Indhold
"Historierne fortæller om en guldalder for længe siden, da vores civilisation spænder over systemet. Det var en lys og håbsom tid, men det varede ikke. Noget slog os, slog os ned og forsøgte at stampe os ud. Ingen ved præcis hvad, men vi ved dette: Meget få af os overlevede, og de, der gjorde, skylder deres liv til den rejsende. "
Dette er den mystiske åbningspræstation for en tantalizing reveal trailer udgivet af glorie Udvikler Bungie. I den korte video med titlen "Official Destiny ViDoc: Pathways Out of Darkness" deler en række Bungie-udviklere tanker og detaljer om deres nye Skæbne projekt, der først blev afsløret i november sidste år.
Destiny Universe
Scenen er indstillet med en fortællet redegørelse for en fremtid, hvor civilisationen er faldet til en ukendt aggressor, men menneskehedens sidste udsendelser er reddet fra udryddelsen af en stor kloden kendt som "den rejsende". Det punkt på hvilket spillere af Skæbne deltage i historien ser ud til at være som menneskeheden begynder at genoprette og udvikle ny teknologi til at begynde at genvinde deres hjemland.
Animationen i videoen viser en post-apokalyptisk verden, hvor teknologi og stramning kolliderer. Miljøer kan ses, der fremkalder Mad Max eller Dommer Dredd's Mega City One og den forbandede jord ud over, men også skovbjerge og ruiner, hvor naturen har genvundet jorden.
Spiller karakterer virker meget forskelligt på den pansrede bounty hunter / desert nomad sort, hvilket tyder på, at gameplay kan læne sig mod den velkendte run-and-gun gameplay, der findes i deres Halo back katalog, så måske mere af en MMOFPS end en MMORPG?
Også rumskibe funktion (se screenshot nedenfor), selv om det er uklart hvilken funktion de tjener i gameplay termer. Vil de simpelthen sørge for transport, skåret fod eller noget mere centralt for handlingen?
Emergent Concepts
Hvad der er mere spændende er Bungies tilgang til udviklingen af, hvad der synes helt klart at være et massivt multiplayer-spil. Videoen viser, at smartphoneværktøjer udvikles ved hjælp af Skæbne IP, hvilket tyder på en grad af interoperabilitet på tværs af platformen, med tegn på tegnstyring og sociale netværk.
De ser ud til at fokusere på at opbygge rammerne for emergent game play. En udvikler voice-over forklarer;
"Vi bygger noget i live. Det har en karakter, som vi ikke helt kontrollerer. Ting skal ske, vi planlægger ikke, og det er fantastisk. "
Bungies tilsyneladende ønske om at opbygge en socialt dynamisk og selvbærende spillerkultur anbefales stærkt af følgende udtalelse:
"En af grundene til at spillet er så spændende er, at det når spillere på måder, vi ikke har før. Vi vil virkelig gøre en bevidst indsats for at opbygge en oplevelse, der vil være meningsfuld for folk. Ligesom hvordan holder du en spiller i løbet af halvtreds eller hundrede timer i løbet af nogle måneder og ikke bare vil spille spillet, men vil gerne spille det med deres venner. "
Projektet synes helt sikkert ambitiøst, med en nidkær udvikler udbryder dem "Brænder masser af nye stier."
New Ground?
Holdet bag glorie serier har helt sikkert koteletterne til at levere en engagerende handling verden, men vil deres forsøg på at levere en sci-fi storyline-led erfaring i MMO arena billet bedre end Bioware s Star Wars: Den Gamle Republik ved at inkludere emergent gameplay koncepter som fundet i EVE Online?
"Vi har gået fra at fortsætte med at gøre Halo-spil til at gøre noget, som helt sikkert trækker på vores tidligere erfaringer og spiller til vores styrker, men det er nyt og spændende. Det vil tage på sig et eget liv. "
"Vi havde brug for noget, der udfordrer og inspirerer os alle. Noget, som jeg tror, har nok ideer i det, der vil vare os i de næste ti år. "
Efterhånden som videoen kommer til ende, og Bungie-udviklerne beskriver deres vision, understreger skriftlige udtalelser deres hensigt:
"Et dristigt nyt actionspil i en levende verden." og "Det ultimative eventyr, der udfolder sig i løbet af de næste 10 år."
Selv om de officielle hjemmeside-specifikationer stadig er sparsomme, har de bestemt interesse.