Broken games igen denne ferie sæson & quest; Åh ja & periode; & periode; & periode;

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Oprettelsesdato: 3 April 2021
Opdateringsdato: 19 December 2024
Anonim
Broken games igen denne ferie sæson & quest; Åh ja & periode; & periode; & periode; - Spil
Broken games igen denne ferie sæson & quest; Åh ja & periode; & periode; & periode; - Spil

Ferie 2014 oplevede nogle af de mest ufuldstændige versioner af spil, med masser af AAA-titler, der kom til at gå med bugs og glitches. Siden da er det sket med langt mere frekvens end vi gerne vil se. Og det er nok langt fra.


Ifølge nogle af de førende spiltestfirmaer ser det ud til, at vi bare kan være på vej ned ad den vej igen. Pol til Win Localization Director Chris Rowley fortalte MCV:

"Kør op til julen vil ikke være anderledes end den sidste."

Han uddybede hvorfor det er tilfældet:

"Console spil er dyre at udvikle, så mangler en gade dato er ikke en acceptabel situation for en udgiver. Day One patches er blevet normen i de sidste par år for at forsøge at løse dette, men virkeligheden er, at det ofte tager flere patches hvor en titel er betydeligt bag tidsplanen. "

Ikke dette igen

Det er nemt at bebrejde det på virksomhedens grådighed, og nogle gange det er grådighed, der baner vejen for, at spillene bliver frigivet brudt eller ufærdigt. Alt for mange virksomheder vil tage Call of Duty rute og har årlige rater. Hvad de undlader at indse, er, at hvad der kan virke for et spil som Call of Duty, som er en FPS med stor vægt på multiplayer, virker ikke for et historiedrevet action / eventyrspil (kigger på dig, Ubisoft).


Sikker på, at disse ting efterhånden bliver patched og fikset i de kommende uger, men det gør det stadig ikke rigtigt for de mennesker, der betaler fuld detailpris for spillet. At betale den fulde pris betyder, at vi skal få det færdigt produkt. Og selvfølgelig kan vi faktisk spille det på dag 1.

Men jeg tror på en måde, at vi ikke rigtig kan pege på fingre og bebrejde dem, fordi lanceringen forsinkelser gør os lige så utilfredse, som det gør forlæggerne, og virksomhederne ved det. Hvis de ønsker at holde fanbase glad, de brug for at levere på de datoer, de lovede.

Jeg ved, at jeg taler for de fleste, hvis ikke alle, at vi hellere ville have spillet i bedste stand, det kunne være et par måneder senere end at have et åbenbart ufærdigt spil på udgivelsesdagen.

Her håber advarslerne ikke er bevist rigtige.