespil giver dig mulighed for at ændre tallene på skærmen, men giver ikke en klar indikation af, hvad du skal sætte dem i første øjekast. Du behøver ikke at ændre tal tilfældigt, men der er en metode til denne vanvittighed. Ryst din enhed op og ned eller side til side for at slå over dåsen med vand, som vil afsløre svaret i refleksionen på jorden.
Nu skal du bare trykke på midten af det nummer, du vil ændre, holde det nede og derefter langsomt trække op eller ned og holde det øverst eller nederst på skærmen, indtil du når det ønskede nummer. Din virkelige fjende her er timeren, da kontrollerne er lidt uresponsive, og tallene ser ikke ud til at bevæge sig godt, hvis du bare trykker og hurtigt skubber.
Når du spiller nummer puslespil som denne, skal du huske på Nummer der ligner bogstavet "Z" i refleksionen er en "2", og nummeret der ligner en "2" i refleksionen er faktisk en "5."
Løsning af fængsel 2-5
Fængsel 3 - Puslespil 4 / Fængsel 6 - Puslespil 4
Fængsel 3-4 er hvor dette mini-spil bliver hårdt, men det bliver rammet op til et helt nyt diabolisk niveau med 6-4. Tricket her er at huske at du kan pause din løber ved at trykke på skærmen ved siden af ham.
Udnyt dette trick for at stoppe og vente, før du når de roterende knive eller spinde kæmpe bolde. Ligesom hindringen passerer, skal du trykke og trække til højre for at flytte din løber meget hurtigere end hans normale hastighed. Glem ikke, at du også kan gøre det modsatte og trække mod venstre for at sænke ham ned, hvilket kan være nyttigt, når der er flere zig-zag-mønstre i træk, da skærmen ruller fremad.
Sørg også for at bruge en stylus og ikke din finger her, da det gør det meget enklere at se, om du er ved at gå ud af sporet eller ej. Selv ved gennemførelsen af disse strategier vil du sandsynligvis blive udslettet på 6-4 i de første forsøg, så sørg for at logge ind hver dag for ekstra mønter, så du kan købe mere tid, hvis du rammer en forhindring.
Løsning Fængsel 3-4Fængsel 4 - Puslespil 5
Dette er et andet puslespil uden indlysende svar, da du kan trække minutens hånd på uret for at ændre tiden, men der er ingen indikation af, hvilken tid det korrekte svar er. Løsningen til dette Bryd fængslet puslespil er bedragerisk simpelt: du skal bare indstille uret til den tid, der er sat på din enhed!
Den nemmeste måde at færdiggøre dette puslespil på, især hvis det for øjeblikket er en ulige tid som 6:57, er at sætte pause på spillet og derefter manuelt ændre enhedens interne ur til kl. 12.00. Du skal så bare flytte Bryd fængslet ur til 12 position og ryste skærmen.
Løsning af fængsel 4-5Fængsel 5 - Puslespil 5
Ligesom med puslespil 1-5, skal du trykke og skubbe side til side for at få denne til at starte, for at afsløre ridserne på væggen. Til sidst vises der et matematisk problem, der allerede har løsningen på skærmen - fangsten er, at du skal ændre plus-, minus-, delte og multiplicerede symboler, så ligningen giver mening.
Jeg ville ønske jeg kunne bare give dig svaret, men matematikproblemerne er randomiserede, og du får hver anden en anden.
Hvis du får et problem med en flok lige numre, skal det være et skridt at finde ud af det, men i nogle tilfælde får du noget, der tager meget mere på at gøre arbejde. I dette tilfælde, hvis du kæmper for at finde ud af ligningen, før tiden er færdig, Du kan slå pause og åbne din enheds kalkulatorapp! Prøv hver kombination på din regnemaskine, indtil du finder ud af det rigtige svar. Ja, det er snydt, men det virker.
Løsning Fængsel 5-5Fængsel 6 - Puslespil 1
Mens dette er det samme som enhver anden standard start puslespil, hvor du bare skal trykke og forsigtigt glide frem og tilbage, mens vagten ikke ser, gør tidsbegrænsningerne denne meget vanskeligere end normalt. Du har kun 50 sekunder til at få en tre-stjerneklassificering, og det er sværere end det lyder.
Der er også et tilfældigt element her siden de gange, vagterne kommer ud, og hvor længe de holder sig forandringer imellem forsøg, men der er nogle måder at barbere på din tid, uanset hvad der sker.
Husk på at du behøver ikke at stoppe hamre, når en fængslede går forbi, du behøver kun at stoppe, hvis det er en vagt. Du behøver heller ikke at stoppe, så snart vagten vises, men kan i stedet vente til lige før han er helt på skærmen, og han vil stadig ikke mærke, at du er op til noget. På samme måde begynder hammering igen, når han forlader stedet for at vente på ham, at han er helt væk fra skærmen - men hold dig på tæerne, som nogle gange vil vagten gå til en falsk ud og pludselig stoppe og kigge i din celle lige i sidste sekund.
Løsning Fængsel 6-1Fængsel 6 - Puslespil 5
Dette særlige puslespil er meget fint og kan være svært at starte, afhængigt af følsomheden af enhedens berøringsskærm. Du skal trykke på murstenens meget fjerneste kant (lige til metalbjælkens side) og hurtigt skubbe frem og tilbage helt til højre på væggen og bagsiden.
Hvis du gør det rigtigt, vises ridser igen som normalt, indtil endelig vises et nyt nummer puslespil på skærmen. Desværre forhindrer enhver variation fra det nøjagtige mønster (eller hvis du ikke helt rammer hele vejen til siden på din svejsning), at ridserne ikke vises. Efter tallene vises, ryste din skærm for at afsløre svaret og afslutte dette vanskelige puslespil ligesom du gjorde med fængsel 2-5.
Løsning af fængslet 6-5